三维画斜齿轮精度讨论
本帖最后由 yhn567 于 2015-3-9 21:44 编辑前阵子比较闲,就玩了下这个。目前尝试了两种方法,一种是“线动成面”,另一种是用螺旋角关系式扫描。第一种是体力活,费时费力,第二种直接用了软件功能,但也有问题。具体思路如下:
法一、Creo
输方程,做出端面
把一个齿宽分成若干份,用螺旋角关系做很多坐标系,把渐开线和过渡曲线都变换过去
混合曲线,斜线是斜齿轮展成原理中那条斜线,也是相交的
法二、UG(因为pro/E没发现类似的功能)
输方程,端面同前
加上圆弧和齿顶
扫掠,用角度控制,ft是沿分度圆螺旋线展开后那个图对应的圆心角ft=deg(t*b*tan(beta)/r)
阵列
生成的面有明显褶皱,是误差引起的吗?仔细观察在渐开线和过渡线交点处尤甚
两种办法各自精度如何?软件直接生成那个可靠性大吗?
我在两曲线相交的地方直接用了A修剪B,是否有更妥善能减小误差的方法,使两者顺利接上?
我只用proe中参数化画过,个人觉得利用关系式相对精度高一些。 你发现了什么无奈的地方?分享分享,我之前就是照着百度教程一步步来的。 有可能是显示问题。把显示精度提高一些,再看看。
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