关于画弹簧,为什么一样的方法我做不出来?
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 编辑请各位大哥帮帮眼
左边的是我做的,右边是网帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清为什么我做出来的不行
第一个配合,弹簧和其中一个零件的同心配合
第二个配合,上下零件的同心配合
第三个配合距离配合
第四个配合弹簧面和其中一个零件的面配合
这是弹簧的画法,都是用一个圆盒一根直线扫描出来的
为什么我画不出来呢??
附件我用14版画的,没装的请不要浪费金币啦
另外那个帖子的可以改距离实现弹簧的压缩,我的不行
:(试了一个晚上了,我百度了才来问的,大侠们救济我 我没看那个帖子不过以前做过弹簧需要在装配体里创建零件 即使弹簧的轴线可以实时调整,也不可能在动画里动态压缩拉伸。
动画可以改变零件的外观位置视角等,但是不可能实时重生成。
所谓的动画里的弹簧,都是骗人的。都是鼠标拖动,到动画里就不行了。
至少至今我没成功过一个。
求真相。@寂静天花板 这个实体在CAD里都能画。 其实你附件放个通用格式的给我们就好了,0.0 你看看我的,
不知道合不合格
运动算例里也做了
这有梁大的原话
1. 彈簧零件需在組件生成新零件,
2. 當然更需抓一些幾何關係,
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于楼上几位初学者,很有启发。 huangpengjian 发表于 2014-11-24 11:07 static/image/common/back.gif
你看看我的,
不知道合不合格
运动算例里也做了
本身一开始是单独画的,要做动画的话,必须在装配图 中添加几何关系
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