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查看: 4512|回复: 10

关于画弹簧,为什么一样的方法我做不出来?

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发表于 2014-11-23 22:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 编辑
% d% U# ~" g9 w& k7 x: o
# v8 m) p! u3 c* k) Y请各位大哥帮帮眼* }! X  M1 R& [+ R5 F
左边的是我做的,右边是网帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清为什么我做出来的不行
; i0 x( P5 l/ L* A: C& p第一个配合,弹簧和其中一个零件的同心配合
% c3 b$ s. |/ _7 q5 [: g/ t" }! i. x& }3 f7 s. O
第二个配合,上下零件的同心配合* a7 |$ K4 k/ E0 J# A
9 S1 a+ Z+ ^% H) c* \
第三个配合距离配合
( b6 I# c3 b4 R% W& Z' A# U( o- P. C1 d9 {# \% w. `
第四个配合弹簧面和其中一个零件的面配合- Y1 v8 V. B0 ]' q/ L& j

7 H( _% }/ U* y7 o这是弹簧的画法,都是用一个圆盒一根直线扫描出来的
+ q* r" E* L5 Y9 U, z6 O6 U# b; }# [; V8 @6 p! L
为什么我画不出来呢??2 B1 J6 A7 `0 }8 R% E' H' n" [
附件我用14版画的,没装的请不要浪费金币啦
+ Y/ c7 d. e: m0 X3 \! N5 r- Z% a2 I; u4 Q6 u, ~% o
另外那个帖子的可以改距离实现弹簧的压缩,我的不行
  ]8 J5 C* w6 A& M+ Q% _4 ~( O& f( Z! T' }8 I

8 q5 Q/ m7 U4 m% r5 C! q* g. {/ q* k2 Y
& m- H$ i" _2 ?! k! Y$ e$ A: [2 C

* F) W" W+ ]1 y! N
  S$ y! O5 k: w2 f* N

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 楼主| 发表于 2014-11-23 22:31:41 | 显示全部楼层
试了一个晚上了,我百度了才来问的,大侠们救济我
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发表于 2014-11-24 00:45:58 | 显示全部楼层
我没看那个帖子  不过以前做过弹簧  需要在装配体里创建零件  
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发表于 2014-11-24 06:39:15 | 显示全部楼层
即使弹簧的轴线可以实时调整,也不可能在动画里动态压缩拉伸。
* Z) j5 i5 h- D5 p3 Q动画可以改变零件的外观位置视角等,但是不可能实时重生成。! _  B+ `! B  B
所谓的动画里的弹簧,都是骗人的。都是鼠标拖动,到动画里就不行了。
7 X1 B# t, G+ ~/ @至少至今我没成功过一个。5 T9 |: M/ z+ Z, z$ T! Y
求真相。@寂静天花板  

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看了扫街大侠的回复,我做出来了。关键是在装配体中生成新零件。  发表于 2014-11-25 09:22
动画本来就是静止图片以每秒24帧的速度在你眼前飘过,你的眼球视觉暂留让你的大脑以为是动画。  发表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有个软件可以做是韩国的模拟软件,  发表于 2014-11-24 08:20
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发表于 2014-11-24 09:24:35 | 显示全部楼层
这个实体在CAD里都能画。
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发表于 2014-11-24 10:00:03 | 显示全部楼层
其实你附件放个通用格式的给我们就好了,0.0
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发表于 2014-11-24 11:07:06 | 显示全部楼层
你看看我的,* J! m( _" U$ I, B
不知道合不合格0 Q* p! P, H: `  \/ U' n+ n) i  v4 i
运动算例里也做了
7 I1 y  w" x" o/ N
( }5 ?/ ]6 I6 b" e. j# h9 c3 J

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请问你的零件是先画好再装配的吗,还是弹簧要在装配体里面画  发表于 2014-11-24 12:39
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发表于 2014-11-24 11:29:08 | 显示全部楼层
这有梁大的原话3 q/ h0 q5 k9 `: J
1. 彈簧零件需在組件生成新零件,0 F" q1 \3 [- a( L! }4 a
2. 當然更需抓一些幾何關係,, [3 S. ^' D) K

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大哥,第一点的组件是指在装配的时候做吗  发表于 2014-11-24 12:40
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发表于 2014-11-24 11:31:59 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
2 A  f( ?) T6 d( X0 e这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于楼上几位初学者,很有启发。
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发表于 2014-11-24 12:52:57 | 显示全部楼层
huangpengjian 发表于 2014-11-24 11:07
- \4 A9 t- G/ J* F+ p* r你看看我的,
+ R9 I- _9 D7 @* k7 ?. ^9 z7 J不知道合不合格
3 [, w+ k1 x1 o* h运动算例里也做了

1 R- P8 _1 D' u$ K本身一开始是单独画的,要做动画的话,必须在装配图 中添加几何关系
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