数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事
数控车车外螺纹用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻) 螺距 转速起刀点都是一样的 怎么用G32的时候会乱牙 结果就是产品直接撞飞了前面如果用G32 编就不会撞 求解
最好用G92就不会出现 还没这样试过,个人猜测,
76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
32是直进法加工螺纹
你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞! 牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
门童 发表于 2014-7-5 21:37 static/image/common/back.gif
还没这样试过,个人猜测,
76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了
起点不一样,轨迹就不一样
不能这样干吧 g76带精车的 可以控制精车余量和精车次数 把精车次数改成3就可以了 pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42 static/image/common/back.gif
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
有明白人 :lol 379116911 发表于 2014-7-5 22:25 static/image/common/back.gif
不能这样干吧 g76带精车的 可以控制精车余量和精车次数 把精车次数改成3就可以了
换过刀修过毛刺了,
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
换刀可以 一定要保证两把刀z向起点位置 起点终点坐标 一样 否则撞机飞活
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