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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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发表于 2014-7-5 21:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了
6 k0 w, ?2 _- \' K9 Y- M! h
# e* z/ w! m7 G) N4 T
% k* B& f6 t; J! G) c4 E
7 Z2 w$ u, E# m& g5 e+ A  D7 `7 z8 a. A8 v+ p, e3 p2 E
前面如果用G32 编就不会撞   求解
! l# \, m" Q- ?+ i" G' B* ]
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发表于 2014-7-5 21:33:53 | 显示全部楼层
最好用G92就不会出现

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发表于 2014-7-5 21:37:18 | 显示全部楼层
还没这样试过,个人猜测,/ K$ E- p6 g. e
76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;1 J" C9 e/ ?5 `( P9 \& Y6 g
# b& F4 Z/ I" B8 T6 i; \9 n
32是直进法加工螺纹
) A( H- U/ v+ C" Q  p0 T, {6 B8 n: y5 U" u
你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

点评

大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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发表于 2014-7-5 21:42:11 | 显示全部楼层
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,: P: z* o5 n9 E- x- Z+ v# e
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发表于 2014-7-5 21:44:34 | 显示全部楼层
门童 发表于 2014-7-5 21:37 / c3 J7 v8 k- T5 q7 b4 X) o+ y
还没这样试过,个人猜测,' q8 p7 M; F( |9 P/ y
76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;

, }$ y3 E1 L2 r5 \; L的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了8 ^5 a- U+ E8 L: W# s0 W' Y

$ T7 {) v( j8 w/ y4 F; p; J# ^( P- D- `: Y/ E/ I
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发表于 2014-7-5 21:53:12 | 显示全部楼层
起点不一样,轨迹就不一样) X7 m3 Z; W# k9 w# u- l  {
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发表于 2014-7-5 22:25:05 | 显示全部楼层
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
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发表于 2014-7-5 22:39:10 | 显示全部楼层
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42
# Q6 \4 ?! A$ o4 k3 Y& r- P% Q牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,

/ I" w. W! C- v. I$ A. [有明白人
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发表于 2014-7-5 22:39:34 | 显示全部楼层
379116911 发表于 2014-7-5 22:25
6 G. u  H. y0 |  L不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了

9 ]7 i  [0 ]4 u3 s, S8 n5 p; I9 l换过刀修过毛刺了,5 D% g/ q3 q1 {& i6 u
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发表于 2014-7-6 07:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑 / H$ r& @- m( G  C& e$ U+ A) U
4 z3 H$ L5 ^6 b" j
换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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