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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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发表于 2014-7-5 21:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了
( V7 b. Z* I: J6 k, H/ ]% Y, `% w, a2 p# ~+ [) }

; _- ]$ m3 S6 m- Q8 K2 J8 R1 K& k

3 d) _8 [6 T: B5 w5 M3 G0 L+ M/ z前面如果用G32 编就不会撞   求解
; w, A# z1 g( B# J% _- s; h$ c% j
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发表于 2014-7-5 21:33:53 | 显示全部楼层
最好用G92就不会出现

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发表于 2014-7-5 21:37:18 | 显示全部楼层
还没这样试过,个人猜测,
. ~4 j0 u) L* F/ U76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
/ m! m* t3 ]- ~, S5 `  y* R: ^0 x! }5 k! M9 l, G$ A+ ?
32是直进法加工螺纹) G3 S" j6 r2 v1 g7 l+ G1 d9 n8 ?
6 W* G* ^6 \6 E) s& V
你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

点评

大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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发表于 2014-7-5 21:42:11 | 显示全部楼层
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
" A5 W" o6 P7 l# {2 x3 {# `3 R
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发表于 2014-7-5 21:44:34 | 显示全部楼层
门童 发表于 2014-7-5 21:37 ; B. B2 C0 a, W* P1 j" E$ \
还没这样试过,个人猜测,
/ P' Q! H0 b' a% N" J  m/ o76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;

+ \. q7 ~8 N5 W9 t的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了
, |% U# d: C4 L2 }" K0 g" |6 z8 k
% T/ h+ a/ c" w2 R6 A( T: L8 `/ v$ Y3 C6 q8 E+ J; R# C% W! m- N+ U0 S
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发表于 2014-7-5 21:53:12 | 显示全部楼层
起点不一样,轨迹就不一样' S3 ]0 _5 h9 r+ S" z
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发表于 2014-7-5 22:25:05 | 显示全部楼层
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
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发表于 2014-7-5 22:39:10 | 显示全部楼层
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42 ! N& A/ \! z! o# S% U% J  ^: q- @1 V
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
+ x# H% {( E+ q6 X- J$ u' R
有明白人
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发表于 2014-7-5 22:39:34 | 显示全部楼层
379116911 发表于 2014-7-5 22:25 5 N* f$ ?! p* {. x1 X; {! M4 y
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
# y' Y9 N- {/ e0 _6 Q# T  b" y
换过刀修过毛刺了,
3 ?5 j7 P/ N* y) q7 j+ J; Z
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发表于 2014-7-6 07:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
: X$ O( B% H9 Y  d8 e) D# h3 s% _* d
$ E. f% j) |" }3 A% `% |4 `- l( R3 |) q换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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