闲话3D设计
本帖最后由 xlf63 于 2014-4-23 10:40 编辑看了零翼大侠的"玩不完的3D,玩不丢的手绘。哈哈!"
将俺早先写的放在日志中的对2D。3D感想也发上来玩玩。呵呵
3D设计,在设计上给设计师们带来了革命性的改良。当然好处多多,它也是一种趋势。
3D的设计,因为立体建模,所以一些材料选取用后,零件重量,重心等多立即可知了,大约的零件价格也明白了。表面积也出来了,油漆的价格也大约可以定了。
3D的采用,特别对类似外形的零件可以采用驱动或表驱动,加快了制图速度,可以成组设计,减小了设计时间。在3D设计中,还可以校对检查有无干涉现象。防止了2D设计在立体中的一些考虑不周。它直观,可以做动画仿真,可以有简单的所谓有限元受力分析。而且已有激光3D成型技术的应用。可以直接打印成机械零件。。。早晚将来可能直接形成网上机床加工。。。
但是3D 设计也不是完美无缺的。因为目前暂时不可能做到大面积直接使用3D上机加。所以正式下车间加工制造还得将3D转达换成2D图。因为到目前为止2D图还是基础。
当3D直接转成2D图时,图面线条还是比较混乱。如果不修正,它要么将全部线条弄在图上,这样线条多,有时感觉很杂。要么就成个外形,这样要反映各个剖面就必须很多剖面。
有些园角处不能在平面图上反映出来,所以有时不作必要的修正,可能图多没法理解。
空间线条占用大量数据,特别是螺旋线之类的空间曲线。3D转2D时时间比较长。因此对电脑内存要求增高,当然如今的电脑配置一般除特殊环境要求外,没啥难度了。
设计人员因为过份依赖软件的一些功能,没能弄明白内核,反而削弱了人的基本功。比如齿轮,因为采用了插件,可以直接生成齿形,但却对齿轮的基础知识遗忘了。
因为采用了直接转换,所以图纸没有“个性”,没有一种绘图的“美观”,它可能使一般人员识图能力和空间想象能力退化了。
而且使一些家伙以为会用了3D建模,就能搞好设计了,就是“攻城狮”了。呵呵。
手绘是根本,2D是基础,3D是趋势。
3d肯定有未来的,只不过现在还有些不成熟而已! 俺一直说,会‘三围’肯定有好处,没有坏处,也可以说,有百利而无一害,为啥不该会呢?俺以前说过,俺87年就学了,当然是有好处的,
但关键点在哪里?就是现在的年轻人以为会了这个就万事大吉了,甚至觉得只要会这个,其它都不必会,
但你怎么工作呢?
我说过几次那个向俺要‘助手’的话题,问他会啥?说会三围,操作一个吧,
要一大帮人配合他才行,一个钢梁,你得告诉他多大截面,否则他画不出来,玩有限元,他向你要模型,给他模型了,要你告诉他加载方式,告诉了,结果出来了,问他怎么判断结果,
阿拉就笑了,人家说,别问我,问电脑,电脑说是啥就是啥,你电脑没毛病,那结果就是对的,
阿拉说,雇你,不如雇个猫,哈哈,
你会三维,还会其它东西,就可以工作,只会这个,不会其它,就啥都不能玩,因为不可能给扫大街的配给‘助手’,世界没有这个先例, 手绘是根本,2D是基础,3D是趋势——大侠说的非常好! 2D图纸是结果,3D软件注重过程。
有些机构比如多关节串联的空间连杆机构RSSR等等,尺寸优化和选择时用3D就比较方便,可以用尺寸约束建立数量关系。比如多凸轮的自动机有采用这样的传动方式,函数发生器(凸轮)传动到执行机构中间就有这样的机构,而且还可以参数化控制,修改、优化都比较简单。如用2D-cad设计恐怕没有这么方便了,当然列方程是可以解决的。
3D设计好后,转2D图纸是结果。3D设计并非在图纸上加一个轴测图就叫做3D,而是一种设计方法的转变。 强调3D好并不是说2D不用会,楼上的大侠说了,2D是走,3D就是跑。你认为走路很稳当,那你就走,不用跑,没人管你。
之前在贴子里说起这事有人问我 “你会设计吗?” 呵呵,我用争什么吗?好的东西你不学关我什么事。
当然在某些具体情况下手绘优于2D 3D , 2D优于3D 这不在讨论之列 什么时候3d图可以直接输入到机床,然后自动转换成代码自动加工那才叫柔性制造,虽然现在又所谓的3d打印,但是我觉得还是距离真正的3d时代到来还很远。 本帖最后由 Michael0576 于 2014-4-23 14:06 编辑
在台州-黄岩,你说你会玩‘卡踢呀’并且曲面造型玩的很溜,还是有一定优势拿高薪的,
即使玩‘又挤’会做车大灯、保险杠,保证造型能开模打出产品的,月薪起码8k以上,塑料产品造型玩好的月薪上万也是很普遍的、但那已经不是玩机械了,每日没夜的画图纯粹的画图匠熬出来的、会很累、 顶楼主!3d只是工具,要学会这个工具很容易,但要真正能利用这个工具做出一些有用的东西来那就不容易了 CAD(经典的二维软件)和3D软件配合使用的飘过,说多无用,自己玩玩就知道啥是啥了
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