异形弹簧设计
本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。
下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。
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新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。
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选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。
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先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。
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点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
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草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。
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弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
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扫描出来后的效果。
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复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。
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完成后的效果。
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用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。
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完成后效果。
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用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。
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开始连接,选择箭头所指2个点。
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”末端条件“,定义起点为”相切“。
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再定义终点为”相切“。
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选项里面可以调整扭曲程度。
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通过拖动白点,调整到合适的程度。
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完成后的效果。
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再草绘出弹簧另一端的勾勾。
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用同样的方法,将两者连接起来。
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轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
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将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。
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完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
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螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。
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”旋转“做曲面。
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草绘任意一个截面,旋转成面。
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选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。
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隐藏曲面,剩下轨迹线。
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再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。
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再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。
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”相交“得到曲线。
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再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。
转载自沐风网 http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html
破衣的建模果然麻烦啊。 比 ug还麻烦啊 很不错啊! 这个是什么软件? 一抔黑土 发表于 2013-6-17 13:29 static/image/common/back.gif
这个是什么软件?
proe的下一代软件creo
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