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异形弹簧设计

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发表于 2013-6-17 11:11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑
3 p4 I. x, V6 e2 O/ E" {# [& F; c3 N( ^, Q9 N4 y: y
应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。- Q2 T9 d; l# p+ o
下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。5 m7 A+ {( g! B; z+ ~& l
, P- r+ h6 p, q7 D$ a

" T, w  O) l% S' r新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。
8 s; V2 S5 ^  `" d) |# k5 P! ?0 v) C/ i
+ |! z8 a/ Q1 t6 O8 R
选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。; |- U* O# m# n' X6 o
4 N4 W7 ]/ g8 i3 r7 X7 B

" ?: A  M% i7 X6 R7 m先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。1 w) r: S  `+ i$ l8 ]

8 a: o& L5 t* ]$ Z9 @! x3 a4 {& O
) Y" i1 w% O# |( C3 v点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
9 S9 V, t( V. n- m# d& ^9 Z% D) X9 x

- Q9 q" C% d' j+ a4 Z草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。
  D1 z( n* Q( U' n& a! F2 X# J
, w- M; l& K1 a/ J; R
- P/ p( G: Y' m* n" W8 [弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。2 I1 s4 k1 I# M+ }5 B! d6 ~

' s) Z4 w% Q3 i6 C% J3 [( e9 q9 c7 T& l6 f4 _1 v2 y3 F  L# v; C0 g1 S
扫描出来后的效果。
/ j2 r, |$ ?2 y: H1 V* p0 ~2 g5 O" ^1 n4 L+ Q) y

" ~$ H" v6 |( z3 [/ w9 X复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。) v; b( c2 T8 X; Z  m: }

$ S2 E& Q! R* k! K' x6 H, r0 n, K) @( K$ k5 U8 R4 }% V
完成后的效果。. _- j5 ?% l) {: t2 j

/ N! V5 K2 W; O3 ]. `1 o6 X
. Q9 n8 X# @6 Q  Z; m; b# X用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。
1 P" [/ @# h  Z& M# g+ [
6 C' m8 [/ u; F) m
0 R% \; T9 Z; x- U( Y9 W完成后效果。8 [+ @3 M! j2 k  H$ E1 t5 _8 q

+ H. a: z% ]% ]( t: T9 z( x& Q7 T! @+ [' V# ]
用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。
* M# I& V( B4 Q0 u7 [* u
- c, t' c/ n% n- ]8 s* L# ^! w0 _
; N- [! m  g! {( Y1 W开始连接,选择箭头所指2个点。
# W/ q/ C1 [: E* N5 U9 _6 ^% L, s3 U$ o: Z- }

3 _* I/ a1 E0 S% K0 x! z, e6 ~”末端条件“,定义起点为”相切“。
5 P5 n/ l' r4 p' J: m, V. v: `) o% r9 S2 B- H0 S" r& a9 O, I

8 u" k$ b4 o" q' N* r再定义终点为”相切“。
0 ^1 Y9 y; B, Z0 J0 v: I6 R5 h8 A+ B* F; e5 K" U

" J- M% S; K  q% _' ~1 G; C选项里面可以调整扭曲程度。
( X. v: ?% e$ s6 Q/ N# t8 H7 f9 y7 B4 T( k

- b, o8 n7 `" W' c, k/ }# ^: P4 p; @9 o# Q# Q& i3 a/ u0 a
通过拖动白点,调整到合适的程度。
( L& R. q; N7 h# Y! e- K  G' I) l
. {( o* K% L2 U# c! ?# p) ]" b/ n& w6 _
完成后的效果。
: E' T8 J. [" A6 ]/ r& U" C8 Q/ t( N2 {  @

7 i. p' C! _: c& l7 G再草绘出弹簧另一端的勾勾。
' q3 ]& u* y4 R/ E" H. j2 F) A, D+ X: o* V

5 }# S7 P; b* c1 \& I# H用同样的方法,将两者连接起来。, ~/ a8 h% g/ p( M$ ]

2 U2 J0 _* W' p. d8 L
$ [& I, L( K$ h/ s轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。, D' r: s, l  G: S  O9 B  R; I5 Q
7 I: o# y$ n1 X: X
$ l, z' O1 }9 B9 ]* |: X+ I
将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。
# q' G! a$ d0 ]* P: E. n) P4 c. _" x( U) }) Y7 X' z
+ A0 c$ W$ A' t+ Y" @
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。% A2 h& h4 O" |! O5 v- v

) y' m' J: e/ y; X+ k2 H2 {2 ^: ~+ {! f

/ F: |' G! P: E' A$ ~螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。
' n: W9 z0 O1 v: d7 N
& T2 g0 q% ?& j9 R, X, j6 g
9 H/ I  P+ Q/ L; B9 n3 Y  e7 {7 N
”旋转“做曲面。" ~0 ]+ X2 A- [5 P+ |

0 [% ?+ n# @4 v( O" n' K. r1 ]5 ~+ N* q: T: U! u% t8 @! k
* J; Z6 Y3 k& S- y6 v6 u' y
草绘任意一个截面,旋转成面。
+ J2 {. N* R4 {7 L: g- L0 }3 F
' B3 W% T0 a) i- ?5 J
' b' D+ K* Y/ p0 i3 @$ _3 i
% p4 _4 U& F& ^选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。- A0 t) g" H2 y
3 q- a1 B* M; x0 ?8 \& m0 F

2 Z0 J' m  Z$ M2 y* ^# y
) E! d: d1 ?, a" E' a, P, Q7 `+ e4 ~隐藏曲面,剩下轨迹线。' M8 @2 T+ g( s1 e) H/ p% T( ]

' t- [1 l  h3 [; q+ ]6 F/ w$ L" v& _5 [7 Y% Z, ?( W
; l' s4 o; w' }, h- S
再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。' P5 R$ J& H3 ?  X8 D

" b& c, l8 H$ w" ~
& a- [* t% D9 t: M3 V2 O# P
9 r8 ?: D$ O# d  m# z再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。
: M3 b1 J* o6 _% A5 S4 a- N& T9 g- r6 p0 l
/ I$ B, y1 T) [+ V* x! y& {& k& M7 ~
' n) L" [1 t& [' D2 ?# [1 N
”相交“得到曲线。- }/ e, @6 h, l% u6 E4 F
- e* y7 v5 ]- v5 J" M7 y
/ K1 B) d9 H: j1 ~; {

4 b2 h4 _0 \. M. g" c再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。
9 g) Z- C9 E0 A5 n4 E1 k9 K: k3 Q; p
转载自沐风网 http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html
. `8 g5 i7 M0 `2 z& {. y6 C7 d4 J, ?
2 r3 a5 r$ @* K6 h3 y5 i

' ]& F; v4 E9 V. ~
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发表于 2013-6-17 11:50:03 | 显示全部楼层
破衣的建模果然麻烦啊。
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发表于 2013-6-17 11:53:40 | 显示全部楼层
比 ug还麻烦啊
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发表于 2013-6-17 11:59:20 | 显示全部楼层
很不错啊!
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发表于 2013-6-17 13:29:54 | 显示全部楼层
这个是什么软件?
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 楼主| 发表于 2013-6-18 15:32:57 | 显示全部楼层
一抔黑土 发表于 2013-6-17 13:29
2 O0 W, j$ O. W* |这个是什么软件?

8 p( K: z; c7 m# [# c+ p0 yproe的下一代软件creo
5 @6 `+ r$ V- v/ f# R3 l9 X
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