用AIP的参数制作机械动画 ,我的小作品
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif在这“论坛”里,想不到有那么多的网友喜欢动画制作,我很愿意与大家共同学习与探讨在AIP里如何用最简单的方式制作出高质量的动画作品,以便更好的展示自己的设计产品。
上图是我最近做的一个小机械动画,我想通过它告诉大家如何用AIP的参数来做动画,没用过"参数"来做动画的朋友可能以为“参数”一定很深奥,其实当你认真看完这“帖子”之后,你是否会改变主意:“哇哈哈,AIP做动画原来是这么的简单……。(这是我发这篇帖子的最大愿望)
这个帖子是我边学边写,希望网友有问题和想法尽管提出来,我知道这里的高手很多,如有不足之处请多多包涵。
在学参数做动画之前,首先要知道的当然是AIP里的参数在哪里调用,看看这张图片,可以发现在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一个fx的东东,这就是我们制作动画需要用的“参数”。
可以说fx无处不在,因为我们用的是“参数化”设计软件嘛,呵呵。
先用参数做一个最简单的弹簧动画,体验一下用参数做动画的简单过程(在这之前不要以为只有“自适应”功能才能做)。
1、先画一个简单的弹簧,把螺距和转数分别设为6mm和3ul,打开fx,这时可以看到这两个参数已经记录下来了。
(看不清楚图片文字的网友请将图片另存为到你的电脑里,这样效果会好得多)
弹簧画好后,进入Inventor Studio,用“参数动画”将螺距由6变至12mm,并设定好开始结束时间,点演示动画按钮,看看弹簧的变化,最后渲染一下就是如图效果。…… 呵呵,是不是很简单。
很好,很生动,很形象
同样,如果螺距不变,只让其改变转数,由3ul变为6ul,则是另一种动画效果。
特别提示:AIP是“参数化”设计软件,在所建的模型中,任何一个参数化的尺寸,都可以将其制作成动画效果……
(希望网友花几分钟时间自己体验一下,如有问题可以提出来,以便学习做下面的动画)
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 编辑
619341834 发表于 2012-10-28 18:45 static/image/common/back.gif
很好,很生动,很形象
非常感谢这位朋友的支持,上图是我刚做的,怎么样?
这个动画是用“函数”来实现的动画
当你看完函数的制作教程后,也许你会感叹,这么一个简单的动作要用那么多的“函数”才能实现,要是做一个更复杂点的呢,……不敢想像。
其实,如果你用参数来做很简单,下面我就来说说怎样来实现这个动画吧。
前面的动画制作步骤:
1:建模:见上图,这个模型很简单,具体建模过程就不说了,但提示一下要点:
a 偏移曲面距离刚好等于小轮的半径;
b 三维草图是由曲面边缘的投影生成;
c 设一个初始工作点,然后阵列,方向沿三维路径走,数量选2,距离越小越好,但不要为零。
(再提示一下,看不清楚文字的可将图片存到你的电脑上,如建模过程有不明白的请说出来,我会再讲详细些的)
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊
貌似楼主下面几张图片都看不见 悟宁 发表于 2012-10-28 19:40 static/image/common/back.gif
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊
貌似楼主下面几张图片都看不见
不错 没什么的 INVENTOR不难 可以学学
你卡了吧