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用AIP的参数制作机械动画 ,我的小作品

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发表于 2012-10-28 17:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif
" }8 g+ h7 `% m5 ^
* j9 C6 E- [7 G. {* I" e  J$ M, E! ]       在这“论坛”里,想不到有那么多的网友喜欢动画制作,我很愿意与大家共同学习与探讨在AIP里如何用最简单的方式制作出高质量的动画作品,以便更好的展示自己的设计产品。  k: d0 c# A% u, V' T, U

2 o; y7 t3 z% V3 y6 V- i$ ]. F3 n4 j 上图是我最近做的一个小机械动画,我想通过它告诉大家如何用AIP的参数来做动画,没用过"参数"来做动画的朋友可能以为“参数”一定很深奥,其实当你认真看完这“帖子”之后,你是否会改变主意:“哇哈哈,AIP做动画原来是这么的简单……。(这是我发这篇帖子的最大愿望)$ R2 M$ _% R" \& l/ X, \4 D% Q7 Y
! K3 J) D9 ?# E9 u- o/ a8 Z; \& w7 K
这个帖子是我边学边写,希望网友有问题和想法尽管提出来,我知道这里的高手很多,如有不足之处请多多包涵。  ^; {; O# C3 ^3 t& U- G/ t) k
8 v- l, q7 i7 I8 S

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:12:02 | 显示全部楼层

8 k6 o" W) U: d3 d+ x% p- }# _- N& D- a6 ]5 M, `
在学参数做动画之前,首先要知道的当然是AIP里的参数在哪里调用,看看这张图片,可以发现在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一个fx的东东,这就是我们制作动画需要用的“参数”。" h5 L/ q. Y1 r% h2 D8 e0 A
$ a) ]" c' D  ?: ^# R* j! Q" V
   可以说fx无处不在,因为我们用的是“参数化”设计软件嘛,呵呵。! _# [5 S/ @+ p3 k

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:20:04 | 显示全部楼层
) ~5 W( p. v; r- _" }( Z6 X8 y
9 E% u) z+ E" V8 t( B/ A, l
先用参数做一个最简单的弹簧动画,体验一下用参数做动画的简单过程(在这之前不要以为只有“自适应”功能才能做)。
$ v$ O0 W' y- H* H) Z4 X4 L1 I0 Y
# C3 b: w5 @) F   1、先画一个简单的弹簧,把螺距和转数分别设为6mm和3ul,打开fx,这时可以看到这两个参数已经记录下来了。
' C% v# r8 J5 V+ H2 E* c3 z$ _* Y  l5 {
(看不清楚图片文字的网友请将图片另存为到你的电脑里,这样效果会好得多)
# R2 S+ x3 b/ z- T1 Y2 U6 q5 \! y

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:44:51 | 显示全部楼层

* F/ P( ?& f5 z
" H* x" s" L6 M5 s7 f- j: z! B弹簧画好后,进入Inventor Studio,用“参数动画”将螺距由6变至12mm,并设定好开始结束时间,点演示动画按钮,看看弹簧的变化,最后渲染一下就是如图效果。…… 呵呵,是不是很简单。# Z$ w& f/ q! `; y% }( L* O
/ Z* x* z; e  L2 u; i  p) I

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发表于 2012-10-28 18:45:12 | 显示全部楼层
很好,很生动,很形象
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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:51:04 | 显示全部楼层
9 `3 T1 A' X8 p, b4 y3 y
+ T' m! P$ |1 J+ W* m
同样,如果螺距不变,只让其改变转数,由3ul变为6ul,则是另一种动画效果。
) {) G, ^- [6 _! c! ]$ G% V- A, F
    特别提示:AIP是“参数化”设计软件,在所建的模型中,任何一个参数化的尺寸,都可以将其制作成动画效果……
9 T/ F/ I7 t; O7 U( V; k  f3 G3 j! ~
   (希望网友花几分钟时间自己体验一下,如有问题可以提出来,以便学习做下面的动画)
! z% e& [& i. S. K; T# |4 M$ l7 }8 L/ w' H

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 编辑
% k* Q! [; I$ w% K5 ~/ O
619341834 发表于 2012-10-28 18:45 - S8 E3 t* X0 S8 M# Q8 [6 B
很好,很生动,很形象
+ t& Y9 E! s2 X4 r6 l
2 _7 p6 g. t, i: {" R( y
非常感谢这位朋友的支持,上图是我刚做的,怎么样?: \8 E* B: [' F0 O  R" ]
/ ]! {* h4 a! P
这个动画是用“函数”来实现的动画" B, W: s* j1 V) t! [" g

5 ]8 l6 N2 p# e0 l0 U6 R当你看完函数的制作教程后,也许你会感叹,这么一个简单的动作要用那么多的“函数”才能实现,要是做一个更复杂点的呢,……不敢想像。
2 {2 F6 m6 J5 ~9 W
' _; e6 v/ R3 r1 t   其实,如果你用参数来做很简单,下面我就来说说怎样来实现这个动画吧。8 G  R( A1 c- E( p4 Q' ]7 @) \

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:27:22 | 显示全部楼层

; h% v5 c7 S& q+ v- K, M( ~- J* j* {3 `4 \3 Z! E+ F7 x% M
前面的动画制作步骤:
: V: M' z1 j# ]1 {( L7 N$ M6 t6 ^0 M$ [' F3 \6 b8 d! _9 D; t
   1:建模:见上图,这个模型很简单,具体建模过程就不说了,但提示一下要点:/ H6 v# @6 [9 t* q: ?: Y1 g, n; P
/ H! y' F* G$ P; G/ W* c, D
      a 偏移曲面距离刚好等于小轮的半径;
6 S2 a. [/ q  E' o. [$ f      b 三维草图是由曲面边缘的投影生成;
8 m& J6 F9 |  C4 j      c 设一个初始工作点,然后阵列,方向沿三维路径走,数量选2,距离越小越好,但不要为零。( h1 `5 O0 ]" L7 S

# A( J' S1 [3 M, f- {+ U    (再提示一下,看不清楚文字的可将图片存到你的电脑上,如建模过程有不明白的请说出来,我会再讲详细些的); y: H9 C5 L$ p" q1 x

+ U# e0 T' V& Q) ]

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发表于 2012-10-28 19:40:50 | 显示全部楼层
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊, r' n# C0 e+ K1 t% ?- T: O
貌似楼主下面几张图片都看不见
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 楼主| 发表于 2012-10-28 20:06:41 | 显示全部楼层
悟宁 发表于 2012-10-28 19:40 / @% F$ N" }& Q2 N
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊
/ w8 ?2 T( {) E. `1 {' j2 \/ v; c$ s貌似楼主下面几张图片都看不见

8 _! L$ [: _8 `) W/ F不错 没什么的 INVENTOR不难 可以学学$ r7 G4 B. P% B/ k+ Q7 Q  |4 U
你卡了吧
( {/ p+ [0 s6 M) E6 y* O: l# @+ r7 Q% R7 Q* M
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