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用AIP的参数制作机械动画 ,我的小作品

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发表于 2012-10-28 17:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif# E/ l4 j$ m: D; [2 g$ E! {

' t2 Z& w3 U8 N4 Q' n+ T4 B       在这“论坛”里,想不到有那么多的网友喜欢动画制作,我很愿意与大家共同学习与探讨在AIP里如何用最简单的方式制作出高质量的动画作品,以便更好的展示自己的设计产品。5 X; |# P( g3 H( |/ |5 z

6 T2 W- O% p9 w6 V! d+ z1 g: S 上图是我最近做的一个小机械动画,我想通过它告诉大家如何用AIP的参数来做动画,没用过"参数"来做动画的朋友可能以为“参数”一定很深奥,其实当你认真看完这“帖子”之后,你是否会改变主意:“哇哈哈,AIP做动画原来是这么的简单……。(这是我发这篇帖子的最大愿望)- Y* f8 m1 ]( |/ _* q; a8 H" G

1 J7 B7 w: Y9 n# ^8 E; F9 M 这个帖子是我边学边写,希望网友有问题和想法尽管提出来,我知道这里的高手很多,如有不足之处请多多包涵。- w0 p$ B# D5 P0 F7 p

7 T0 N( L2 P7 O5 }

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:12:02 | 显示全部楼层
- v$ g* z( P4 R; r& ?- f

, J7 J! p4 B- a4 H在学参数做动画之前,首先要知道的当然是AIP里的参数在哪里调用,看看这张图片,可以发现在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一个fx的东东,这就是我们制作动画需要用的“参数”。
! W7 I+ X- K5 M8 y& @9 \3 j& [5 n1 ^( b1 |+ W
   可以说fx无处不在,因为我们用的是“参数化”设计软件嘛,呵呵。
" Y, v4 y/ G  s5 h' J

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:20:04 | 显示全部楼层
0 l& B* r& A8 u
' G: K, Q+ i9 x9 z% {
先用参数做一个最简单的弹簧动画,体验一下用参数做动画的简单过程(在这之前不要以为只有“自适应”功能才能做)。9 E, o* g1 g; J- y
9 P4 C1 f6 W3 e$ F* Q. Z" L0 q
   1、先画一个简单的弹簧,把螺距和转数分别设为6mm和3ul,打开fx,这时可以看到这两个参数已经记录下来了。
* P- q8 Q7 ~2 v" S1 g
7 ^1 r/ U- M* I# w7 ]) H" F1 ~ (看不清楚图片文字的网友请将图片另存为到你的电脑里,这样效果会好得多)2 q) I: P) c3 h( ?6 S2 ~
4 A/ m$ g6 N* g

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:44:51 | 显示全部楼层

( E0 }) t2 O) S8 t* ?- B2 ~4 \# c9 s$ O5 |8 F
弹簧画好后,进入Inventor Studio,用“参数动画”将螺距由6变至12mm,并设定好开始结束时间,点演示动画按钮,看看弹簧的变化,最后渲染一下就是如图效果。…… 呵呵,是不是很简单。6 B$ n) G6 z% z% T
8 e& O, Z4 `, e

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发表于 2012-10-28 18:45:12 | 显示全部楼层
很好,很生动,很形象
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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:51:04 | 显示全部楼层

  O8 n+ k4 F' Z, A, J8 H) D0 q: ?0 _5 H3 ~# z5 B
同样,如果螺距不变,只让其改变转数,由3ul变为6ul,则是另一种动画效果。2 E$ }7 r/ _1 _% P* G

. z4 v' \* |' w3 \: ]+ y$ M* {0 t    特别提示:AIP是“参数化”设计软件,在所建的模型中,任何一个参数化的尺寸,都可以将其制作成动画效果……5 V0 j% W  e/ T: w

7 W7 @6 {& j( J1 ^: L   (希望网友花几分钟时间自己体验一下,如有问题可以提出来,以便学习做下面的动画)+ C7 q7 c: z& G' j1 }
! k0 f5 @( h5 K/ h: z

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 编辑
8 Y' C" k) `9 {& a& |
619341834 发表于 2012-10-28 18:45
$ m* O) H, Z  X7 _很好,很生动,很形象

. p2 l5 x! |' X1 p/ e
: a, d+ Z0 p3 J, R' z非常感谢这位朋友的支持,上图是我刚做的,怎么样?
* Q8 S$ @! X2 I) a, n" k+ U
: e7 o  _6 h7 D( A2 \这个动画是用“函数”来实现的动画# W' ?1 U* W, z  Y9 M
' ~6 d, u, r( x' k7 R  L& M+ v
当你看完函数的制作教程后,也许你会感叹,这么一个简单的动作要用那么多的“函数”才能实现,要是做一个更复杂点的呢,……不敢想像。$ @  _2 E( I8 X. `+ I# m

, V5 U7 r$ ^! x- ?  g! v6 B   其实,如果你用参数来做很简单,下面我就来说说怎样来实现这个动画吧。1 z( t4 b- u/ j% D. W

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:27:22 | 显示全部楼层
1 U0 d! h  |/ N2 a
, w  j, ?3 E8 w4 b) q+ t6 h
前面的动画制作步骤:  d7 w+ M6 f$ N: r1 P( }: k

# }* I9 ^& f; T  r% N8 \  Q   1:建模:见上图,这个模型很简单,具体建模过程就不说了,但提示一下要点:
8 S/ S7 J- l8 K; _+ }6 h! W7 h# o- Y! `0 A2 v9 O
      a 偏移曲面距离刚好等于小轮的半径;
- |- j) V; n7 H% L9 K) V: z" E      b 三维草图是由曲面边缘的投影生成;, W0 J% W! g! |( d, C" |! D
      c 设一个初始工作点,然后阵列,方向沿三维路径走,数量选2,距离越小越好,但不要为零。
6 U# a' k2 l* Q" f2 w$ [  I0 A. S! Q8 f8 F5 l3 M
    (再提示一下,看不清楚文字的可将图片存到你的电脑上,如建模过程有不明白的请说出来,我会再讲详细些的)& w3 m8 h7 u+ {
& Y3 g- A9 D; k  f% B

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发表于 2012-10-28 19:40:50 | 显示全部楼层
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊. Z2 X" R: X: T% o- B" G
貌似楼主下面几张图片都看不见
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 楼主| 发表于 2012-10-28 20:06:41 | 显示全部楼层
悟宁 发表于 2012-10-28 19:40 6 Z6 r; h1 i1 q8 j5 z  j
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊8 Z1 U& ]1 x' r) U* E2 A5 Q
貌似楼主下面几张图片都看不见
9 N  b2 M. Q6 F* _$ l! l
不错 没什么的 INVENTOR不难 可以学学
) g+ H6 Y7 @$ p5 @/ ^. W你卡了吧
/ P* a( X' E2 \, `4 d2 f) {$ l3 I$ J- x- ~8 i, n! m1 P8 V. E( E
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