lernen
发表于 2011-12-19 08:19:07
听说方法有几种,不过俺只会一种,就是旋转切除,不过我想看看LZ正解,是啥子样子赛
不乖打PP
发表于 2011-12-19 10:45:33
从图上看,用一个圆柱拉伸切除肯定不对,缺口处像是球体的一小部分,如果是的话做一个半圆形的截面然后旋转切除就出来了。
沈石头
发表于 2011-12-19 10:59:58
本帖最后由 沈石头 于 2011-12-19 11:05 编辑
说实话,挺无聊的。楼主如果不对这个问题深入挖掘一下,恐怕要是有刚接触solid新人进来看到这帖,会鄙视我们整个区的水平
换个切法,效果是这样的:
切取形状圆的中心位置与圆柱的中心轴的距离不同,看起来的效果就不同,正视的效果有圆和椭圆的区别
PARKER121
发表于 2011-12-19 12:43:32
本帖最后由 PARKER121 于 2011-12-19 12:44 编辑
试试看大圆柱直径100小圆柱直径20 沿相贯线把大圆柱拉伸切除掉!
yj49782908
发表于 2011-12-19 12:46:51
有意思啊
受益颇丰……
zhongdong163
发表于 2011-12-19 13:13:12
我猜猜:首先建立基础体圆柱闭合曲面,然后按照图中要切除材料的投影,拉伸一个曲面,然后曲面合并,最后实体化。基础是,在曲面的基础上完成零件的轮廓,然后实体化;核心是曲面的合并
意力
发表于 2011-12-19 13:39:26
弄了一下。要用到曲面。做个扫描曲面,因为只能是半边,再镜像,合并后,用曲面切除就成了。只应是其中之一法吧。主要是两方向上的圆弧方向不同。
dfy99
发表于 2011-12-19 16:06:52
这个我记起来了,是一次制图比赛的识图题,当时机电的老师连考了三个班的学生,全弊,老师很失望的说,你们还学机械呢,将来怎么竞争啊。
当时印象挺深的,看到楼主的图觉得很熟悉,原来是这样。
我昨天试了一下,用ug画,两个正交的圆柱求差,大的直径等于高度,小的直径不重要,重要的是深度,求解了半天没画出来,手冷就睡觉了。呵呵{:soso_e113:}
怕瓦落地2011
发表于 2011-12-19 18:01:22
本帖最后由 怕瓦落地2011 于 2011-12-19 18:02 编辑
我现在将附件上传,以飨网友。
这其实是一个曲面上画圆的实例,是我从SW官方论坛上下载的,但切除特征是我做的。在这个建模实例中,
令我意想不到的是国外的网友是采用3D草图的办法来实现在曲面上画圆。虽然不甚完美,但其思路还是很有借鉴价值。
另外,我不认为像这种帖子是在哗众取宠,或没有任何意义。作为一个设计人员,熟练操作绘图软件是必须的。
但切莫形成思维定势,认为一定是怎样怎样,更多的时候,采取一种开放的胸襟,会发现更多有价值的技巧。
╮诸、小飞。
发表于 2011-12-19 19:12:16
简单,加工也简单,呵呵