有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?-这是我较早时候写的文章
这篇文章是在较早的时候写的,现在拿来在这里发表,目的是想向社友们提出一个问题?文章的内容是介绍螺蛳壳的数学式的推导过程。这里的问题是有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?接下来我将发表“图形变量与图形函数”,以解决螺蛳壳的绘制及其相类似的图形。与大家一起讨论学习。 高手、学习学习:victory: 搞这么高深的东西?看来老兄是大学教授了? 本帖最后由 zmq 于 2011-5-20 18:03 编辑
回复 honyo2011 的帖子
我在制造空对空产品!这个数学式花了我十年的时间,开始就只有无奈,我把螺蛳壳切开,琢磨了一段时间后,来灵感了! 楼主是探讨还是大家一起想办法?
这个东西属于swAPI的范畴吧。利用方程式建模。
没研究那些,俺也就画些棍子板子啥的。 回复 tigerguo1975 的帖子
对方程式需要比较熟悉,否则,是很难画出来。 不知楼主所谓的螺丝壳是什么样的,用方程式驱动的曲线不是可以画的?
呵呵,我不会,楼主赶紧介绍介绍吧。 呵呵,这个东西不是电脑上怎么表现的问题,而是自己脑子里怎么设想的问题! 好深奥啊!:L楼主快介绍吧!
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