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有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?-这是我较早时候写的文章

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发表于 2011-5-19 16:45:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章是在较早的时候写的,现在拿来在这里发表,目的是想向社友们提出一个问题?
3 e, ]! w8 k( W+ v+ e; }. w文章的内容是介绍螺蛳壳的数学式的推导过程。这里的问题是有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?接下来我将发表“图形变量与图形函数”,以解决螺蛳壳的绘制及其相类似的图形。与大家一起讨论学习。

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发表于 2011-5-19 17:13:13 | 显示全部楼层
高手、学习学习
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发表于 2011-5-20 16:15:29 | 显示全部楼层
搞这么高深的东西?看来老兄是大学教授了?
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 楼主| 发表于 2011-5-20 17:56:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmq 于 2011-5-20 18:03 编辑
: V2 @+ l( @+ v7 d  P) ^( b1 ^% U: Y$ L/ |
回复 honyo2011 的帖子
- U. S4 c( S! B  n9 E: |4 A. w) \; X2 x. P. \( l  {9 b) ]* j2 q
我在制造空对空产品!这个数学式花了我十年的时间,开始就只有无奈,我把螺蛳壳切开,琢磨了一段时间后,来灵感了!
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发表于 2011-5-20 23:13:19 | 显示全部楼层
楼主是探讨还是大家一起想办法?4 ?* t& u/ g- `) e$ F
这个东西属于swAPI的范畴吧。利用方程式建模。" H* K  c# z6 V2 T
没研究那些,俺也就画些棍子板子啥的。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 05:38:29 | 显示全部楼层
回复 tigerguo1975 的帖子7 ]9 u  c$ T+ G2 c% q
/ l1 Q7 @/ I2 a  r, c
对方程式需要比较熟悉,否则,是很难画出来。
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发表于 2011-5-22 11:25:48 | 显示全部楼层
不知楼主所谓的螺丝壳是什么样的,用方程式驱动的曲线不是可以画的?3 m* \. u* r' e

- B% \" V& r  T+ Z

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点评

zmq
“螺蛳壳的数学式”是在三个假定条件下导出的三个条件是,如果把螺蛳壳看成是一个正圆锥,通过中心线切开: 1 ,切面与壳面的交线是圆(简称截面圆): 2,所有截面圆的圆心均落在同一直线上,该直线与正圆锥轴线构  详情 回复 发表于 2015-7-16 09:41
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发表于 2011-5-22 11:48:33 | 显示全部楼层
呵呵,我不会,楼主赶紧介绍介绍吧。
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发表于 2011-5-23 08:35:31 | 显示全部楼层
呵呵,这个东西不是电脑上怎么表现的问题,而是自己脑子里怎么设想的问题!
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发表于 2011-5-23 09:50:39 | 显示全部楼层
好深奥啊!楼主快介绍吧!
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