挑起你的黑发 发表于 2023-12-20 12:42:02

请问这个能转换成实体嘛

应该怎么操作

流浪打工人 发表于 2023-12-20 12:57:59

这么多碎面,不好整

flychao 发表于 2023-12-20 13:09:57

一点点缝合

shentu 发表于 2023-12-20 13:41:22

齿轮,好简单的。
大的,直接数齿,然后在对面根据齿数,在啮合区以外,选择好一个单独齿,给分割出来成为独立的部分,其它的全删掉。单独那个齿,补面搞成一个实体齿,阵列。完活。
小的,像这样扭成麻花状的,相对难,但也是一样的原理,合理分割成小的单元(可以阵列出整体),对小单元修补成实体,阵列。

冻骨 发表于 2023-12-20 13:43:23

单独修复一个特征,然后阵列,原来的面可以不要的,太碎了。

寰宇无人 发表于 2023-12-20 13:44:12

补好一个齿,然后阵列呗

葫芦OL 发表于 2023-12-20 16:35:31

总不会是按你三维的直接浇注或者开模的吧,那随便搞搞就好了,近似的差不多就行了

目成 发表于 2023-12-20 16:54:40



目成 发表于 2023-12-20 17:01:17


斯文棒棒 发表于 2023-12-20 18:06:23

用专门的软件生成吧,补面精度不高。
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