请问这个能转换成实体嘛
应该怎么操作这么多碎面,不好整 一点点缝合 齿轮,好简单的。
大的,直接数齿,然后在对面根据齿数,在啮合区以外,选择好一个单独齿,给分割出来成为独立的部分,其它的全删掉。单独那个齿,补面搞成一个实体齿,阵列。完活。
小的,像这样扭成麻花状的,相对难,但也是一样的原理,合理分割成小的单元(可以阵列出整体),对小单元修补成实体,阵列。 单独修复一个特征,然后阵列,原来的面可以不要的,太碎了。 补好一个齿,然后阵列呗
总不会是按你三维的直接浇注或者开模的吧,那随便搞搞就好了,近似的差不多就行了
用专门的软件生成吧,补面精度不高。
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