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请问这个能转换成实体嘛

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发表于 2023-12-20 12:42:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该怎么操作' K4 v6 ?) F* q" l6 v! X' b

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发表于 2023-12-20 12:57:59 | 显示全部楼层
这么多碎面,不好整
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发表于 2023-12-20 13:09:57 | 显示全部楼层
一点点缝合
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发表于 2023-12-20 13:41:22 | 显示全部楼层
齿轮,好简单的。
5 g* d9 W3 d7 H) Z+ b1 k/ K大的,直接数齿,然后在对面根据齿数,在啮合区以外,选择好一个单独齿,给分割出来成为独立的部分,其它的全删掉。单独那个齿,补面搞成一个实体齿,阵列。完活。2 v6 V# b# R5 K: G7 s- j" H8 d3 M7 H
小的,像这样扭成麻花状的,相对难,但也是一样的原理,合理分割成小的单元(可以阵列出整体),对小单元修补成实体,阵列。
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发表于 2023-12-20 13:43:23 | 显示全部楼层
单独修复一个特征,然后阵列,原来的面可以不要的,太碎了。
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发表于 2023-12-20 13:44:12 | 显示全部楼层
补好一个齿,然后阵列呗
" R+ f7 i. z5 W# L: }% g
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发表于 2023-12-20 16:35:31 | 显示全部楼层
总不会是按你三维的直接浇注或者开模的吧,那随便搞搞就好了,近似的差不多就行了

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计算的数据必须是准确的,  发表于 2023-12-20 16:36
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发表于 2023-12-20 16:54:40 | 显示全部楼层
  9 a, d) ]- b7 S+ f; C
; I8 ~) v9 I3 h3 g

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点赞  发表于 2023-12-21 08:18
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发表于 2023-12-20 17:01:17 | 显示全部楼层
. ^/ @$ _; J9 u+ ]' @9 L' \5 U

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发表于 2023-12-20 18:06:23 | 显示全部楼层
用专门的软件生成吧,补面精度不高。
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