深蓝深蓝 发表于 2022-3-13 07:07:42

画完齿轮怎样修改模数及齿数

画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
目前一般用迈迪和自带的tool-box。
请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!

深蓝深蓝 发表于 2022-3-13 07:19:23

本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑

已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
在下这个齿轮比较大。。。



补充内容 (2022-3-18 15:48):
右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令

魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43:58

把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除

lianghypo 发表于 2022-3-13 13:02:32

在零件上合并一个新齿轮

未来第一站 发表于 2022-3-14 20:08:45

重做

远祥 发表于 2022-3-14 23:51:34

用插件直接生成最方便

深蓝深蓝 发表于 2022-3-20 18:42:06

魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除

请问这是说用迈迪生成重么?
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