画完齿轮怎样修改模数及齿数
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。目前一般用迈迪和自带的tool-box。
请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑
已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
在下这个齿轮比较大。。。
补充内容 (2022-3-18 15:48):
右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令 把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除 在零件上合并一个新齿轮 重做 用插件直接生成最方便 魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
请问这是说用迈迪生成重么?
页:
[1]