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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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发表于 2022-3-13 07:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
/ W& l0 w8 r. ^" Q* B( G  }: [目前一般用迈迪和自带的tool-box。
: v- U( X8 U* ^/ R: V1 P; M请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!6 {) Z$ O/ Y: x
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 楼主| 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑
" b0 v: h1 R" k" l2 p5 }
3 _* x6 p& C' b% r已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
4 v6 f4 ^' ^  B2 _3 O" f在下这个齿轮比较大。。。
5 S4 E/ l* i8 O+ b2 ~$ F# v# K' B3 A! o* s

) R4 `, g! W3 `% z+ v7 g" `  i
补充内容 (2022-3-18 15:48):) @$ B4 p4 t7 u0 H3 a
右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
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发表于 2022-3-13 07:43:58 | 显示全部楼层
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
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发表于 2022-3-13 13:02:32 | 显示全部楼层
在零件上合并一个新齿轮
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发表于 2022-3-14 20:08:45 | 显示全部楼层
重做
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发表于 2022-3-14 23:51:34 | 显示全部楼层
用插件直接生成最方便
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 楼主| 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43
0 C  y" x! h9 M* ^把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
' \# B: v7 K% h. |! L" }; q1 Z2 Z
请问这是说用迈迪生成重么?
, p0 a3 D$ Y* t4 X! o* o
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