Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55:00

楼主的问题:

1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。

3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。

自适应,已经六七年前就丢弃不用了。

我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。

养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。

这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。

柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38:53

Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
楼主的问题:

1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。


请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?

比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?

多个功能模块之间,又是如何进行管理的?

Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-6 17:31:31

柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?

比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。

当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。

另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。

玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。

xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33:24

柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?

比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。

陈伯雄 发表于 2021-1-7 12:01:10

xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...

多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】

1canyouzeng1 发表于 2021-1-7 17:06:48

在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……

jone_jys 发表于 2021-1-9 08:52:38

Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
楼主的问题:

1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。


非常感谢”前辈“的经验分享!

引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 中望3D画了一半多了。。。