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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-4 18:26:44 | 显示全部楼层
jone_jys 发表于 2021-1-3 21:55# ]5 s  A' ?! z
还有这种操作?我用的2021真没找到这个功能呀,要学的东西太多了。。

+ ]" ~+ {7 K! U! [; t% ~基准孔位置或大小改变,自适应的孔也跟着改变!) {/ M3 v' H. e3 J
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发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:
; b; [+ D# `4 K& j7 k. M! L1 R' }/ d* c, T5 F/ \- n
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
% z6 R( X+ T. i) E7 G5 V' u! }* ~% d0 q/ D7 c) ?
2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。2 N! h) P& l0 k2 S) t
! o. q; l! M3 D% i
3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。: d6 w6 E: _( Z9 X( c2 ]
8 C. s6 p- R$ T7 a* o6 Y
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。9 L9 f% O: Z! a. u
) `! V2 s, q( ]+ P
我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
. ^7 z: Y3 ~1 z4 L, e5 D( i% g, D9 P/ Y6 ^% e) S3 \3 m4 y2 i# j; V- k" z
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
9 H. o4 C, O. l- Q8 s" a
2 `6 j- g% X9 B3 m这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
1 [, {9 T; N& Y4 n  J( q, t楼主的问题:
$ d) T9 ]& g' m: }+ L/ t/ s  f" [9 |2 d& a
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

$ G+ l# Q& ^% ~. }% A请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
2 C* [3 S' D' N
# }7 I+ i6 q; \" L  v# I比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?* U. Z5 A. q1 C) _% \6 w
, ?; y/ A6 c& _6 o- P; H* v
多个功能模块之间,又是如何进行管理的?
. W- I9 n* z  K+ u: ?  g. g
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发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
+ @2 I) M: ^9 |请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
: _6 T& O: V" G$ x1 [+ K) k# a7 y+ E$ R# j
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
' H& m* v8 ?' d' |9 L" i
如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。
6 O; t% T' H1 v  a& E) f1 n& Y: s' K4 y
当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。
' f) D9 R6 a1 d9 w( T1 `  A* _! `. o+ n. e6 K* t) j
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。! @6 h  H8 G" O& b0 t1 G$ @& |. z
0 F5 `2 `( _2 Y/ [% T+ ^
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。) o, g9 ?# z0 i

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38: e4 B2 }5 j+ ?
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
5 p0 |/ w4 b' f$ A( V; V; s7 J1 o
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

! ?" _7 K: [1 y- I4 t多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。& s! m4 _. N1 Q" y, d: t( e

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33" c' D: a" Q- F1 f& g8 h; ]
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
$ w4 g% d# m7 ]! Q' ]8 c2 N9 Q
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】* o4 l( b5 a) d  @% d* ?
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发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
- x4 [0 r) [$ Q  C3 ~) a楼主的问题:1 n. E5 Q0 f2 U1 v" i0 w" Q
: ]. f5 I5 j, F6 P$ [3 r# B6 D
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

( }( B2 {  l, H9 Y) Z' n  A+ D非常感谢”前辈“的经验分享!, |6 X( Y4 r: c5 ?4 w. v

* z: d* n* U0 Z: ~引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
6 w+ W9 O; |& z7 K
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