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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:
# z8 _) O% a9 a! c( n3 L9 e. ]$ Z0 M5 a7 \( N. W; E- _
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
2 v1 K$ V: A" Q0 v1 T* B( c; G6 g
0 T. m2 P+ o0 m2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。4 U4 B) O; k8 i& ]$ N

6 f) ]/ M* e' v7 B& i9 O" R3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。
5 p0 z( ~5 b) D0 V, |  w' p9 g6 w  t8 D8 _* C
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。; \! ^3 p& _* \! ]/ u* q' G! Y. v

: ~* j: i5 \9 q3 A我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
; s4 }4 z7 s# @0 ~2 M8 d- r& x1 O5 V; }2 x5 c* I  E
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。6 ~! ?9 _0 v- o* `( u- _) L/ P* k) j
+ ?/ ^% K6 `/ h3 o4 B- p
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
% p4 R2 r6 u4 K! X楼主的问题:
' N/ N9 b4 t9 [6 T4 y8 ^
) h% Z. b5 U& i3 G+ Y- S3 T1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
& T/ d, H$ ~8 }: i+ {9 s
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?5 W/ w! |+ n; a* [8 P

* J6 G) V' [) n7 G- R比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?7 |0 L. @( d# E" V: z( S
. P4 ]( G/ y' ^; @4 r" B+ V
多个功能模块之间,又是如何进行管理的?
* e2 ?9 v) s" V7 c$ a
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发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:384 T$ o) s6 }! A. E' Z: V* N) Z( M7 w
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
! W8 G8 C( p  A5 b: y) L- t& i, M& V) x3 s/ n$ p1 U" H( t! Q
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

  g7 Y. r4 ]1 E: B如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。
. W2 s& ]7 D4 D( s7 Q' O8 f
+ ^0 o' D/ O; v, z& E+ ?, J当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。/ ~6 a3 U9 ^# R( ]) ?9 j: B

+ u& g, Q5 i% W" M( H& H另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
* H& o+ `3 k+ N: ^5 [9 d1 @
7 B" M! \  E4 z; h0 u1 M, N- m6 @玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。8 i6 y& C5 k, c: Y" {( I. C& I

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38$ b; W" Y3 I. q
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
! t1 `9 q- ^9 o& V3 c( _
' @, Y4 Y, t7 K$ n1 P1 r" T- s  s比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
+ ]5 V; x  F4 Y: |
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。7 s8 P: ^1 E/ K7 A

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33, s) S. K5 D1 @
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...

% o  }$ y! ]2 _, N. X! F多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】
, d$ d- K  @6 c% {1 c
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发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
  V; O& ~7 B& D" ^8 a( `& _楼主的问题:
# d. b! r0 u% ]& E4 {4 U! p+ Q/ Z- C% a$ B' n6 f, X* f0 x: V
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
3 Q- L, o6 ]+ }4 w* d, B6 \' n
非常感谢”前辈“的经验分享!
; _2 @" H! q9 p6 W: L
/ A2 ]( _. t# B( R% B引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
; Q! \# z8 Z- b5 T! \8 {4 ^
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