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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:
3 W# k; J8 _% d. s
9 h4 q  ~: T  Z: @+ ^* D1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。  W& `' l. r4 \, N- x- w+ p
" `6 c% z1 F# V# n1 L
2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
! }' R8 w1 s% D+ ~5 [0 N* Z6 Q
5 Q) w1 \, O. K3 a" l( P6 U3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。4 _+ a' f+ m* ?, g: s  Q
# I9 [9 ^7 _. o% \
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。
' E  n& |% h0 H8 C
4 {5 \( s% T8 L我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
* b4 z" }# o, K2 \7 O8 F* a/ F& w& k$ h1 j- u+ E
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
. P5 K; Y, q1 K0 R6 ?
/ s, I1 Y( X' ^2 }) Z这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55. u1 s; n3 c; Z9 K
楼主的问题:& l$ ?& \' ?3 h5 P) M2 g. \
2 H4 y( y/ ]$ d8 @9 J) \( j% k
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
  ^( v& ^' P1 f% }* |" o# b& L( _
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
6 f* _: C  J+ M1 [  [8 H* R! o9 F8 \5 @% _4 I7 m" A+ m; L
比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?
* T- |$ a* C* G& H- A' k9 c8 R" B3 A' G* j1 z4 _
多个功能模块之间,又是如何进行管理的?. N4 j$ v6 `" ]+ F* [, }
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发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
0 h6 z+ D: W% [; j  F& a/ i请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
9 w$ Z3 J8 ^4 t6 Z6 k3 X# }
7 l6 T4 F# \$ P$ {; S) O比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

. r( b( H  S/ h. O如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。
( T) m3 b- u6 |5 l/ [; I' ~1 g0 G# K' U0 {) a, p
当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。5 v8 y* L0 L! J
- w: \6 G: T& Q1 e6 ^
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
3 a/ b+ H% O% ~, |! c9 ]1 J: Z' D$ ]
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。  @" a# h0 @5 n. r

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38- q3 l% l8 `- N: V- t
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
7 R% B4 y# P! ?" e, Z4 G
& }; u' i5 |6 N5 ^& ^( U比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

+ a' c& l% C4 ^- ^多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。' k1 J: V" A6 u# b' k# T& q% M

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33
4 ^- J: F; h# b# e; Y& B9 z5 b多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
0 q9 _! ]- @4 ?3 t3 ?4 c
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】
6 E, A5 t7 k+ D2 P! Y6 C0 Z7 I
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发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
2 ]4 ]1 L9 k- h2 Y( |楼主的问题:) w8 a4 g3 v  O7 Q) v( @

+ H0 S, }. J7 Y/ y1 @3 b, E4 d1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
/ E0 k- R9 R/ L6 f3 [8 G
非常感谢”前辈“的经验分享!
+ R, x. v5 h' M$ p6 |! ?# V% D2 m( U$ U5 D9 k
引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。. X3 b! o, g: d! q' i+ K6 S+ Q
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