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查看: 3837|回复: 11

还有几个问题?如下

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发表于 2019-4-24 16:30:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家作图方法是怎么样的,我是新建装配体,然后在装配体中一个个零件画,堆起来的
+ {. O- l. _/ k8 o- H 这几天用了发现以下几个问题,小问题:, y, R9 Q7 y' Y6 w
1.重叠在一起的零件,不是很容易选到想要的面,一般都是右键选择其它,再去找
/ y6 m9 Y( p8 \9 E2.如果把一个零件透明化了,再想选中它的话,感觉不太容易,边上的可以转一下视图,后面没有零件时倒容易选
$ l3 _) O- S- c7 n4 ~+ _  O" h! Y如果是在装配体很里面的,真难搞8 }) J6 y' I! S/ i1 {. L1 L9 Q
$ s' ^; O2 _* Z! u  p0 u
虽然是两个小问题,但是非常影响效率,不知道各位是怎么操作的?( Y. i% G+ ~# i+ ^! Y# f) |
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发表于 2019-4-24 16:47:54 | 显示全部楼层
可以画完零件图,然后进行装配
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发表于 2019-4-24 16:55:11 | 显示全部楼层
1.点击零件,右击选择孤立。2.按住shift点。5 ]; ~- W6 Q+ ]

点评

shift点这个学习了  发表于 2019-4-24 17:47
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发表于 2019-4-24 17:06:59 | 显示全部楼层
零件一个一个的画,然后新建装配体,再把零件插入
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发表于 2019-4-24 17:19:27 | 显示全部楼层
额,一直都是画好零件再装配,没试过你的画法
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发表于 2019-4-24 17:55:49 | 显示全部楼层
楼主也要说下软件吧,虽然默认使用SW。。。* C& r6 x$ z2 O, _& |
我是先零件画个大致外形,搞到装配体里,装配好了里再细化。按三楼的方法。
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发表于 2019-4-24 18:37:10 | 显示全部楼层
在装配体中建零件模型,必须对各零件结构和装配关系非常清晰,尽量减少修改,否则,如果装配体比较复杂,要修改的话会非常头疼,因为相互关联的不光是装配关系还有零件的结构尺寸。
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发表于 2019-4-24 20:23:01 | 显示全部楼层
先画单独的零件,再把单独的零件一个个的插入装配体,最后进行修改尺寸和特征,以此重复
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发表于 2019-4-25 07:52:18 | 显示全部楼层
这种装配方法是自顶向下设计法,注意逻辑关系!
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 楼主| 发表于 2019-4-25 08:49:11 | 显示全部楼层
感谢大家的回复,因为以前用CREO一直是在装配里面画什么的东西,所以一下这种习惯难的改过来,虽然SW没有骨架,但是也还是在装配里面画的
4 e. h' Q, Z" F! I$ u
  p  t$ |% a$ w3 w$ q+ o4 i+ V所以就遇到里层的零件不好选择到的问题,特别是在参考某个面来作草绘平面的时候
% @7 _) M, I3 r; g) S从外面装配进来的零件或标准件也会遇到不好选择到的问题,如重叠或在内部的时候* u2 d2 b* f( |* s
  m8 a6 d& K; l, [  t0 t" w- u1 F
还有就是零件被透明化了更不容易被选到. B* y3 b- }( \' y; W

/ V/ a! @) a( z* {/ e- `$ o+ j2 N至于说自顶而下的设计,效率还是最高的,修改的话,只要是自己从头到尾完成的,一步步改问题也不大,细心点嘛
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