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SW打孔求教

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发表于 2019-3-21 17:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
五个截图,第一个图是想打4个孔,完成后变成了2 个,7 t+ q  J3 |% e7 _0 I
然后,多打几个试试
9 y+ l9 i7 k8 J, k! {3 I结果是只打在左边0 T$ ?6 e# ]: x  U9 X) u8 X8 q
这些都不是重点,重点是:
# j) ^& n$ F7 u6 ~" i重点一    我左右草图、凸台拉伸同时进行,并且建模在打孔前(见菜单图)。+ j" j/ T3 Z8 h
重点二   在UG建模时也会出现这种情况,但只要与中间红色件求和(组成一个实体)就可以,而SW这样的功能有没有?在哪里调用?. @- P! {: _: |4 U+ ]( f* I2 O

, L0 w. U6 v% l
' B2 j3 c# R. O9 A8 A
9 i* M; @* Q- B4 ^0 [7 S3 H( C
! Q, v0 s3 Z3 }+ g0 E

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 楼主| 发表于 2019-3-21 17:52:40 | 显示全部楼层
我把SW2016的原始数模发上   链接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
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发表于 2019-3-21 17:54:59 | 显示全部楼层
打孔的时候特征范围选择没有选中实体右边的那个实体

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你这意思是?可我都加点了,还有一张图点加了那么多啊  发表于 2019-3-21 17:57
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发表于 2019-3-21 18:12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 七曜神权 于 2019-3-21 18:13 编辑
$ h* n: A. ~, S9 U5 C
; s& y- d5 Z: F0 {: o你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所有实体。
$ i9 a- u; z+ l$ H' p

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@七曜神权 可以了,谢谢大家  发表于 2019-3-21 19:42
拉伸时有合并结果的选项,如果草图本身是两个封闭区域,好像不会默认勾选。  发表于 2019-3-21 19:22
可UG通过求和组成同一实体,而SW没有和的功能,照例讲会有自功组合成一个体才行啊。  发表于 2019-3-21 19:02
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发表于 2019-3-21 18:55:11 | 显示全部楼层
这里  可以解决你的问题。

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又学了一招,非常感谢  发表于 2019-3-21 21:00
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发表于 2019-3-21 19:08:41 | 显示全部楼层
打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件
9 H, X3 D- k& w2 Q' Z. e6 G5 o0 z

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对照做了一遍,只是孔位调整要一个一个地做  发表于 2019-3-21 21:00
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发表于 2019-3-21 19:09:43 | 显示全部楼层
majingfeng 发表于 2019-3-21 19:08
$ j4 B9 h- R: q3 c: ]/ L打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件

+ S4 r: N& ^! m4 B( U威望-10是系统设定的 与俺无关
; Z/ H% e5 s6 g$ C
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发表于 2019-3-21 19:58:30 | 显示全部楼层
七曜神权 发表于 2019-3-21 18:12
& P# @8 X4 M  v" e6 b你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所 ...
4 ]5 y" ]: f4 ~6 U, f$ D, s! F* O+ L; p
sw里有个命令叫组合,同UG里的布尔运算。
. n- o- I8 ?/ T- d
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发表于 2019-3-21 22:05:20 | 显示全部楼层
异性孔命令不能一次操作两个实体。必须在同一个实体上打孔。6 M8 E0 K1 ?) h2 ^/ C/ a+ t
这就是原因,这就是规则,就是SW自己的秩序。

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我本来想(也许是玩家都有过这种想法)二个凸台之间不需要另外操作就可以实现,或者肯定需要通过中间红色的进行求和之类操作才行。可事实上不是这么回事。  发表于 2019-3-22 08:29
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发表于 2019-3-22 23:10:12 | 显示全部楼层
不会操作,太难了。
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