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楼主: 雪恋星灵草

Inventor零件中的草图,在部件中是否可见并且使用?

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 楼主| 发表于 2019-3-21 11:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 11:15 编辑 . u5 I. E( @) g5 z7 D+ Z
陈伯雄 发表于 2019-3-20 15:24
& j) \0 |+ P, z7 O我的感觉是:您表述的问题很可能不是您想要的内容。要不,您直接说明事情的原始条件和结果需要,中间怎么 ...

1 x$ l: u3 D7 R我的想法是 草图可以在一个项目内 都可以共享。目前来说,在单个零部件内部 各个特征之间 共享草图是可行的,也就是创建一个草图 可以供多个特征使用;那么,零部件内部的草图 在它的外部 即这个零部件 所在的 部件中(零部件的父级部件),是否也能可用?如下图:在一个筒身上 插入一个钢棒,我们需要在筒身上 切一个孔,以使钢棒能 插入进来,而钢棒本身 是通过草图拉伸实体得来的,那么 这个拉伸实体的草图 是否也可以用来切孔呢?
3 Z  f6 ^" Z1 T2 x

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发表于 2019-3-21 15:05:13 | 显示全部楼层
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?
" ]1 p5 Q" X9 W8 K另外,您说的“我们”都有谁呀?
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 楼主| 发表于 2019-3-21 15:47:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 15:50 编辑   ]- |: [( J3 B. g' \) q
陈伯雄 发表于 2019-3-21 15:05
7 O/ Z9 n2 y" K5 [您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?, h  e' A8 c1 g$ S) n# n! Q. V
另外,您说的“我们”都有谁呀?
! u1 y. n, i9 U5 D
自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合采用iassembly工厂进行管理,自适应和多实体对于不同规格的同类型零部件的替换有较大影响,所以在参数过程中都进行规避了,而选择参数链接的方法。至于“我们”,陈老师又是怎么理解的呢?
4 Z/ v7 a( W# d5 u. D/ A& f
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发表于 2019-3-22 06:38:35 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-21 15:47$ w  X+ @- `$ {& Z# E. f! C
自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合 ...

4 H2 F4 J! @+ V; }1 y9 ^8 W原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?& o! o  G# g; ~7 j- n5 B, I/ U
9 I) L9 R% E" @% x9 w
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思,您这个是不是呢?( J! E) u  I, W# j1 O5 j
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 楼主| 发表于 2019-3-22 13:27:59 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 06:38
6 [: O5 B# @* E! n, a7 Q$ z原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?
  e. @2 L' L. t6 @3 Q+ z! P. J7 |1 Z  j8 A
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思 ...

8 ?: f( |" ]5 P4 E; O是的,衍生关联也是规避了。* l9 D/ ^0 R& k5 b, r' b9 ]
5 M+ v% m& E, A
嗯的,在这里用“我们”确实不太合适,我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢(因为对其它建模思想理解不深),是我的见识较浅,让您老见笑了。8 I1 k, W1 M1 t; h: d7 D
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发表于 2019-3-22 14:33:10 | 显示全部楼层
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说。祝您成功吧】
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 楼主| 发表于 2019-3-22 14:37:20 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 14:33. Q  z& R. W+ }( d1 m/ a
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说 ...
0 Y" Y$ |% j( V) Z( W$ b6 m- I
谢谢,我也会逐渐了解更多思路的1 S  R+ W$ o# ]: y( U; w$ P6 Z
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发表于 2019-3-23 20:40:08 | 显示全部楼层
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。4 T0 O/ b1 u" T0 {* M7 k# i

9 N" L3 r: t9 o- I真不如多玩儿玩儿多实体零件。
( S2 }  `5 @# d0 i, L# u/ t) ?6 z1 T6 S0 Y/ U) l# j: E3 z
你只要想好:我要建的多实体零件,就是一个由很多零件组成的、并且活蹦乱跳的一台机器的一瞬间三维截图。
$ v' i" o$ h5 B; K% R4 ~1 O! Y4 [& C; }. d0 z  |
这只要求你对布局草图的功底而已。
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发表于 2019-3-24 06:54:15 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-3-23 20:40
- U" ]$ a; p+ N9 s- x; G6 [零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。
# {3 m  \# |+ ^# ~; \5 L) c. H8 s7 }/ d9 f, U8 U+ ?
真不如多玩儿玩儿多实体零件。

  X- \/ Z0 Q0 e# r% E) h3 C楼主已经明确,对于多实体模式已经”规避“了。
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发表于 2019-3-24 11:58:38 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-20 08:14, H" ?$ i  x! S) E% h
是的,我目前遇到的就是这种情况,作为一个使用inventor不久的人来说,期望能直接共享草图,不用再投影了 ...
+ r5 [2 H+ B1 f* R1 G
你可以考虑用vba或者iLogic替你实现这一想法。- h& J) s  C) A4 s$ m9 M6 M* x, Y
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