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楼主: 雪恋星灵草

Inventor零件中的草图,在部件中是否可见并且使用?

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 楼主| 发表于 2019-3-21 11:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 11:15 编辑
" |. g4 u8 x1 E  k; }4 q0 O
陈伯雄 发表于 2019-3-20 15:24
- k; {) k, O0 b+ g, R8 \我的感觉是:您表述的问题很可能不是您想要的内容。要不,您直接说明事情的原始条件和结果需要,中间怎么 ...

8 r: S' {5 j5 m) O2 P我的想法是 草图可以在一个项目内 都可以共享。目前来说,在单个零部件内部 各个特征之间 共享草图是可行的,也就是创建一个草图 可以供多个特征使用;那么,零部件内部的草图 在它的外部 即这个零部件 所在的 部件中(零部件的父级部件),是否也能可用?如下图:在一个筒身上 插入一个钢棒,我们需要在筒身上 切一个孔,以使钢棒能 插入进来,而钢棒本身 是通过草图拉伸实体得来的,那么 这个拉伸实体的草图 是否也可以用来切孔呢?* e) k  s, \1 P3 E: k

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发表于 2019-3-21 15:05:13 | 显示全部楼层
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?
  f4 Z9 c% P) M1 J7 L6 D另外,您说的“我们”都有谁呀?
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 楼主| 发表于 2019-3-21 15:47:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 15:50 编辑 / J  q3 X, s. o6 u+ C7 h
陈伯雄 发表于 2019-3-21 15:05
/ |, }! y/ K9 K& I, B/ Q; U您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?2 G! b# O3 f( D' l; k/ \3 a: p
另外,您说的“我们”都有谁呀?

8 C6 |+ ]# M3 I' D2 N% p( N- @+ H: t自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合采用iassembly工厂进行管理,自适应和多实体对于不同规格的同类型零部件的替换有较大影响,所以在参数过程中都进行规避了,而选择参数链接的方法。至于“我们”,陈老师又是怎么理解的呢?
4 P: ^3 B$ a' b/ n, Y
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发表于 2019-3-22 06:38:35 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-21 15:47
" m* B+ \1 V. j自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合 ...
" i+ O' i  C# U+ ?9 T) e0 V# T
原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?
- R. \* M' W' g% F+ s* r- H" F( u7 U. `( l* V
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思,您这个是不是呢?7 H  w# h( J% [  I
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 楼主| 发表于 2019-3-22 13:27:59 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 06:38/ n; a& o: N; c6 s' J) E8 W
原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?. g+ }8 M% V4 ]0 d$ z. L

: |' M4 k; r! I3 i; v一般说“我们”,是一个代表多数人的意思 ...
! \  S6 E: F$ }( }, K6 g5 c
是的,衍生关联也是规避了。8 q* |3 P! |/ X9 i4 J7 C, O

$ |* B- y8 K* a嗯的,在这里用“我们”确实不太合适,我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢(因为对其它建模思想理解不深),是我的见识较浅,让您老见笑了。
2 ]% B5 U% F) u2 I2 Y
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发表于 2019-3-22 14:33:10 | 显示全部楼层
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说。祝您成功吧】
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 楼主| 发表于 2019-3-22 14:37:20 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 14:33' S' ]+ L3 Y3 u* B' ^0 T
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说 ...
1 }) \( u3 U- e7 X  P% {8 e9 C
谢谢,我也会逐渐了解更多思路的
2 A4 G2 j- [$ x1 S4 z
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发表于 2019-3-23 20:40:08 | 显示全部楼层
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。6 [8 U% T' i* A. W* k

5 E# X7 e; O& e真不如多玩儿玩儿多实体零件。
4 ]0 ]3 k* z; S* R  h7 Y  P! g- p  y/ M5 A  l
你只要想好:我要建的多实体零件,就是一个由很多零件组成的、并且活蹦乱跳的一台机器的一瞬间三维截图。3 [& a# A# [* `( H) {# J, ?- J

# i" r. }* K, m2 b9 S/ J0 M这只要求你对布局草图的功底而已。
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发表于 2019-3-24 06:54:15 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-3-23 20:40
- o  N! O! W8 F& M; t零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。9 h+ q3 J( @3 R+ v5 ^
/ ?3 E6 ?) T( ]& d$ v, Z
真不如多玩儿玩儿多实体零件。

! Y  `2 c* ~" [0 q  ~2 f7 y楼主已经明确,对于多实体模式已经”规避“了。
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发表于 2019-3-24 11:58:38 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-20 08:14% r' x8 b4 ^+ L2 t# ~* V6 n
是的,我目前遇到的就是这种情况,作为一个使用inventor不久的人来说,期望能直接共享草图,不用再投影了 ...
, V( h: G! l* A. ?7 \6 }& ~
你可以考虑用vba或者iLogic替你实现这一想法。1 U7 ?0 \2 `. [* z5 m$ K- Y
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