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足球建模交流

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发表于 2019-1-26 16:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建2个几基本体之后,用2个镜像和2个阵列就完成足球的建模,抛开2个基本体的创建过程,这种镜像和阵列的方式应该比较少步骤的。欢迎大家一起探讨。
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发表于 2019-1-27 10:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 shentu 于 2019-1-27 10:28 编辑   P8 C1 y* ^1 G9 a: b- W

& |2 A  x- J8 t貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路之深奥,至今尚不能理解。
& l9 K( W" B  {; @6 Q% p! _: I( |$ ~* c6 V
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发表于 2019-1-27 10:30:13 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25' s& @. H  E" l( d6 K) m
貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

4 r) A$ r# ^7 M8 }( M来一波动图。

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 楼主| 发表于 2019-1-27 15:30:48 | 显示全部楼层
好方法,学习了!用Inventor也能按照这个方法建模!
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发表于 2019-1-27 21:34:45 | 显示全部楼层
第一个面造型出来至关重要,否则其他的都是空谈。
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发表于 2019-1-28 15:13:41 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
! G  h1 m  I. i: I貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

5 O) O0 ]& m! F: A) h赞一个. Q1 ]' _4 A" c9 K  ?
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