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足球建模交流

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发表于 2019-1-26 16:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建2个几基本体之后,用2个镜像和2个阵列就完成足球的建模,抛开2个基本体的创建过程,这种镜像和阵列的方式应该比较少步骤的。欢迎大家一起探讨。( G' J) y+ Z  p- d- U$ B; i3 e

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发表于 2019-1-27 10:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 shentu 于 2019-1-27 10:28 编辑 3 p2 m4 D; h3 ^. ]2 a7 t) i2 E+ X) m

& D8 C- T% x! }貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路之深奥,至今尚不能理解。: S2 Z% f: v( }9 x

1 e! I2 `- K/ x, _* A- v( ^- _: s- i- V5 D; I$ ?8 |  Q

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发表于 2019-1-27 10:30:13 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
0 Y4 c9 l- _: N2 V$ ^) \1 }/ T: X) q貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...
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来一波动图。

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 楼主| 发表于 2019-1-27 15:30:48 | 显示全部楼层
好方法,学习了!用Inventor也能按照这个方法建模!
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发表于 2019-1-27 21:34:45 | 显示全部楼层
第一个面造型出来至关重要,否则其他的都是空谈。
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发表于 2019-1-28 15:13:41 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
9 l. Z( V; t( J' ?5 ?. b( m貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

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