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工序分解

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发表于 2019-1-4 17:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
将一个工序,利用多个3自由度或者4自由度机械手分解动作来加工,效率能够提高吗? 有什么方法在不购买机械手的情况下,验证可行性?
/ D  @4 A0 X/ V+ |  P. c8 i6 s( P! J
7 r3 K5 Z. {' D: b% Q
& U% |  P0 a0 [补充内容 (2019-1-7 10:22):
+ S( v9 m" K' i$ q+ k1 R4 O, J& L工序为抛光打磨,打磨部分为多个分离区域,工件形状为不规则曲面
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发表于 2019-1-5 07:10:41 | 显示全部楼层
拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。+ t! }/ D: ^/ F
8 M* B3 @) ]! G! Y# j# u$ x
但,拆工序,就意味着重复定位的设计要求很高,子工序间时间比的分配设计要求很高。
. J3 [$ y4 Z! x7 p" d* a8 {: Z& m3 y4 l4 ^: x
换句话说:怎么拆工序才是关键---加工的先后顺序、各自之间的时间比、定位方式的变化,还有啥来着。。。
% Y' D( ?; U. L# I) b& T
4 E3 s* k) M4 @- Z) _( }
; O$ A3 J1 }( N2 u3 x6 O' |, t& N对我来说,拆工序的目的:就是尽量少用三维活动的机械手之类东西,尽量在二维世界里,完成子工序的动作。6 E3 V+ Q  C1 f3 z
$ N; E+ P) r* R& n! v% T
这,对组装、调试、日常维护等都会有很大的优势。
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发表于 2019-1-5 07:52:51 | 显示全部楼层
上图纸,上要求,. U: C$ v6 X0 F
很多时候不是人家答非所问,而是我们问非所求1 B  U3 ~% a+ U( N4 P7 V
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发表于 2019-1-6 19:40:35 | 显示全部楼层
用三条气缸分别模拟XYZ轴来实现楼主说的三个自由度动作。
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 楼主| 发表于 2019-1-7 10:27:40 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-1-5 07:10
9 c& U/ j* J* X/ l拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。
/ c8 ?. `6 b" a5 w  E) g7 e. V- N4 p8 `6 @1 |, _1 n  d) u6 G2 v
但,拆工序,就意味着重复定位的设计要 ...
3 v4 k) ~* s3 H+ w/ M
工序为抛光打磨,工件为复杂曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解为多个,减少机械手的自由度,将复杂的多自由度减少为3-4自由度
; W# W2 L! Z9 ?7 P7 Z: I5 P' S
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