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工序分解

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发表于 2019-1-4 17:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
将一个工序,利用多个3自由度或者4自由度机械手分解动作来加工,效率能够提高吗? 有什么方法在不购买机械手的情况下,验证可行性?
7 R9 ^8 L' A( r0 M& S  A% z9 k: B3 p/ z3 n0 U

( ?3 m3 E3 B; X* J6 P5 R补充内容 (2019-1-7 10:22):
7 C, i- D& D3 H7 a  g. V工序为抛光打磨,打磨部分为多个分离区域,工件形状为不规则曲面
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发表于 2019-1-5 07:10:41 | 显示全部楼层
拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。
' \- |' |4 ^% I" h& P9 d, \0 B+ m  e6 G# |9 I1 O, K4 E
但,拆工序,就意味着重复定位的设计要求很高,子工序间时间比的分配设计要求很高。) T) h& \, a6 g, }
& N, f3 ^; i8 r. U# Q
换句话说:怎么拆工序才是关键---加工的先后顺序、各自之间的时间比、定位方式的变化,还有啥来着。。。* v, F! b$ w# ]/ y, _7 I
" m$ L; X* e/ _: o+ F. T$ L' M7 [- p

& F* ~. C/ \2 r5 j, T% v对我来说,拆工序的目的:就是尽量少用三维活动的机械手之类东西,尽量在二维世界里,完成子工序的动作。
& w2 i0 G7 {4 F5 M5 Z! x  C% c1 r9 X# L# h2 v& M
这,对组装、调试、日常维护等都会有很大的优势。
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发表于 2019-1-5 07:52:51 | 显示全部楼层
上图纸,上要求,3 N5 w+ `# r; C5 d1 n8 }. _
很多时候不是人家答非所问,而是我们问非所求
, y: ?3 F: x3 E- u
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发表于 2019-1-6 19:40:35 | 显示全部楼层
用三条气缸分别模拟XYZ轴来实现楼主说的三个自由度动作。
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 楼主| 发表于 2019-1-7 10:27:40 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-1-5 07:10! I2 f- x2 j2 v# v5 k' f' J" k
拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。% O- w1 v* ~. m' W+ O( [
  O  j+ E* y' w/ Y( [
但,拆工序,就意味着重复定位的设计要 ...

, D& N$ m4 i8 H: t工序为抛光打磨,工件为复杂曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解为多个,减少机械手的自由度,将复杂的多自由度减少为3-4自由度
3 B- k+ l# |. d& e  Y8 e
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