AutoCad足球画法(图)
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6 n+ U0 w- v" \- ~- a1、画平面图 # e2 d! l3 v( D3 ^$ K
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: M. j3 [2 d( K! Z; V. W' l2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
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) Y' d/ ~3 w. v' B/ g' K$ n: y) P u在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
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- j. B7 k9 D. ]. [! z3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。 5 s- U/ {3 ~$ m3 T5 G
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4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
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5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
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5 ]4 b" B( H; K! @6、拉伸五边形,获得黄色柱体
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7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
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8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体
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4 ]% f: [$ d# _' Q1 j9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
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10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点 / E- y' l: W1 d4 x" S
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合 4 D7 G$ ]8 Q* o1 L: e3 O
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$ a# J0 Q, K' C9 M# F! c11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
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12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线 9 E4 h) L2 T O6 m
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! _- T* O7 l8 K2 n- m! d3 P; A4 p$ A13、再次阵列锥体
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14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |