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AutoCad足球画法

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发表于 2008-11-18 09:56:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
AutoCad足球画法(图)
/ L0 p) ~+ K6 W
* L* o3 o' }, ^; U/ O' N% \- F1、画平面图
, [4 M9 n1 Q& }0 k$ h& U$ P& w* F8 J

( ]/ t$ x8 Z5 {$ M  v! i* V2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
' Q- ^! q$ t) a+ ]; j: g  [$ ^. v) t0 x
在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
; T( E: {: A6 |1 y0 {2 m9 k+ C" j  Q3 R3 @& D7 G/ E
; w1 ^" V, n4 C) k7 K
3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
/ u  R! P8 @" Y, D$ Z# h- k( ]( q0 p/ p$ {: y
4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项 4 d2 z: L3 m" Z. l3 b5 u2 E. M
8 M5 y" r2 i0 M1 k! E2 `

0 W; B* F# d6 U# j2 c( u5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线 3 P) D; a" ^' T) N
" Q, \$ n4 b0 k8 s  N

2 b. J0 y7 d" M- q6、拉伸五边形,获得黄色柱体 - \. L9 a4 q& N( J1 o: Y: Z6 X
% L2 h  d: R2 P
# [4 G: J2 b5 y% ]
7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点 - f' l3 e8 }8 i- @: k

, ]4 z$ z! H% x7 Y8 }" e, O$ ^+ S" d* Y# G, f' F% J0 D
8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体 7 Y( _( y( x) s' h

" }" ~  U0 A4 ^) f" S- D8 j4 D+ V; V+ A% w' O( H5 c
9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
1 S' c0 {7 h  \" x2 L' w. m% r. ~% E& ~/ S1 z2 O9 Y# l

1 j+ c, ~# b1 n" @% F" Z5 z10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点 - I2 Q" e% X, \# A: \. j
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
6 \6 C" m( Q: s1 S9 @1 y. m8 i/ ]. Q; R

/ h! R3 [  p( {11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线 : i2 B/ @2 k3 l# a

# G$ E6 o* a; v; M
, k  v. E% W" I+ ^8 R& g2 q12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
$ F4 d% K; a! E* D$ F% T3 G, Q
5 k) p; P5 `4 `. O4 `3 W
8 Y0 a0 k8 p8 j! d& X3 x13、再次阵列锥体 2 D( U$ P8 Y/ }% }4 F5 y! |
9 X3 a$ Q* C& V8 q; r

! t) Z8 l& [! ]8 t" G6 {* T. T14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了

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发表于 2008-11-18 11:57:33 | 显示全部楼层
就没用cad画过三维图形  感觉应该很复杂吧  还是一步到位 学proe算了
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