AutoCad足球画法(图)
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* L* o3 o' }, ^; U/ O' N% \- F1、画平面图
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( ]/ t$ x8 Z5 {$ M v! i* V2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
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在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
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3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
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4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项 4 d2 z: L3 m" Z. l3 b5 u2 E. M
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0 W; B* F# d6 U# j2 c( u5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线 3 P) D; a" ^' T) N
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2 b. J0 y7 d" M- q6、拉伸五边形,获得黄色柱体 - \. L9 a4 q& N( J1 o: Y: Z6 X
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7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点 - f' l3 e8 }8 i- @: k
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8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体 7 Y( _( y( x) s' h
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9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
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1 j+ c, ~# b1 n" @% F" Z5 z10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点 - I2 Q" e% X, \# A: \. j
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
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/ h! R3 [ p( {11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线 : i2 B/ @2 k3 l# a
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, k v. E% W" I+ ^8 R& g2 q12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
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5 k) p; P5 `4 `. O4 `3 W
8 Y0 a0 k8 p8 j! d& X3 x13、再次阵列锥体 2 D( U$ P8 Y/ }% }4 F5 y! |
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! t) Z8 l& [! ]8 t" G6 {* T. T14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |