机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2893|回复: 3

Pro\E 应用技巧30则

[复制链接]
发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
: G" C, \6 e& T/ A" ?& [' c- ~; Y7 s( F* I0 {2 I( c
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 6 R4 d# @! B7 M5 C% q! b' D1 o' j
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 3 [! ^. q" h' [

1 E+ O  `6 ]' ?$ E& t5 s2.POR/E渲染用自定义图片 & e1 P9 i# @+ R2 N: p
2 ^4 O$ C! G8 |( B: L: O2 h
视图 > 颜色和外观(野火版)中
% s  ^2 @$ G: R# R5 C( T' O1 E5 H, Y5 p, s6 x& c4 ^
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 8 `' i) D) H5 L0 ]& \

, x) \" o7 D3 O' Y先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 5 U' y2 Y* B# \: J. |, R. c
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 / f% h8 `& [# j2 X& u3 R+ ~
9 P8 p! V, y6 V1 m. |3 R
4.渲染功能
/ ^9 ^' E$ g) M- H$ G2 Y# n7 F, r* O3 A& u
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender : D; }7 I- V* y0 p# h4 T
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance ' `! F$ L/ n' `2 \

! Y5 P/ L% Y/ A$ C. ]5.关联视图
2 @$ d  H! r$ c/ [9 x8 x9 S; D8 a7 Y% ~( Q( N
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 " ]/ O' d- ]: `# Y  @

* v) B/ Z* ]% \2 v6.创建打死边Wall。 0 o  _3 ^$ P/ Y" u, u
6 j( p5 s( I% W. J
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 2 \9 ?& ^5 Y* Q: T5 p0 b
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
% o9 A$ U+ |6 [( n+ @1 V二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 . r4 N& s, |$ D
4 L, u$ _. |% N% @' E  F: J
7.创建压边
2 n3 m) ]6 E8 Q4 k9 F" @: e- r8 ~& l
# o1 b* \* s! v' S0 Z+ s先切除缺口; 2 Y# B' J7 x$ c: W& P/ i5 \- {
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
& X. }: F! a9 K- v
: o% u4 ]2 L) r3 Z9 P1 b8. 翻孔攻丝
' o# h/ M  a# L3 j  V, Q$ x" ]. \/ S1 C/ [1 o
打底孔;
/ x. T0 n# N& D+ Q* TSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ) t! Q) @6 U$ X% h/ B6 Q/ T
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 / o2 \! Z% B+ ?) B2 Q( s1 O7 m; I

" V$ Q' ~+ q/ y  `/ M+ I9. 修改Partial view或detail view的显示边界 9 [' s( f4 [1 R& h" x* f  Q

& h6 G" _# A# r1 a0 ]4 D* w) `# uView-〉Modify View-〉Boundary; * M8 q3 Z- L% Y) T" V$ ]9 H* N6 B: I4 k$ I

/ r, R9 ?. e; v. p2 D10. 将视图转换为与模型无关
1 |; q# b/ Q, l) q0 D( g1 l0 a
3 K% k% ~* `0 _' y* _Modify view-〉Snapshot 8 ^2 e7 |7 K* v$ K% v2 d9 l( i
1 G% H+ C8 @# @! q* l8 F
11. 伪造Drawing尺寸 . D, b9 Q' G' R0 w7 [7 b  G/ ]
/ F- V) m# V( C3 x" i/ j" J
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;   M7 ]* v; k( X$ z7 m
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 6 Y9 L$ x$ M" }/ Y$ L2 j& R% r
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
. [; u3 v8 R3 q* G+ v$ E3 W注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 ( A2 J! U% |" v
# i4 D2 g% l2 e$ G9 B$ F) N5 V
12.标注立体尺寸
- q# n8 @, H0 B+ e
9 F$ ?: y/ X% N在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
/ c, K4 U% Y7 I5 O6 p& a
1 j' A& T' z* r1 E  W( Z/ J13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; , ^3 P+ [  k' C

) m8 F+ @9 c$ C厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) . @5 ?6 e" [! K2 P; b; T* L$ b
) M( E7 \2 G  w
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) , K6 d% X* q* V% L
5 M: X: {. Q+ r" r! z! I% O
Views-〉Modify View-〉View State 4 G) I( F- L5 b2 F
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
5 Y: W  G9 @- U' Z$ t9 ~8 \" L% f! [; U8 O
15.显示球标 # f( u: c6 t% ?
" O% U, Q% i) b5 X% s
BOM-〉Show-〉Show all; ) |$ ^2 u( Z- F; p  w$ {$ v. {/ A
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
% P4 i. D9 ~- `! G" l# i, [5 m  z9 U- p( N1 z! W! B# V
16.筛选表格 6 N0 s6 Z$ j; A) p5 L
; `' I+ Y7 _5 ?, |1 z3 I& u9 S) V
Table-〉Repeat Region-〉Filters
$ {% r3 O; u$ K  I$ A2 r2 `可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** , P- q8 n: X5 V: x' o3 q4 ?8 ^
1 p; Q& f5 O0 Q4 i* W& E2 U
17.表格分页
) w0 c! Y) l. A# X( X+ D* k% |3 c( FTable-〉Pagination
" U$ {' V# H' G. t! H$ W& G+ C
' O. Z8 ]5 a  g1 Q. k( ~18.关于关系式的输入  8 s2 b" _1 r' c0 W
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 ) E# L" w7 @4 q  [" K

9 _, D$ e" X) `' P' f19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 1 J9 U9 U6 G0 J9 O
yes :ctrl+shift+左键——旋转
4 X& f' d" i) Z  u" m; i2 a1 K& e$ H! F, W4 F# q7 d# P' ]& Y
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
3 n' A% i- c0 K) `5 L# o) ]: x5 Y/ J% n3 M! p
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 4 z5 h6 X" @( X0 l7 X
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
! ~: K& e0 }( N) p" X. ^23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
4 L! @3 _+ w+ j! Y5 q/ }& k24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; / `6 T* w. ?; o% n- }- @* n
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
$ d1 H" b5 O; ?/ p4 W9 ?26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
& D$ o" w, ?" l: F- V" ~" M27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 3 ]& U, M, x( F& F, y( L
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 0 Z1 @, o) k0 l6 y3 i
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
" R" L  p2 t9 V这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
2 G- A  w# L& r, Y
8 b% i- ~: H* ~29.旋转阵列的要点:
- N1 B) ~: m% {+ D+ y6 B7 u, I+ F; }  s+ x6 g, Q
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 3 m* x; I0 K1 _

- d2 Y! Y/ J2 Z! n/ F6 P(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
0 p$ q+ e; p) B; b+ ]( A! k* Q  g
3 Z8 H3 T' H$ N* M& `( r; J  U  P(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 8 s" x: M/ ~- c0 S2 [

* D: M" f: }( w. Y30.Trail文件应用 + R6 f$ W2 }" I0 J, V4 ~6 F, z
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-11-24 22:49 , Processed in 0.053095 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表