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1.将PRO/E的图形放到word文档里
- O4 g: e. e0 z$ p
$ c3 C+ ^( q7 g# Y2 }6 X- e+ f方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
5 }) E- u$ z, R0 x f `方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 ) Z% ~; f. u4 b# c! [- W1 N% z( ]
9 E/ F* ?$ ~) j2.POR/E渲染用自定义图片
7 e: @2 q+ K% w- D
R5 n. Z, p( J% y2 [视图 > 颜色和外观(野火版)中
7 Q# u! m9 p. l, X2 r- K5 r& {; C% J" J6 u! G
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
# C7 Y( l9 M/ a: C+ C1 o6 s. }- r9 Y% \; @1 z& \9 J
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
/ I7 _" m7 n/ ?( r+ G; h在3D MAX中调入igs文件进行渲染 * B. s1 X. _4 h6 D* x3 m
: A2 R% y' w* j6 y% a% K4.渲染功能
$ }" g& s: L3 h# ]& r
) ~* I4 U; a$ x2 p9 a野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender + @, G$ d$ z5 c* F5 s
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
( N# c6 Y: A5 {; @3 w3 I) L! ]
) i" C8 E2 N+ V+ p( L; n3 U5.关联视图
9 S6 D) ?, {) @) L# d' L- U1 J# C7 I. E
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 S; }* y8 z: I
) p" u5 }$ x7 P" X; ^ L5 R6.创建打死边Wall。 * g0 ^" c" a \* X! J5 Q
3 u |* }! V4 RSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, z0 z; c3 B: U6 X
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 3 f" ~% j/ a( @; F
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 2 c4 V1 a3 }% n( e
) {3 ~+ ?& D [) B' t% Y- k7.创建压边 $ J2 X2 g" d! I6 _$ W+ G4 N
" T( m, s6 V3 k先切除缺口;
" a P4 i3 \% z) ?Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 6 d. D( D0 U t9 F% Q2 N
* p7 m. P: N% y8 J1 j. Z8. 翻孔攻丝 ! c) E4 L T( y0 u* n' t b: O) I
" W1 b* X, {! @1 }打底孔;
; f" F) K( C; qSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; - ~* y% k8 h ^0 s* M
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
! l/ N e/ S' T) V( @
) G5 x% o$ v. S7 v3 b5 X7 E& _. w9. 修改Partial view或detail view的显示边界 + ? R# B# J3 S( T
- h, Z- x7 E5 Q& y6 x9 s9 rView-〉Modify View-〉Boundary;
: s u, e# q3 n- V' n, e. {8 J+ H2 A9 H
10. 将视图转换为与模型无关
+ {; }0 y( v) q( S. X9 `. k, R8 G; p6 b+ K2 R
Modify view-〉Snapshot ' _' M( D2 x& f3 Z9 H
/ M( F* f9 w0 {; ^
11. 伪造Drawing尺寸
9 h) R- c8 T% F9 y4 _! R
: X$ I' }) E4 |& q: H选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; ; R$ B: \7 ]: ~9 O* o. a }1 Q! W
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: ' R, C" }" C$ H( O% ~9 j
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 * M3 O$ X/ q M" r" |* f
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 ' C% c$ l% @* R6 }
+ L' o+ L% [& N' A12.标注立体尺寸
8 b3 Y1 X& Q& k) J$ P: j) r
+ M4 t, `5 b3 X& s在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
+ a; l4 ^0 J! G0 T9 d( {. W0 H7 i! q/ V" `/ ?
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; $ y: m4 i5 n$ b2 `3 D: c
6 y/ `/ j" ?, ]" y* ~厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 2 Z- j" f4 {0 {4 q6 z$ Q* y6 Z. K6 C
7 H% N6 ^5 _$ a4 u14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) , W- ~2 ]2 _" s7 q8 H
+ ^/ l2 R) q0 N+ _( @1 aViews-〉Modify View-〉View State
, m2 U1 h0 U9 d3 q: x2 ?8 U; R- T组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
& z. \7 s0 z* Y
; P' I, O H: L' f( f2 B15.显示球标 & [& w/ r' {# p. O
|8 D5 y. B0 h _
BOM-〉Show-〉Show all;
1 ?) q3 B6 D& X$ Z) e修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
; m, n' _; e) r5 u2 p/ N
0 H9 y% C- J; V- I+ @8 U16.筛选表格
2 a, \" G) d3 @( J3 _- _* U6 E. {: i8 U8 w! x% s/ W. w; U
Table-〉Repeat Region-〉Filters 8 q% \7 V0 S6 I$ }3 }
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
: M& h+ n# k( V8 H" w
$ |: ? ]9 A+ j( R" o17.表格分页 6 G1 d# r% B* \3 \: J* n
Table-〉Pagination + `" b: V) {: s$ k* N; F
9 j& V8 J, s4 R18.关于关系式的输入
) T$ s8 O& o, q$ P我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 1 w# T/ n, R/ d& `, o- H9 i
! W0 N; k8 l# S
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
7 J" A$ A: C: R: A4 Z. G' y$ Oyes :ctrl+shift+左键——旋转 9 T. K( O$ A8 ^2 ^2 W: D8 A4 u+ n
. G9 O- u9 T! w) @: Y! a% B( G2 ^20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 ' I8 p* R# @+ Y: Y6 j0 C/ q- W
: C8 a+ a2 ?: ]% \21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; _3 t8 R0 z( x# c
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; ' B9 F' l/ L+ m# T5 w$ V6 B
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; w" G' f8 t6 f" x6 z$ x
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; * _ m' V% `1 D4 b
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
- P6 }, @$ [% @3 g" A26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
% M7 W; z. j" {/ i6 k27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
) \; A: h3 N, I- d8 d/ t28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 1 k/ r1 K% t" ]2 w* M
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 : O. z2 m) ^! }+ [" e& |
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
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% _( k1 {; I2 [' P. v4 C r$ Y29.旋转阵列的要点: 9 N5 K! j1 t. w# O/ J/ g
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(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
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3 g! r4 {3 m$ v# G D3 Z(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
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$ V1 O. |5 Q$ ~8 G! n7 s(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 3 T6 s/ W# z$ m3 y. _
1 v/ ^9 t. d0 I) S30.Trail文件应用
/ S7 h6 D" J' [ f( p% L用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 |
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