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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 3 ?" ~3 Q8 q5 r2 p- Q5 h
4 k( L% k6 V6 t4 R) \# S4 G) X: z( I
, r' F. t. y$ I( _* A0 Q6 e# \1 I W `
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
; Y3 Y8 G0 G- L8 x; j
v1 G' E: C" K映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
1 U. S/ m/ L% _7 X4 \) H' z- F9 D1 D3 [3 l! h
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
b! n ^9 w* {' D% w m" E- v
9 q; Z9 [3 t% {/ c4 Q9 A标称尺寸-------不带公差的尺寸。 " F' |1 D) v( H) K' b# x+ w, W! ?
9 \& s7 q/ g& ?7 O o. B对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
5 h2 {. }! R+ y! o3 K& t- n. }: i; m& {& |3 c3 R. d2 b5 \
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 , `( w, n( R, t; U( [7 _9 _5 m
" `7 P0 q0 {4 M. b$ b$ q" l
' ?4 c8 Z, h9 v% @/ M8 R2 Z! s- l
* F; h* @% c3 @9 s( j3 r约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
- C8 }# G' \2 Y+ r
) c& H; o$ q4 F5 P基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
3 ~3 a1 a E7 K# f$ b7 K' M: \1 V$ C) L! g" H+ ^9 T" O- p
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 - Z- c! X. h) T! |/ I$ z, l5 R7 m
) J1 R8 _5 F6 m7 \家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 0 @5 L F6 ]+ k
3 e: d. K) V$ X组----------------用于某种目的的一组特征。 W" f! W1 A4 a
, ]( F% e n, L3 M/ d
; K5 R( ^: I3 W0 w6 t9 t/ o8 c' T# p7 V1 Q: I5 m/ Q
30.基准特征: ; w$ j! ]0 |# h0 j2 Q
# f3 u* I4 w& y$ L9 | g8 a( [
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
9 r5 D3 D) z% ~5 D5 ~% \. M$ W" [% L! B" K& J
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 5 h4 T2 x8 {, b, x' h( a
8 s1 g1 T! d6 A, i3 X
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
+ h% a i* i) w0 [ F$ C. Z' H: |* l) s, c, M0 H" |$ r
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
Z5 Y; d: [! C
: E1 [; [- w8 [ n坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 . Y( t' ~; |& B( X9 k
1 \) l0 D# k5 U; [6 D& _! o- M& @
31.尺寸公差设置:
5 i+ A- o7 q+ ~
' h$ S. y' z$ _) O, N$ r9 Itol_display 显示方式;
9 k2 s8 n0 d" g: j6 a+ r8 t
, e9 I0 N! k2 X; @& Ztol-_mode 公差格式;
; \1 j1 h# B* b8 O5 Z, @7 s! s1 f6 Z% F) T% E9 ?
tolerance_standard 公差显示标准; ' g% c2 d4 {+ u4 e
" O" s& a* O1 j6 m' N# E5 ~' p. I
linear_tol 线性公差值;
7 ~! ?" W/ S# Q' d& G8 U3 T' M" J1 ^( x9 |1 n. Y
angular_tol 角公差值; 0 `* u% \1 V. Y- X7 Y6 s8 i. ]
4 C. A* @6 v+ }# K
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) 1 q- c7 ]4 S' B
8 c: |& u2 `. J转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小) " i$ N7 a, x) U1 a& c/ s* K
& Q7 r( P, A) g: R: M; w) X# z6 ` Nsketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 ! F+ r5 P1 T$ O! J7 a* W/ V( N. }" r( i
, A1 k2 a" h- N+ rtemplate_solidpart 零件模板文件。 9 s. T A8 ]2 f7 N2 [
* Q" c8 s: p* {Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 ( q5 Q x: o- U
; |* M' O/ q% t在草绘中能够增加关系。 |- {" B% L7 a& g& G
! o7 ^8 o9 J5 T( L' B6 R
32.造型要点:
. t" z, z: u W* L+ F c* z1 x+ E) {$ r/ \
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
, M/ d- [/ b, Y5 R* T& }
& d" n3 f J9 d/ }2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
. u$ {+ y6 G" S7 r1 M+ l+ H2 [' w
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
0 d9 d; g0 v9 Y* _* e: q0 C; ]
* h: W7 e9 E; c0 l! j. R4 G8 I4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
( G: ?8 k) G! r# k# T# d% k
. P* M) J' C" N+ y9 `5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
" A6 A o$ [2 l4 y; m# n# ]( m: G, s+ G2 q. k9 }" G/ c% t7 ? O
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 4 M% \. z* q, ]
; g p; G, P, {+ O7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
9 g5 k* x/ q1 C; \) _0 P1 R
8 ~7 Z# M8 j6 H8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
. T Y5 c) F$ C# f9 Y6 u# `3 j
6 u( g: I* ~" d2 s" R9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 |2 M' ~( b3 G
% O' T' {0 h, i/ j' N' Y33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 ; E. W/ O+ G0 O
8 [' Q4 n# w; K5 I& l; J2 Y/ @
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 2 B3 O6 S9 k( E% z" M$ U9 V8 n7 y
4 O% A( j3 D; f3 s
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
9 \6 i: o# ] U# ]% |, b0 F" L- V( L1 d
关系、参数、族表——在工具标题栏中;
- o* X3 T6 i8 x2 X
) q4 s p9 Y( E% q" }/ Q: J Y( n35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
3 Q* ^$ G( f6 _2 Y/ o4 y$ ]0 M5 B) k& ^
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; : c. X7 x! v* K- s$ L( b
" i; F3 k3 A% ?$ s4 t8 g* T5 C
MERGE SURFACE合并曲面; 3 B) F% V0 F& s3 @/ ^/ R
' b: p! I* C: v2 ^: N. V: X: P: D
Section—TOOL_model section 显示剖面; ) g m2 ?! `* T/ y. L, u- | i
, r: U7 J# I L0 ?6 H2 S4 m5 \
相交曲线-VIEW;
* q" j( X3 _$ \, V% n
- l) h9 B# c% P: V8 h36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
- X6 x7 E0 o& y. |
1 U! m3 `- Z& s% {' [model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
! t; o7 k1 y+ I3 w8 r9 g
0 D+ s; N0 I- l/ [" ?' v当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; . v' e+ ?& a* d) Z& i9 i
3 { {2 P2 x' ^4 G Q( j/ {Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; $ T# j! @% N0 f( w
' H9 E2 S; i1 m' ?$ u37. ISDX交互式曲面设计造型:
4 J! n8 B6 d9 C% L3 S$ t+ r
D0 U; r( ~. {1 M" K* ]a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 : ~ }' d# M$ V) N4 ?
6 P9 t- m8 E8 G" T1 \b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
7 w. }- n( T) @: c5 a- b- m0 G# z8 o: Y. b1 o( H
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
3 M# ?* Z+ w4 m/ G- v
! C( s9 L1 D9 @ A% l2 L" l0 wd. cos曲线:
0 t# b7 o% _& z. `! }
3 o$ @& j4 ?3 Y6 W) F# ?
: i, ^; A1 W- @
1 J9 v1 m" h& D) M/ J. m
% r0 E( M1 H! y, a1 d2 @9 n
0 {" q( P" [7 V' V, T/ }9 A
! \3 w: d% f: D" H8 H4 s( z3 A7 E
3 b7 l6 j& s3 z0 q. {
, M' }, O2 p8 W- H) G1 Z2 o" n8 y9 ?( ?4 U/ m- Q, C4 b
1 a2 a3 r q/ S! c7 r3 s6 ?/ J; F38. 曲面设计体会:1 E B$ _& H$ I8 b9 Y
3 b; O% ]( H- U4 B1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
* I# G, h& q1 K. l! G4 E9 _补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
. k- Y, j( G: ~) K1 f: Z! A
! C' r+ x/ g; o9 K; E/ F. k5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! $ ^ d) @& l) o0 Q+ ]
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
( [' G" w7 o0 V" \ S! x# k: M; ?4 e. u2 s1 [
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. - W4 L X; i1 Q1 V
" N5 W- y# n# r
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
* b% D2 Z. m3 H( b% O8 R
& d5 c! j& {- _! u+ T% A9 M7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;( B, b) w3 n* [0 ?, F
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 : W) a m9 V' R! j a; I
% w% O6 \4 w3 X4 y8 P
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 : F3 X( e% |2 D+ u
- q# g- ^) m4 A
s9 J% Z/ U, G3 F* n+ N# m- N+ u6 P q5 a
4 b2 L/ P/ o7 ]' B4 X7 d4 m
0 F9 R( H m% v9 ^. @+ ^) y6 A. R9 i: C* }2 l! |
/ U% b" A- K; E" l5 n10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
0 S! ?& M) }, \" R: H% S7 R- y* c6 T( {5 J% y/ B
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
% `: W; i; |2 e5 p6 D9 }: n z2 a# E6 w: |: M6 \. ^3 z
7 b. N: p/ F! \6 B* s7 v" P
+ k7 I9 Z2 J4 f8 x熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: % Z6 y1 G& q4 s& T
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: 0 o* r2 ]/ ?5 b4 Y p4 i1 M% l! ]
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
W) ]2 X2 q+ R. E7 }2 E当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定 9 v3 ^1 [ w0 @( u& |3 {
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
2 l' F' g* k/ T" M" l% qPro/Engineer专业英语:
$ s W0 [. `' w# d" {' H5 X9 T- k( g5 w U
1、基准特征:
7 S, r. I3 {- s& }5 S8 T3 y) O
5 k3 w5 L; }& k/ x- q) W( _9 EDatum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 9 K" x% {0 }" z( x
% U% v& s8 d" V+ M# d! t
2、基础特征: 7 W/ B7 d( O$ E- \" F6 n
4 U/ x- p- C& v3 O/ p1 W
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
" y4 ^. n4 M1 d
2 O* L9 e: w! FParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
3 O- ]' g. F H0 P b# z |* ?0 d
3 z9 \. ]/ X+ B* r3、编辑特征:
$ z4 @, U9 l, d7 D
* N8 ?+ b6 K, e& ~; v0 ~4 kCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 ( x! n& j$ @( Q- h% X3 A. a
1 h2 b* z. e) p1 c6 D; \0 XExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 + Q: K) Q7 b c$ e+ Q# n% X
; M1 K( s8 }, R
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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