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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
8 G$ h& G: [& g" T7 {; f7 ?
0 V5 C+ Y9 T2 W) R4 H/ Y
* Z: \: d: D7 G9 C7 X. e" _- i. T O/ e. G* A+ O, q. K3 k3 M# V
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 ; v) B2 q+ Q7 }+ f$ @/ ^
+ ~- N! j/ p4 k, F) ~* u
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 6 Q% [8 Z" z; f$ r5 }
4 f. `( F- R, {: ?+ I
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 & K% h8 K( ~' `3 J! ]
+ r% s }5 `8 E# A6 q, {
标称尺寸-------不带公差的尺寸。 6 N6 d2 M8 V, O( U. T! f, M: \
& _+ V% _3 T ^# f! K对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 . C5 v$ A; e9 v' P
' n7 f5 n9 R( o* w5 j6 }
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 4 ~1 [4 j I; ?# ?
* ?5 O3 g v* y L$ i
- f3 O8 @5 \* F
/ _* e6 y' o8 r; R r4 e, y约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
8 y2 b8 ?1 ~' w9 @0 s7 f+ g+ D: L- ]$ b& u
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
; g9 Z+ @7 _( M+ A7 U3 d: {
# ]) ^, v( Y4 A3 ?: S2 {/ o- j零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。
! l: e) B. n [* z" J: e
3 r$ S! `2 J1 U k: Q家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
4 l% c! L+ M+ ?6 o+ L& F. y# O- C ^! f1 Y" b# N& Y6 W5 J
组----------------用于某种目的的一组特征。
( X) m1 c3 Y$ d0 w( o! i+ d& B) I% o% r7 y" x
/ H& T) W+ W! |% u, Z9 ^
$ ^8 D1 v( q, R# E! k) U
30.基准特征: ( S1 M5 v# G3 Y, N9 b/ W& B
) i7 b/ a5 T" g
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
: a# u6 z' J( K0 c U9 P' _4 s) ?( k) w! b0 y& {, ?
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 " x# i: N& D8 w m6 c
2 C( }+ K8 o* K! \, p5 h$ B8 P7 ]
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 7 ^( R V9 R% |# b e0 Y
/ G+ H& L$ ~( G! k6 B/ A基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 1 n7 ~5 Y0 U _+ }- ]
Z4 G* U* E* J" l v, |! s8 d$ Q坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
8 y! Y( a3 c" J; i1 H3 P( p8 Y2 A. ^5 v
31.尺寸公差设置: * h3 H# U+ r* M: Y) A
/ _) T- s/ @# f( ?1 v
tol_display 显示方式;
2 E6 b4 W! \1 t `. H. o( O
7 `0 s) Y9 G" C4 Ptol-_mode 公差格式; + c, U+ V/ Z0 w1 k" u$ `! w
% }5 m- @9 C' _$ o# A6 x. Z) g( W! B
tolerance_standard 公差显示标准; 0 E' z4 ^9 A2 U
& c M7 U' R# [' zlinear_tol 线性公差值; ) D% R. y( B4 Q3 G$ y4 }
5 q, t& Q, _' ^/ O5 k
angular_tol 角公差值; ; p2 u, s) {) k0 V* c9 s% C
2 J8 E" b2 i! I0 }% }
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
2 {- L8 a- v q+ g+ z# H
5 b% q7 K3 T# R) R: ~转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
; ^6 S% B7 ~8 j/ l U4 u
& a& o, _9 Z+ R! H( usketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 ' n- q; v0 T5 x0 `, Z0 ]$ f
% @$ I `$ t' E/ z% x; T( B( Itemplate_solidpart 零件模板文件。
6 r0 a9 r: v9 |7 B+ p2 ~/ K9 F" R4 ?
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
C* N# p! V+ v) w" E9 l: w1 B1 X* ]/ s/ r
在草绘中能够增加关系。 M0 `* N! |/ U) ^1 T' S; X
! j' T2 ^3 V* p: h0 Q( x
32.造型要点:
' I, R; _. d3 c* \# u. e \# H$ v8 V! X) s
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
* U. o4 Y, \6 `3 {. i4 Q* D6 K9 f }9 V' W7 N
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 , [+ ~2 [1 O3 z5 P8 T! I
% d3 d2 Q3 k% |+ n4 X5 [9 @3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 # G4 L6 n- J. K( O" f
6 ~ h1 K- m' ~+ K# `/ D, t5 J4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 9 h3 S2 `, k3 Q1 y4 W' B! }
W2 }* d( p% R1 t" V5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
' G @/ W- w/ e- ]9 Z" A* s7 R: O+ N$ i/ ?/ Y- o
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
& w; R. F& @. Y, g8 L" w& B6 X E. U+ Y: G C) E, k
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 4 R1 V- h V {# t3 e7 R4 a+ a
& h6 e; `' J4 c: X. v/ L
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
3 U6 R" Z# O6 a
# d% U/ Z5 z; e9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
$ N6 A9 |/ L5 @' P
( S$ u* L7 ?4 b# f; Z, d8 M! ^8 D33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 & e) |# ]1 @+ r9 n; D
0 ~% T, w) A j
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 0 X0 c2 i; \$ v. y9 H4 U
; Z6 \/ F! A+ W+ t1 l* d' m2 o
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; % C4 R! G1 P/ t3 i# @+ o# ]
7 v/ X9 G' A; V% Y关系、参数、族表——在工具标题栏中;
( r9 Z S3 J9 T; O
( C9 E9 j2 U' b7 O; P. S2 J35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); # ~5 d0 b4 }; u6 T" E; D% Z
- p; W$ @& n9 hREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; 1 Z: K4 V; @" B, P% {% m$ I
: y$ @. l9 j: v8 f" p0 W/ V& c
MERGE SURFACE合并曲面; 3 _4 Z7 `7 @, c+ K7 T% g" J" G- z
9 M' a6 p, q4 f& R/ e
Section—TOOL_model section 显示剖面;
3 V% l& ]2 E: b& f- T+ K. J* v- b5 c. v" k! N$ _6 ~
相交曲线-VIEW;
$ L1 _& m. y$ l
2 O0 w# S, e( O" \% m; y36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; / d$ I2 R/ d. n! x/ w8 m* j
" j0 r4 a# r8 e4 W. V/ Smodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
$ q2 e' X- l: o# V2 |1 ~
$ b; N# I# b( g2 c+ |5 t7 }; v7 X当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; ) P( J# Q4 s W7 \( K2 E
# j1 x: {$ @2 H- P7 ~) yStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
* \) y2 J% R7 T3 I% P* a, g
. t, \8 ~1 J1 Y- T' Z; D6 c37. ISDX交互式曲面设计造型: & ]0 T& M2 q4 U& T9 }
- f' ~- a0 l0 U" M' J {+ m: j
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 4 R B! m1 e9 w) g* c: V) a' r
: G1 f0 u7 K4 |) d) \! i% bb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
- b" }) Y; K( k; _( X# d2 _
( _2 G \" P. O$ u& x$ |c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
' V9 z% Z6 m, L3 S5 N5 V& R# G& D$ f5 o
d. cos曲线:
: o! ?2 o: a0 V$ P- i2 ~
: r u2 H4 d. @3 P
* b; C0 e6 g5 Y/ E2 c
2 b6 W8 |5 Q) n& ^+ x- y H4 J5 q8 X; b% `
: v1 k$ h: k/ `1 L7 E" m
- v1 }% c$ c$ B# Q/ E
3 o' {9 U9 ]( }0 z, j
5 S% X2 \6 S2 d$ h/ h( z
4 [) z( R/ C# w$ D% B! ]% R
' }! Q" H: B( W38. 曲面设计体会:6 e: G X& A0 d; Z# X$ _* I
* i) l, I) a# r
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
" z7 n; y8 n' {' |补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 * w5 \% `8 ~9 X
* b' b; q' B4 |' K
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
' g3 @# ? I9 G9 N8 s( z构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 2 f) V/ H8 ]+ _
% m3 z: t$ D: F6 Z
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. $ I$ y% D( ]; K' C
% b, B; I8 v$ Y! y; J
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
( `# y7 Z+ c# U9 N, J
& I u! S8 B& G0 r7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;; z1 f% ` X# k- d6 W
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 ) Z6 n" \! y/ M$ v, Z) y
$ X5 A- w, S" ~9 D8 `9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
z5 z5 R' \2 t* b% Y; Z
+ A' z7 v8 h3 {+ y. T: J5 Q8 \+ o8 i$ V
: |! S. U- P' w3 z; S
u$ x# g/ B* r t6 N1 N' @% a$ i4 Q- T
6 o; M* h; u4 e, y$ q! M% F# a' o( `. E$ u
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 & X4 v( ^9 i, `
$ U2 X8 Y0 }5 e2 ]; x" i11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 $ o! v8 s2 G$ F' d7 f9 s
* l1 z( x# m' i" F
4 w K6 F0 W5 \7 W! J8 P! T _$ z P# D0 e) Q* B
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: - [/ C7 q" O$ j! S& j! q" q9 v# o0 V9 p
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: . H# {+ d$ L; H* X$ p( H
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: . H4 a+ u! A4 U
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
) o' g5 y, N2 M# C$ p7 W5 \2 q8 d当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! 9 g) R( P$ b* @) z+ B$ ~# I" O
Pro/Engineer专业英语: 7 f5 [6 Q& b! N7 h
- s- U% J* |. Q! C3 q% I1、基准特征: $ Z5 U% j, ^. G& l
n& y& |, e; E& g1 }) }
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
1 q8 V# b5 k# s/ T+ y5 O( \ f3 p3 }& n/ ~5 K
2、基础特征:
* l1 O8 F3 H# p! I# f' G( f2 r3 p' y
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
9 ^8 U4 J0 q* B0 x' c! u$ m; N! m* V5 t& T' g
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 8 t+ [9 r- c7 S
8 a7 N$ m3 ?: d% ~6 w% l
3、编辑特征: 6 H& c* D* f7 K/ u: |3 m6 N1 t, c
6 d& N; d# h- M% U* D7 hCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 / E3 I0 i5 @- n# X! _8 w/ V7 D; l
- k4 e& X1 Z5 C. j6 b
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
% n5 L/ ?4 D" a
0 `! o+ \* `& ?) a8 M3 bBoundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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