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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 $ g2 Y6 D" P/ f
3 p* [7 b' e( n- x) Y w$ T
! x' t, o/ b$ x% B: T$ g3 H4 T+ [2 p0 z2 h5 Z
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 ( T5 C) }( w q
% f1 R. f; y0 v1 C# `0 N映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 3 E0 E a) @- t2 C( h
% u, {# k3 g8 t
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
: `8 p. V& N8 O% j/ J/ u! [6 O; ^' C, }
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
1 ?3 }, g: [ r. c& ]
4 `6 \3 G4 z& m; N4 P对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 % P, Z, r2 A$ b% u
% M/ d7 a2 t4 f! e( e0 u公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 + Z( X# ]% G) x0 m j
* r9 O) B% I( V+ P# D
, A% P" ?- |. V1 R) }- z- {5 F$ \9 F d
约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 . Y) k. B, E9 u% ?, D
8 O, z! \" E5 I9 W6 T/ l9 j
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
3 |& j% @% k6 }' v8 a+ j; z, }, r7 v" m5 O3 D1 d
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 4 r1 f! e: W% Y. X9 z9 V
. [# ~% [# b8 t6 l3 Z家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
- S) {- M# c* P4 b3 K. ~/ j( l) r- `3 x+ v
组----------------用于某种目的的一组特征。
% t- z8 o. R* ^! \4 J* P( s. z8 T7 I- D; O
: d2 n: @. h. ^1 x' m3 L7 u2 Z) ~, D" f' b4 f
30.基准特征: 5 p# `9 `( _% y
( Q" `* L* b1 z' @基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 ( ]1 {1 t% P7 ?, |. U8 p
4 D! f( S) `* e, R B; p, F
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
) X% V6 k+ r2 p2 h/ ^$ I
* r; Y& Z; K( J3 P+ @7 L基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 + \) F% A3 E4 t( n' c" p5 ]
+ {, V: R, X4 j9 c; X# S, `$ J1 {% J
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 , F$ ?! ^0 ^/ Y+ w
( G5 }3 S9 M( D/ [
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
- H8 Y' `6 p% V- l% Y" J/ o! D Y$ _: X0 \& J
31.尺寸公差设置: 2 t. B3 g# S/ m7 l3 v& ?
) `2 u4 K0 ^+ o! s, N
tol_display 显示方式;
* k6 a; Y0 q3 F6 E6 m2 S, X$ G
- j+ G/ Y% V8 D- G( Ktol-_mode 公差格式; 1 P8 {$ G& {( ^) w2 P t0 E
- z+ a, d3 l: h; q1 [: L$ w. u
tolerance_standard 公差显示标准; , Y+ |4 a. m7 V& }
$ k+ c6 `! z: C8 flinear_tol 线性公差值;
. ^% s. i9 K: o( N- e( C' V
+ O( I# i" f- kangular_tol 角公差值; , N6 @" g: h$ Q4 W
5 I4 m, a U& e) }! ` q解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
# N2 J4 k! X- t+ r# U7 ]
9 _; K) ]8 w* u8 n+ H转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
9 C( R" Y5 R! c J: c8 n5 l
2 O: g1 H3 p' K ?sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 % i* P7 [1 @* ^: i$ m( [& W# c
7 I; [% Z, V2 g0 Q) [2 qtemplate_solidpart 零件模板文件。
" J0 c, z+ a/ ~; |
- R6 G. k0 [% u) S7 ?7 Q1 lAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
- j/ D: I3 U9 X0 `9 K; B7 L. a0 `# p" o x$ J1 d
在草绘中能够增加关系。 ; g9 m; }" `1 F
9 k# O+ X$ e7 g& D2 P32.造型要点:
# {6 G- B, T1 y* s# N- S1 B8 `
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
) q/ R+ |+ d$ `" \$ a/ U6 U8 W
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
& T$ N) G2 x6 g" Q9 s# D; |0 u& {3 [# o# e
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
+ R# Z! J7 p& n! v7 Z a+ c
0 A+ L& r4 D z) F& ~: N4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 6 b2 f+ u; w) J2 ~) Y/ s
1 ^1 k% {8 M( q! ]1 ?+ W+ @5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
! v, r; ~! j. N+ B( R& T4 s
' @# \- @) q6 e/ G8 A( N- V6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 ( J2 K% \( c( K# x+ P8 K
& z& L$ b+ ~8 j+ j% n/ Y
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
* ~* @. o' R; S: q& g- {' k5 W
+ ^1 E+ k H8 v) Y# P% W9 ?8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 # t6 X$ ^2 Z0 u# D' F$ G0 V
( _3 u' L3 O4 E9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 : n$ ]% n. E9 N+ `0 E. y5 h+ _5 L* r c* P
% m0 F: T* w3 V" I% j5 {
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
- W- s+ ~; Q* [2 M2 u1 ?) n0 e/ ^1 ]
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; . }* K- G7 j v/ W
' {, ]& |) Y- B/ M/ B隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; * q5 t9 d8 i* C; [
: I5 C- m Q; x4 s9 g7 H
关系、参数、族表——在工具标题栏中; / C4 w: J1 l/ P7 x! K; h; C. z
2 n- [; _5 k) k! t0 |3 B/ {
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); ' A w( a6 H m# m* U& ^
- R. D! B* [/ d
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; 9 }; r; E7 L: M- g1 B2 z
: Z) f; `4 [0 _; M, DMERGE SURFACE合并曲面; : g- u/ w% p, f* S: a
2 b \5 y6 b' G5 _! OSection—TOOL_model section 显示剖面; " V- d1 \" Q% L- ~0 D# q& i) C: K
1 m, H7 s6 O) u" B. D6 Y相交曲线-VIEW; 1 V) B% O8 a, _' l7 O t. @
" I& X3 R. I' G0 m& f
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; 4 h' [0 v ]* c8 H# G
6 }) U, P- X% {9 _9 N. n
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
! w! l" M) D+ `# [( ]% F) i7 k! |, Y( U+ }0 J9 }* [
当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
5 I# d$ T9 n; ]6 C+ i Z' a- P' {1 w! {/ P1 e- c1 g$ r: ~2 ^% Z
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
! S. `2 Q4 s/ T8 A9 x" s2 i' x7 d/ |2 v& K; @9 [, o' \
37. ISDX交互式曲面设计造型:
0 n# c0 t) T0 h, ?, t/ s7 N, Y' ~9 o3 E
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 $ y: @9 V: a0 }8 D/ Y
8 e, b) _ r; w$ X- \9 d. N" q; u
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 0 \ G" R6 ~0 |( n% U ~
% G8 u% }3 F4 K2 f( f& r4 Wc. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 * i B5 M& ~0 `4 Q3 y
* d; @0 t: Z4 \( G! A7 @d. cos曲线:
7 ?6 r% H+ j7 U5 H
$ d; ~6 h; ]7 r. e5 [: ~+ Y
4 I( }2 |6 Y6 {) d$ T+ {6 {4 b# j$ X+ t! J. a
3 j1 O' } M1 F% h% a' Y3 \
2 s, _8 y8 a6 N) S2 r% H) c" k% I$ _$ _ ?. N- M
6 R( n( K7 U8 D5 Q% R! h% j4 Z9 C: C1 o
2 y8 Y" H6 \9 x* f" R5 y- N# i
6 C$ [" T3 w: U! i! D% S9 r
* u% Y2 Q* g% x' ]' B38. 曲面设计体会:
: \, E( D( }6 p9 g7 c% z7 a# b1 q' u. B( m& b4 x
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
3 \3 F Z$ p9 O+ F3 _9 T, Y补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 ~' F- F9 w/ C
+ j5 K( s* w4 M
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
- J/ E6 C/ Q2 \; B6 N构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
1 o1 I0 F- ?; D( k# K, V; X. c. A9 [6 p; B" t, E# z6 H3 A4 o
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
# v, S; G N5 v" @: z2 E
! Y/ g% h9 ]6 c6 ^0 V/ {7 h6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
$ h7 W+ g+ p! R' l; C
0 u7 k/ b/ n( l0 w7 s5 @# E7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;4 ?) M$ d W; V2 d0 g
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 : [- L9 R2 J+ T& e
2 q* j* D( c/ m% r3 I0 v9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
1 }* S: ^/ N& M) [% G0 T
0 t. e! W1 E8 Z: {$ D& W2 J- @& i# x6 K* g
$ E/ b* \5 f5 P+ v
) o$ g8 W0 ~0 |9 D x& G; N9 I3 H% O1 |5 d: g
# ]$ X. \0 `1 b9 v9 U( Y) b5 `* x# {' h r
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 : A# A% j3 ~+ o- H" G3 c5 X# B5 w
7 A. i F! w, _1 `3 S; d8 [11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 3 G! w% \' P- D
( N; ?$ B9 T" Y. u1 C2 ~$ G a+ r9 d9 n9 f) s& ^; r, w
9 s( i6 u& Y" H% i9 t: C熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: " q" b& d% U2 R0 h! ^6 s" R, ?2 g
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
3 P, l0 a% I+ OY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: 6 ?5 i( K/ l: H6 x+ L
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
- L/ T i! U; b9 |当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
+ a/ n! Z e" \ V2 r& Z! u% WPro/Engineer专业英语: q4 a& o# J3 b, A6 Y6 k& n7 P
0 m( l# y( U: Q; I6 D1 b+ s
1、基准特征: 5 \' f/ k/ t3 W) g
! Y a2 |5 c' E8 B7 }3 d- Q
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
7 r- u+ A& v$ T/ ?) h s$ P6 W V! y
2、基础特征: ~+ M7 C- C9 X$ U; ^6 z7 V
# V6 B- ~$ {& T' ~, R/ y; u! `Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 6 g9 t2 C6 W; a- j: V, H% J
6 r& i* U: J: q8 `
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 8 ]& A' ?& R5 k+ H1 ~
( g6 w6 o+ N* {
3、编辑特征: ! z6 @" b- N, u" J8 U. j
, V3 [$ q( G' r; S- }/ v9 N
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 " F9 V3 \; c0 Z+ [8 @" l* S
! c8 ?- a% M4 P1 {* g6 `, oExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
3 ]" ?4 s! `+ b% O& q6 N
1 @3 W' k- Z# g' D4 o& k& m% Q% b/ eBoundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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