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呵呵,做做题!刚刚接触的CAXA实体设计的人有兴趣可以做做看!!; k4 P Q3 l+ Z: p. g
有时后研究下也很有意思的!!
9 H. ^7 y* b# R8 e5 o目前我就用三种方式做出来的!!/ @0 f! ^4 O% C, W
一,直接构造出两个三D曲线,通过三维球重合,拟和后生成如题的曲线,扫描后就OK了!
3 B- ?0 I2 r K l- G+ I二,构造一个零件,把需要的边生成三D曲线,拟和................5 k" X& t. s* a ^
三,还是构造个零件,同理可得!!
2 o3 h: J/ q) r3 k! m: |9 e0 v0 ~% c7 D8 n% P* ^
; W$ I/ R: M8 M6 ~- Q( Q. h自己也是做着想着,所以感觉越做越简单!!!
, o* }0 U2 h6 m& `方法一里难度一是将两曲线重合,二是三D曲线拟和时不太好弄!( K7 }7 P: }3 I: T
方法二三就好做多了!!! f+ x0 ~3 ?2 o
; t+ \# a* ]9 T5 v5 K% v$ g0 N其实在CAXA里,有两个重要的方法绘制的!!
" T, h; N4 X% F' `, v2 [5 v
0 v( e8 v5 c: {一,用一些辅助零件来构造自己需要的一些要素!
1 z" D5 C# A. U) y8 Q; I, ^( b二,一些图形可以先在电子图版里把关键图形搞定输入到实体里拉伸后编辑比较方便快捷!!!
) B& a$ e& p7 q& ]7 J7 ]0 P5 R0 @
G- m) l4 m0 G嘿嘿,自己也是研究一些高手的习惯,感觉是这样!!如果有更好的方法,请指教!!也给大家一点帮助!!
+ V6 R* `, v# u2 L6 y/ U+ e8 ]) @我现在也算入门了!!3 j8 Q% B! b3 J: @4 U* u0 X8 V
. Z% R* R: L6 q[ 本帖最后由 longlong516 于 2008-6-19 11:43 编辑 ] |
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