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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21
  U3 b. a( d3 W9 S. B  p8 ~这个应该是存在非90度的 参见以下资料

( u: e# E2 ~& E6 u! P1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论& N1 S! f& w+ ?
2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。% X+ ^4 v* [1 x: l& k: r7 b, N* v
3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。' b4 Z# W5 a6 v7 [! o
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 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:08
/ D" E& s' e- g  c8 A1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论, u) E" o2 m1 p5 Q5 Z
2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...
9 }7 m. t( U6 d/ S
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。& t6 M% V, W1 k/ F: x: t
* g- Y. @2 Q  y1 F8 ]5 }+ n: }
关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。8 m" v+ N/ ^8 q9 B% h# g. F
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发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:267 f0 }0 c8 s9 Z  Y
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...
$ G, K' E. X; `# |0 v& @7 d
手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。
8 y5 ^4 [- p8 J! \2 m便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度4 u0 D: s6 {# }' u( l0 o1 j5 T
你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。. [' [5 t& M: C; U
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发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:045 z% ?2 V- U3 B0 X  G- J7 K! R
我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的
  C5 F4 S0 b0 l9 o6 w# p
最新的2018版本有很好的汉化包* u) _. p- P- r) |$ P8 s
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