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新手求助: 倒圆角问题

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发表于 2018-6-14 11:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个R1的角怎么倒,大神求解
& d7 Q7 s* m  D- o# F4 Z) f, H1 c% r: D5 _9 ^5 K3 m
/ _! `9 \1 s+ {1 ~: B- j- F

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发表于 2018-6-14 11:24:13 | 显示全部楼层
用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:29:21 | 显示全部楼层
Lixinwu 发表于 2018-6-14 11:24
4 X: S- ~1 N; H用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.

" V4 A0 T$ A4 l! g倒圆角是往里面倒,我需要的是往外倒

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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:34:07 | 显示全部楼层
问题已经解决了,凸台拉伸的时候没合并结果
! y2 g, r* E* s. s. g
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发表于 2018-6-14 12:16:51 | 显示全部楼层
你用的什么软件      一看就知道 你这个没有布尔求和
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发表于 2018-6-14 13:24:54 | 显示全部楼层
布尔求和之后直接倒角就可以了
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发表于 2018-6-14 13:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 caicai2011 于 2018-6-14 13:41 编辑
! W; Q" u" y$ o
# P0 F. I, a* O新手设计的轴都是这样一段一段加上去的
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发表于 2018-6-14 14:31:08 | 显示全部楼层
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
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 楼主| 发表于 2018-6-14 15:23:47 | 显示全部楼层
按时打卡上课了 发表于 2018-6-14 13:24
. K  k7 U8 f% P1 c( O& b布尔求和之后直接倒角就可以了
: h7 M$ c9 s, s9 O2 _  e
布尔求和是什么??
9 [+ Y) m4 D# q4 L! R! M: d' r( c
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 楼主| 发表于 2018-6-14 15:25:56 | 显示全部楼层
j机械师 发表于 2018-6-14 14:31: d8 I$ ~' T+ a; P/ x, l3 ]
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢

1 y3 o4 E& Y0 a  n% r, h我是一节一节加上去的,我是新手确实不知道正确的画法,求教& \% V8 R$ H; Q4 n
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