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新手求助: 倒圆角问题

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发表于 2018-6-14 11:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个R1的角怎么倒,大神求解
2 X/ L' N" c! R0 g3 K( D' |4 k6 t. G' O3 E7 J, i$ u) ]8 N

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发表于 2018-6-14 11:24:13 | 显示全部楼层
用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:29:21 | 显示全部楼层
Lixinwu 发表于 2018-6-14 11:24
4 Y3 U" h- U& d* m! Y用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
$ P: K9 S/ A; e4 x. L. y
倒圆角是往里面倒,我需要的是往外倒

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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:34:07 | 显示全部楼层
问题已经解决了,凸台拉伸的时候没合并结果
& z( B$ @3 j9 I0 ^
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发表于 2018-6-14 12:16:51 | 显示全部楼层
你用的什么软件      一看就知道 你这个没有布尔求和
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发表于 2018-6-14 13:24:54 | 显示全部楼层
布尔求和之后直接倒角就可以了
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发表于 2018-6-14 13:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 caicai2011 于 2018-6-14 13:41 编辑 / L) u* T$ p  U% k9 k8 S  N
! d' v! j; Q9 j2 i' n5 }
新手设计的轴都是这样一段一段加上去的
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发表于 2018-6-14 14:31:08 | 显示全部楼层
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
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 楼主| 发表于 2018-6-14 15:23:47 | 显示全部楼层
按时打卡上课了 发表于 2018-6-14 13:24: W9 Q$ v/ }, Q4 W- E6 e# |' w( |
布尔求和之后直接倒角就可以了
( B6 ~$ P( [! {+ x' k' ~/ r1 f* Z
布尔求和是什么??" u7 p( v# J$ l
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 楼主| 发表于 2018-6-14 15:25:56 | 显示全部楼层
j机械师 发表于 2018-6-14 14:315 ^2 g$ S, G- Y: |8 z; ~: S
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
, B3 P' o" f- g0 ^2 ]
我是一节一节加上去的,我是新手确实不知道正确的画法,求教1 u8 ^) {" Y* C5 U
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