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楼主: 林家富

proE4.0直齿圆柱齿轮的画法

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发表于 2009-7-23 13:05:18 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
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发表于 2009-7-28 08:58:03 | 显示全部楼层
按照楼主的做法我在过程中出现了几点的错误:
+ @+ R! Z( G6 A     第一个与楼主做的不一样的地方就是创建DTM2时,楼主的DTM2好像是在DTM1的下面,按照楼主的做法通过DTM2镜像的渐开线与愿渐开线是呈现开放的状态,而我做的DTM2是在DTM1的上面,这样通过镜像后得到的渐开线与愿渐开线呈闭合状态,不过我为了与楼主的做法一致,我又通过DTM1镜像了DTM2,产生了DTM3,然后用DTM3镜像渐开线;3 g- d, i2 X0 u7 H5 d( I4 s& I. N
     第二个不一样的就是无法拉伸齿顶圆为实体,因为4个同心圆是在一个草绘环境下画的,所以拉伸出来的实体是一个圆筒;& A! p5 `; O% \# q! \2 a! v
     然后无法进行下去了,忘楼主尽快给我解决办法,谢谢
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发表于 2009-7-29 13:24:41 | 显示全部楼层
参数化的齿轮 真的很好
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发表于 2009-8-19 12:56:16 | 显示全部楼层
真好啊,就是老出现错误,怎么阵列这么难啊
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发表于 2009-9-5 22:05:28 | 显示全部楼层

RE: proE4.0直齿圆柱齿轮的画法

2# 早练
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发表于 2009-9-21 10:22:40 | 显示全部楼层
真的好需要,号东西,谢谢了!
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发表于 2009-11-2 17:14:04 | 显示全部楼层
看看!!!
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发表于 2009-11-5 22:33:36 | 显示全部楼层
xiexie谢谢
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发表于 2009-11-7 20:35:08 | 显示全部楼层
过来看看能不能行。
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发表于 2009-11-8 10:21:06 | 显示全部楼层
希望楼主能把原文件也分享了
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