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一个产品怎么用SW设计工装夹具

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发表于 2018-5-5 10:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
先设计零部件还是装配体
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发表于 2018-5-5 12:26:03 | 显示全部楼层
没有零件拿什么来装配?
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 楼主| 发表于 2018-5-5 12:55:15 | 显示全部楼层
苗子YJ 发表于 2018-5-5 12:26
. v& Q0 G# A! D& T没有零件拿什么来装配?

/ V+ C& [  |. s) }# L  D" W我的意思是有产品3d图纸,然后怎么用SW设计夹具流程,谢谢& {8 K* G0 W) F. Q# N, F$ d
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发表于 2018-5-5 14:04:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 无聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 编辑 ! t" t5 F/ n# S/ l8 P; g; Q/ b- ^
3 \8 z- s8 u$ [4 w" n
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求差修剪等等步骤(其中一些的标准件需要留出正确的位置)。弄好之后再创建装配体,把刚修剪好的工装和产品装配。3 Z& M- U3 m* m6 E5 K& H
如果是复杂的,需要设计的非标准的小零件很多,就是先创建方块-----创建装配体----装配-----导入标准件及其他部件装配----根据装配体修剪。2 g. l3 @8 b6 q6 A! z
思路1里所有零部件关联尺寸关系较少。
1 I  E9 i8 |. o7 d$ g! z: {) P思路二就是绝大部分尺寸都是和装配体的装配关系相关联。# |/ {7 |* H: C2 @% b
我个人觉得这两种都可以驾驭。看个人习惯了
$ l3 b* _, ]1 ?6 o2 x0 I. a7 ~* u; j5 A/ H+ \( L# y5 G
下面这个图的凹槽和圆孔就是导入的一个产品的3D画的
' ^8 U. g# l5 ?- E( h  A

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发表于 2018-5-5 14:29:00 | 显示全部楼层
ok
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 楼主| 发表于 2018-5-5 15:32:01 | 显示全部楼层
无聊的疼迅 发表于 2018-5-5 14:04
8 F  `. Z( Y+ ?说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求 ...

4 A1 N6 _# P# ~3 e谢谢,说的很详细,学习了
2 }. N1 C9 p7 }* P: P/ B: n' T( B
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发表于 2018-5-16 14:49:01 | 显示全部楼层
看个人习惯吧,先部件还是先装配都无所谓吧,我习惯先装配
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发表于 2018-5-17 09:22:45 | 显示全部楼层
习惯于自顶向下设计
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