你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗2 R0 P2 M5 i: r, K& D5 \' N% N3 n
材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。 g: f$ a' f: R; j* H: O
外观库中添加的外观,是单独添加的。
3 Q/ d9 _8 b( W# |+ t, G0 e外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
5 K$ u5 V/ {( [7 J- V. N/ R- z I1 m5 ^- }; u+ U, Y6 G/ J3 f. F2 z7 g
要显示该窗格:
T$ R# M7 e( _2 h) n& W3 z G, U8 i
. a8 W3 x; s# X# [1 J }在 DisplayManager 上,单击查看外观 。) b1 ~) V1 i9 S/ x1 N
2 I0 V* ?* f7 Y7 O% |+ i分排顺序
2 c1 d/ ]3 h5 Z! K: j, I% P从分排顺序中选择要列出外观的顺序:* F; k4 S& }& Y) g
$ R; u8 ]6 J A" A H/ S
按历史记载: l% o1 ~" Q6 Z4 \* N3 F
外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。( X0 `8 c2 B" z' _& O* l
) A$ g9 H& T4 H) X t/ K按字母顺序 n1 N$ m; K. l
外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。* J$ D5 H- C" }1 q6 g9 t& ^) N8 ~- U
/ A( ^4 ]4 b% c. _! ?按层级0 A, D. [! Z3 c( d! P
列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。. `8 Q8 X5 Y- }. d
R7 q- T) K4 F! }5 @, \; N! K8 \: V; h$ f- V
外观关联菜单# e/ f. ~: u5 N0 d9 s4 K& R& _# V( x
当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:) M* z, {% t% `# V# I7 U$ M
添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 - r. F8 S& F8 n' j1 N% [; y5 C) W" I
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。
" w7 B* B: N) b5 \. F% L 复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。
" ^8 F9 K9 j# v5 R5 A |