你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗
( T4 P9 h6 ^5 D$ N: U6 k材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。
3 Y d; @1 R( I& j% G外观库中添加的外观,是单独添加的。
' ?' u+ w7 O. w. y9 u外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。. O3 b/ C; b! [2 Y0 m- L3 @
. t8 |/ I' y6 M( [
要显示该窗格:" H/ G: W; W& n+ A
- H/ Z% R- T, f) g在 DisplayManager 上,单击查看外观 。( J8 [2 W: B1 N9 x+ K- \" F2 U
! G" t4 C9 a6 b& J( {0 A分排顺序- @8 S: d* `$ o( z+ K$ d
从分排顺序中选择要列出外观的顺序:- }6 K w. a* b3 x+ p% Q) S
' Q4 v4 @ }( z* G
按历史记载/ \' a3 s9 [, m0 q) q% M# H
外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
4 K0 @" \$ @& L0 m% c1 j" G. J ! ^5 r- F8 A0 P6 P" s3 x9 L# f. V Z
按字母顺序# I1 r7 b/ }: g% v, `; B5 H
外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
: U% V1 u& D* Y$ U- ]
( D# ^# x+ ]' k3 F1 v- |按层级
1 h3 [/ \. b/ v4 c( M 列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。/ D- z' B, V; B4 f( a% \
+ x# F+ h8 i& {9 P2 H' n" C- ~2 c% C; `0 a" ]% ]
外观关联菜单) V5 x8 _: ~* q, x
当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
* E, |' A% S8 a( S3 Q1 Y1 P 添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 ; j. P! U0 I9 X% w% o
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 # U3 |/ A g& q
复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。
' A0 n0 ~+ ~$ Z8 D. S |