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如何更深的理解SW中‘3D’草图

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发表于 2017-11-30 17:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 苦菩提 于 2017-11-30 17:20 编辑
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发表于 2017-11-30 19:41:06 | 显示全部楼层
哪个版本的异型孔向导默认3D草图的,你不会拿十年前的版本吧。
% i7 E7 {1 q- F, t/ B- Y" ^1 d早在2012版就已经实现,点击平面,默认是2D草图;点击曲面才是默认的3D草图。
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发表于 2017-11-30 20:55:23 | 显示全部楼层
添加螺纹孔时先选螺纹孔所在的平面,然后再选择添加螺纹孔命令,这时会有“位置”这个标签选项的,选择位置后会进入草图界面。这样的话,草图全是2D的.如果孔所在的面不是平面,那就来个参考平面吧。
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发表于 2017-11-30 21:12:02 | 显示全部楼层
用扫描切除命令来扫描螺旋线得到真实螺纹
! u( X! |% v" e8 hhttps://jingyan.baidu.com/article/6b97984dbe9a881ca2b0bfcb.html
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发表于 2017-11-30 22:12:37 | 显示全部楼层
UG里面也有3D草图,虽然比2D平面看起来高大上,在画线的时候能旋转平面,但感觉还是很鸡肋,因为如果不在垂直于草图平面上时,无法正确的画线;所以3D草图很少会用到。
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发表于 2017-11-30 23:55:33 | 显示全部楼层
在曲面或阶梯零件上开螺纹孔,没有3D草图会崩溃的。
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问题可以用约束解决
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发表于 2017-12-1 08:34:43 | 显示全部楼层
跟着楼主学习,
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发表于 2017-12-4 16:04:22 | 显示全部楼层
这样子
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发表于 2017-12-5 08:52:23 | 显示全部楼层
楼主的标题总是很大很犀利,哈哈哈~
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