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楼主: 杜讯dd

各种自己用sw做的简易动画

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 楼主| 发表于 2017-11-17 16:51:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-17 17:06 编辑
5 o; C  H: x; I9 `5 w' C9 m
5 ~. Z' n+ ~% K3 ?4 Q6 H& |谁知道怎么让叶轮动起来

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这个有意思。  发表于 2017-11-17 21:38
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 楼主| 发表于 2017-11-17 17:08:18 | 显示全部楼层
无敌老大 发表于 2017-11-17 16:02& w+ `3 C, l# R4 w' y, _1 c: R( I
这个伞是怎么做的啊?

$ H. k. |+ X; T: N( Y+ N' u& C  T伞的骨架建模很简单,外面我是用在位配合直接在装配体内建的零件图) X8 e7 u1 a5 c! c- N! z
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 楼主| 发表于 2017-11-17 17:15:39 | 显示全部楼层
三国霸主YS 发表于 2017-11-17 16:46, L2 \% N$ s& T( h7 P, f  |
66666,弹簧的那个是怎么做到的
" `! B+ L/ p6 H
主要有两种弹簧运动画法,我在百度贴吧里写过,不过我不能发链接所以就黏贴过来了,. Z9 b. e# g8 z; Z
1.用在位配合的方法在装配体里面直接画弹簧
: ]: s  t4 c+ J! @  t, d5 Z& Y8 a% S6 n$ A/ V( k

/ X  S% K1 P' t
- X. e# _$ C. I0 J2 S* X# d. k( X1 z( u4 a4 A4 x' C- r

6 I& U/ h; C- }) i/ f2第二种方法是从方程或变量(pro/e的叫法)、sw叫方程式,其实都差不多, u5 |% r8 C/ T) w* \5 L5 U
首先第一步建立你所需要的变量a,
: {6 C* W# s6 q用测量的方法得出两板间距,设定为变量

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发表于 2017-11-17 18:23:29 | 显示全部楼层
厉害了
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发表于 2017-11-17 19:27:56 | 显示全部楼层
赞 赞 赞 我教程买了不少,没时间用

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没看过教程,以前是学pro e的,然后慢慢摸索的  发表于 2017-12-2 13:14
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发表于 2017-11-17 20:20:09 | 显示全部楼层
SW做常规机械运动仿真还是很方便的,给赞了
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发表于 2017-11-17 21:19:03 | 显示全部楼层
牛,有兴趣就好
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发表于 2017-11-18 09:14:08 | 显示全部楼层
不错。。* N" V; f' u' L

3 N$ U$ ^7 c" Z! a画质再高点就更好了。
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 楼主| 发表于 2017-11-18 10:52:19 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2017-11-18 09:14
! Z* \4 C$ q( ]3 J: ?% ]6 x( b/ P0 b不错。。
& V7 U) c* I; h8 n( v2 B% k( G* W6 f
; P' t% ]/ o; {* M7 B$ d画质再高点就更好了。

0 {5 G. B) N8 H5 d: P所以叫做简易动画啊
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发表于 2017-11-19 15:59:57 | 显示全部楼层
杜讯dd 发表于 2017-11-17 17:15
$ B: J8 s+ w& Y主要有两种弹簧运动画法,我在百度贴吧里写过,不过我不能发链接所以就黏贴过来了,
1 I# O6 l1 }, G9 [$ ^1.用在位配合的方法 ...
4 j( n! K' J4 H$ ^4 J# s( W+ z( V3 r
好的,谢谢

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不谢  发表于 2017-12-2 13:14
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