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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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发表于 2017-8-6 15:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
8 F4 Q0 N: X8 n! P# u  K: ~( l这个怎么解决有遇到这种情况的没???
" n+ c1 @6 Y9 B/ W. J2 U在线等 谢谢
+ J! a4 g" y% Y* _: ], _) L; F5 Z# Y# o( A' U: k- C' U

, [: B* `' w# L! x4 h( c
8 Y- E! z- v! Y; f8 h! N' {
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 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 显示全部楼层
有人没?
2 ?9 z) M4 k3 R2 y$ g
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发表于 2017-8-6 19:48:05 | 显示全部楼层
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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发表于 2017-8-6 23:33:27 | 显示全部楼层
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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发表于 2017-8-7 08:47:51 | 显示全部楼层
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 显示全部楼层
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47# W# [* `/ I, b' n3 W9 `
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

4 y7 S" B8 |3 f6 w: K, c" n变成实体也没办法自动判断# v2 ]' Q, m" i0 k* g" G6 X

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 显示全部楼层
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31
. f+ V0 b+ S: W6 Z& Z变成实体也没办法自动判断

3 B! m  k0 t# i8 Q4 ^0 M4 [1 S找正平面啊 片体是斜着的5 Q! k/ f- g  R, U1 W2 m* U
* S% B0 {  {) _
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