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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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发表于 2017-8-6 15:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体( ?$ i: X- I7 T- k8 l
这个怎么解决有遇到这种情况的没???
1 S+ [4 l7 \4 a2 {( G6 ?, o在线等 谢谢
: @9 R5 o8 T4 O1 [. e5 o; T( B/ w$ C0 u" A% U
+ x; ]5 s/ J% b6 a5 x) m

8 T2 S4 c8 @( L' Q
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 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 显示全部楼层
有人没?
3 T% Z1 ?, I6 _& W) s  b, i
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发表于 2017-8-6 19:48:05 | 显示全部楼层
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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发表于 2017-8-6 23:33:27 | 显示全部楼层
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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发表于 2017-8-7 08:47:51 | 显示全部楼层
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 显示全部楼层
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47( O5 h, {4 i; l2 p- ]) M' ?
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

1 ~1 j3 A( Y* g0 B8 H1 `+ @变成实体也没办法自动判断, X* X) M: B; C& |1 A4 k' j

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 显示全部楼层
lin900408 发表于 2017-8-7 11:312 [  ^  b& Q9 |
变成实体也没办法自动判断

8 [  s3 e( x1 w# @. C1 x找正平面啊 片体是斜着的
. ^. g6 a+ q+ t& a4 v, F
9 o9 Y( Q% A. X5 \
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