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楼主: ExplorerEzreal

早期制作的一个SW动画,贴出来献丑一下

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发表于 2017-6-2 11:07:41 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2017-6-2 17:08:31 | 显示全部楼层
不说丑,可以了,很多人都不会,如果能结合3DMAX的人,就牛逼
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发表于 2017-6-4 17:48:13 | 显示全部楼层
请问用的动画设计还是走查录像的那个??
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 楼主| 发表于 2017-6-5 07:31:37 | 显示全部楼层
响在江湖 发表于 2017-6-4 17:48
0 Y2 @# y. `+ R8 \: h请问用的动画设计还是走查录像的那个??

- B6 \2 l  p5 S( [- z" t运动算例做好动画后,然后导出的# M7 v  ?9 P) C# J/ n2 b
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发表于 2017-6-11 14:51:04 | 显示全部楼层
ExplorerEzreal 发表于 2017-6-5 07:31; s6 {7 {7 N9 q; h* e+ {. d
运动算例做好动画后,然后导出的

4 s" q1 \7 T& j4 V8 C3 b哦哦,没怎么使用过动画,见笑了。。
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 楼主| 发表于 2017-6-13 11:17:06 | 显示全部楼层
响在江湖 发表于 2017-6-11 14:51
. i) e# U- ]* H2 Y: l哦哦,没怎么使用过动画,见笑了。。
& r) e. ]# R" {
没什么难点,接触一下一般都会明白的* @9 D! m9 F7 t" m' S% B
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发表于 2017-6-13 11:37:12 | 显示全部楼层
动画很好& {& @# o. S/ P6 w; _; f
但是感觉门往里面推,进人关门的时候,留给人的空间不足
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发表于 2017-6-17 18:59:55 | 显示全部楼层
已学习。。。
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发表于 2017-6-22 15:35:35 | 显示全部楼层
ExplorerEzreal 发表于 2017-6-1 14:58
5 A5 a: U6 Y! c  D. q' K. G大兄弟,我没用那么高端的插件,是直接用SW的运动算例直接做的,也没开那个360的渲染器(电脑比较渣,跑 ...

9 N! I# o& B0 N8 [9 I# q/ k' T9 M
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