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楼主: 禾木工匠

SW中阿基米德螺旋线的画法

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发表于 2017-8-31 16:36:31 | 显示全部楼层
这个可以直接用SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做

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參考12#  发表于 2017-8-31 17:41
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发表于 2017-8-31 17:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-8-31 17:40 编辑
1 U; I; x" u: J# ]( u2 Y1 z0 H2 R5 y" ~; {
) A3 E; m. P3 `: d( \6 U螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做- o4 f  t* t7 K

! I: l9 g4 i/ ~' h螺距是變數時如图,就要用到方程式了.1 N! `9 K, b8 k/ g; E
) V  }: c- J1 j& P" ]& t: A1 n1 b
' V% X: n( U. }

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历害。螺壳也能画出来。重叠部分不会自相交叉吗  发表于 2017-8-31 22:09
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发表于 2017-9-1 10:32:32 | 显示全部楼层
重叠部分不会自相交叉吗! P0 Q' c1 z- c2 y
; w" I* c+ n  ^3 ]2 H/ j0 M

9 {9 {8 y: Y* F2 C1 o' c當然會,所以要稍有間隙.
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发表于 2017-9-1 10:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-9-1 13:02 编辑 3 t; o1 t% c& _/ @
6 d- P. N7 z- \' \4 s' Z# k
重叠部分不会自相交叉吗
# \6 C: |$ j$ X' ?! C
1 O+ X& G& t; d! t# }
3 f% [& L  x& o- y6 J! B' j當然會,所以要稍有間隙./ q, Z) V; Z7 Q: r5 ^7 Q

" D/ S6 a  M& d; q

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发表于 2020-3-29 13:23:49 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-31 17:36( R8 x- C# `/ F1 b
螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做6 |5 u$ j) v% R) @6 j

" v4 p4 w0 ~2 K/ n  Z% {- p螺距是變數時如图,就要用到方程式了.
4 W/ V# S' Q3 W/ {- s  d) d8 J
弄一天了没弄明白,哎
0 x4 j2 h) c( K3 h' W! {4 }
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发表于 2020-5-19 13:01:18 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-30 17:25
- `, X1 l8 `7 [如图是否理解!

! u/ ]0 e4 L5 n# P8 G4 e* R# ~请教一下,像图片中的曲线该怎么编辑参数呢,谢谢。2 I2 J2 f7 ^' m# E

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发表于 2020-5-22 08:18:19 | 显示全部楼层
都厉害
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发表于 2024-5-19 23:41:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主提问,学会了。
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