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发表于 2016-12-22 20:30:15
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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-12-22 20:32 编辑 $ x. V* U/ p3 a* h( E+ Y$ U( @
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据我倒霉的经验,99.9%肯定,某个家伙缺约束,自己滑到死老远的地方去了。$ d( C& n) g8 n" {
3 B, Y* T. y: v* J为什么会跑到没影的角落去呢?
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某个家伙缺约束。然后,跟这个家伙有某种约束关系的另一个零部件,被操作者转动角度来进行了约束操作。& B B# Y) c2 Y* a( |
J0 Z. ?. J& Y" X/ j然后,这家伙,“在离心力的作用下”跑没影了。: c2 x2 s/ E5 C6 Q4 }" e. k- R
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跑得再远,也得把她揪回来啊。咋揪回来?9 D6 k N" o2 y1 G1 }' G# i
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首先,这是,两个零部件距离过远时显示了全部缩放的“效果”。1 p; H8 H* W# |6 }/ T
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而且,这两个零部件,几乎都在四个角落(更一般是斜对角)。
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+ }3 w! T9 t, G9 u q操作1)在屏幕中央附近按下鼠标左键不放,拖动到屏幕的某个角落外(就是鼠标垫多大,就使劲儿斜拉多远,以保证选中的范围彻底包括那个角落)后松开,如果那个角落里有东西,浏览器上能看见。依次往相邻的角落重复。操作两次的话,怎么也能找到了。
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6 _# j4 j+ y( U) v% V! {# y. `4 h操作2)浏览器里看见某个零部件处于被选中的状态下,在屏幕右边的工具条(忘了叫什么了)里,点击“缩放选定实体”。
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7 d- \; E' i& ]( L; `, t然后你就能看见其中一个了。
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9 c0 M1 m/ u$ z$ H& p如果已做的约束不多的话,干脆删掉从来好了。(反正,我是不玩儿部件环境中的投影的人。。。)
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' i, A9 T) i% G( h9 y删掉可惜,那只能慢慢拉过去了。。。
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