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发表于 2016-12-22 20:30:15
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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-12-22 20:32 编辑 9 P- L7 |8 e' V3 a6 k G
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据我倒霉的经验,99.9%肯定,某个家伙缺约束,自己滑到死老远的地方去了。
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为什么会跑到没影的角落去呢?/ n" i6 z2 R1 {2 B8 B
0 k8 Q" s$ f' k; [+ m$ P2 Z F: t某个家伙缺约束。然后,跟这个家伙有某种约束关系的另一个零部件,被操作者转动角度来进行了约束操作。1 O9 P- {! m0 o, f% E* T
) J6 h, c: u# f0 ^然后,这家伙,“在离心力的作用下”跑没影了。
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- l# o4 F3 `; [4 i! x# x跑得再远,也得把她揪回来啊。咋揪回来?& w s- G- A! P! ~& T1 f7 X
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首先,这是,两个零部件距离过远时显示了全部缩放的“效果”。
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8 R. y4 d3 v- s而且,这两个零部件,几乎都在四个角落(更一般是斜对角)。" k' ~. \, ?3 H2 K6 R# h' |
% x; O4 H/ i$ Z- v8 f/ A P. ]1 R操作1)在屏幕中央附近按下鼠标左键不放,拖动到屏幕的某个角落外(就是鼠标垫多大,就使劲儿斜拉多远,以保证选中的范围彻底包括那个角落)后松开,如果那个角落里有东西,浏览器上能看见。依次往相邻的角落重复。操作两次的话,怎么也能找到了。% i7 c% f, `1 q) w
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操作2)浏览器里看见某个零部件处于被选中的状态下,在屏幕右边的工具条(忘了叫什么了)里,点击“缩放选定实体”。
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6 b# H7 P2 a/ }然后你就能看见其中一个了。) _3 {( S; m7 I# P3 K
7 F- t6 m8 |: z' H- l如果已做的约束不多的话,干脆删掉从来好了。(反正,我是不玩儿部件环境中的投影的人。。。)+ O7 j+ I3 g# e) W8 G. Y
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删掉可惜,那只能慢慢拉过去了。。。& X; v/ o; w: U. D9 s" |7 o
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