|
在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?4 D) ]5 O' H$ }; c/ S
以solidworks2010的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品);
5 s/ H8 C- ^" L& n' P9 @/ k我们打开软件,可以看到如下界面:
; D7 l4 U6 l2 ?, ?% l
( F1 z, g! E' i5 Z% ^8 Y今天,我们就使用Geometry来进行操作:
q' N" l' w% W# @首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:
* D, D$ @* X; `' c* H
( ?# h7 x% D9 I' V5 }接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:
) w5 H8 @1 j. x. r% m6 H, w* K& C. y ( z6 I( W% n/ ]' b3 B
& r& g* l1 W$ H
此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:8 P2 v+ D# C4 L; [" j+ U y

! f0 d/ J- H9 J4 e
( k2 W9 C- J$ r9 [' G& k* j我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:* L# m: h2 d) W& ]. L2 F

+ G) D6 m* m$ E8 B/ f# @/ @5 z同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:
; Z* N7 S6 } T7 P( Q
% l, E2 n; o1 b; n% A; h' f 9 o. F2 @7 P2 g
7 G k- }1 J' g" N0 ?8 ?+ r* @( H
接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;! v2 S6 q2 t: J. r- E- S$ u$ ?

. l" c$ p0 T1 }- {5 x2 I
6 U, U- U1 W1 z; Y于是,我们可以得到如下:( } Z h) \1 D% W9 M$ U4 j5 l5 ?* q
1 U. N5 {8 E; c% {8 ^7 E- @
@4 q+ b0 U" ?+ }3 P! G
# |% i8 w" w# M/ @1 t# f
|
|