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楼主: 林霸赫

隐形飞机的建模

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发表于 2016-10-27 08:46:47 | 显示全部楼层
最后一张变化好大
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发表于 2016-10-27 12:48:23 | 显示全部楼层
fangyunsheng 发表于 2016-10-27 07:420 Z4 o" q3 v) F$ @
这句话要怎么理解?
# `5 C$ L+ ?% g  g, l它的曲面功能似乎很弱啊

% J7 p+ ], Z- Y" t+ M- K2 z你要说是autodesk alias我倒是相信,
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 楼主| 发表于 2016-10-27 19:22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 林霸赫 于 2016-10-27 19:30 编辑 ( o  z: @( P9 ]- N9 g* e
淡然 发表于 2016-10-26 22:21
% ^9 |3 l& n7 M' B和SW比较,有什么优势?
3 F; M- @+ E. L
都是好工具, 现代的3D软件能力都很接近, 个人用得顺手罢了: handshake
, }6 w7 S* Z4 Z/ d) U, N
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 楼主| 发表于 2016-10-27 19:23:27 | 显示全部楼层
面壁深功 发表于 2016-10-27 06:53- v/ I9 N7 h3 w# U1 x  O
Inventor最适合做曲面
, Z) r& @% D7 H, N( o, Y
是的1 U: M4 U8 y3 [* m8 j4 e# B+ t0 T& T
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 楼主| 发表于 2016-10-27 19:27:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 林霸赫 于 2016-10-27 19:32 编辑 1 F' m+ V, q8 P3 }. {9 ~# ^
RaynorJoel 发表于 2016-10-27 08:33- _3 e( a' ]( f: I5 G" s7 {/ h
这就很明了了,仅做模仿造型,看着像即可
/ X3 A* x. ?( _6 T1 j跟实际做飞机汽车设计没什么关系
% M9 J% v! M. O$ `& C1 Z: L
证明: 这数模 INVENTOR 用 实体 剪切,倒角-------等, 也能轻快成型曲面造型,  2 |/ D1 {# f. k
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发表于 2019-8-26 10:31:39 | 显示全部楼层
林霸赫 发表于 2016-10-26 21:10
* B' B3 m0 J' O/ x" f; P收集 实体 的相关资料,细节,数据等等 很费 时间, 考量 建模 的方法, 路径相对不费太多时间,
4 W0 W& i! `& ~: z" w' R5 U- k- Z+ \7 Q3 e) p+ W/ p
...
) c9 P& L/ `; J8 s& y2 q
您好!能否把这个隐形飞机绘图步骤发给我,不胜感激!邮箱2206486342@qq.com
" W/ Z6 f% ~! [2 L4 c. F: Y2 `
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