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凸轮轴心曲线画出来,怎么生成3d模型

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发表于 2016-9-20 17:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
9 j1 e1 _. k; V- H

! e$ T9 f8 o. M5 u% m图中的线条是凸轮滚轴的轴心轨迹,请问SolidWorks要怎么操作才能生成模型呢。我的想法是将线段结点倒角变成光滑曲线,然后扫描切除,但是到不了角。用扫描一段一段的扫描切除再倒角又会失真,请问怎么生成光滑的凸轮面呢。我是用一个面去扫描切除的,这种扫描的做法跟实际是不一样的,所以另外一个问题就是我的凸轮滚轴是在槽里面走的,请问怎么真实的模拟出实际凸轮面呢??
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发表于 2016-9-20 17:28:29 | 显示全部楼层
凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。

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我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊....  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:43
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 楼主| 发表于 2016-9-20 17:43:46 | 显示全部楼层
wdennisw 发表于 2016-9-20 17:28
/ @" _' }( U" y+ D+ k- S1 [$ x凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。

9 T  o2 m$ N/ E- u我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊....4 [; _0 M+ Y& ~' R9 V
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发表于 2016-9-20 17:50:02 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS不知道怎么玩,PROE有一个环形折弯功能,先在平面将曲线槽扫描出来,再进行折弯,可以得到圆柱凸轮

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秀什么  发表于 2016-9-20 22:40
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发表于 2016-9-20 19:13:11 | 显示全部楼层
UG是算好作用半径,作法向截面曲线,然后双拉扫掠,

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软件应该有个共性,启发性会大的。正象学了英语再学其它外语那比没学过的快捷多了。这是一;另一个,我学过UG,再学3DMAX那就切身体会了。  发表于 2016-9-21 05:22
有什么用  发表于 2016-9-20 22:39
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发表于 2016-9-20 19:59:04 | 显示全部楼层
包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。

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你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都  详情 回复 发表于 2016-9-21 10:21
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发表于 2016-9-21 07:01:50 | 显示全部楼层
用包覆命令,就可以了.
* e  t9 Z+ D% [% i! o

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你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮 [attachimg]4  详情 回复 发表于 2016-9-21 10:28
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发表于 2016-9-21 08:17:13 | 显示全部楼层
已学习,这个技巧很有用
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 楼主| 发表于 2016-9-21 10:21:25 | 显示全部楼层
水秀天蓝 发表于 2016-9-20 19:59
7 X+ x- `, {5 ~( S& W! N包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。

% k, o: O# z* z* c你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都有倒角了,难道是平面倒角然后包覆到圆柱面的时候就变成不光滑曲线了??请指导一下,谢谢。% N, `; C' _" ^5 {5 R/ N% o. E
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 楼主| 发表于 2016-9-21 10:28:57 | 显示全部楼层
Lixinwu 发表于 2016-9-21 07:01
# J; U* t" F2 f6 W9 i! K用包覆命令,就可以了.
& `9 E: F( n9 [. b
你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮1 Q5 t2 [6 [1 r# m/ G( M
; i/ ]- j4 H& @

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