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用哪种方法能更便捷的绘制此图

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发表于 2016-9-19 21:55:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
       有家企业刚聘任了一个所谓的工程师,毕业一年有余,主要是设计钣金件。看到对方话的图片中的图,感觉有点费事,虽然我设计钣金不是主业,但也感觉此种画法有点太笨。此人的主要思路就是,先建模实体,然后抽壳,最后剪切来完成。感觉画钣金图这样有些过于繁琐。       有熟悉钣金设计的大侠,来讨论一下有没有更简便的方式绘制此图呢?. [2 g! I7 d* o& h) v: n
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发表于 2016-9-19 22:01:55 | 显示全部楼层
这根本就不叫钣金!

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图是钣金,只是画图者很少用到钣金的命令来画。  发表于 2016-9-19 22:05
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发表于 2016-9-19 22:40:08 | 显示全部楼层
3D软件中的钣金模块是基于钣金工艺的。不是薄薄一片的结构都叫钣金。毕业一年的“工程师”绝对算不上工程师,现在的学校里能学到啥?才干一年,能积累啥?
% e# R, ]  I% ?. L. X" v- Z

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也就是个虚名,只会拆图,自己不能独立设计。  发表于 2016-9-20 00:51
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发表于 2016-9-20 08:01:25 | 显示全部楼层
刚毕业,没有人教,曾经用过三维实体建模,对于板金,想当然地用实体、抽壳和剪切来完成;只要有人提点,此人学习会很快,早晚会成大器。

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大部分人都习惯用实体建模,对于钣金如果没有学过,还真不好弄。  发表于 2016-9-20 11:07
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发表于 2016-9-20 08:26:25 | 显示全部楼层
要用基体
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发表于 2016-9-20 08:41:11 | 显示全部楼层
钣金模型还是要使用钣金模块的命令来建模,不然后期展开模型时会有各种问题,该加撕裂缝的没有,折弯相互干涉的情况也可能存在,工艺性很差。

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关键就是这些问题,都能画出来,看上去也一样,一旦展开下料等就问题百出了,公益性差。  发表于 2016-9-20 11:08
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发表于 2016-9-20 08:53:00 | 显示全部楼层
必须用钣金模块画才对。

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至少用钣金模块画,有很多都可以简化,更容易建模。  发表于 2016-9-20 11:09
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发表于 2016-9-20 08:56:06 | 显示全部楼层
3D画   大外形-切割-抽壳-拉伸缺少部分
+ }5 T( _; P" _估计5~6步画完。; F  |2 D% D, p/ ~  ]
用钣金功能画,我不会- -

点评

最好还是用钣金功能去画。  发表于 2016-9-20 20:28
这是钣金件,最好用钣金功能去画。  发表于 2016-9-20 11:10
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发表于 2016-9-20 12:53:09 | 显示全部楼层
Venerealulcer 发表于 2016-9-20 08:56
7 i  C/ ^' z* q/ |% ?3D画   大外形-切割-抽壳-拉伸缺少部分, v+ Q. X- N4 [. U. A
估计5~6步画完。5 o, _2 C/ l% Z7 s
用钣金功能画,我不会- -

& j$ N, X: |9 \3 K4 N1 c! F
9 x: B/ A7 f/ C; Q/ y5 e. I如果是专业做钣金的,老老实实用钣金功能画7 ~3 K  L( c* \) V( f
如果只是设计的时候顺带需要钣金零件的" T' d5 [- i+ x
画完处2D后,交给钣金厂去搞吧4 g7 d% @3 _7 S- z. Y, |
% U2 Q: C4 w6 s' V

点评

钣金件有自己很多独特的特点。  发表于 2016-9-20 20:27
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发表于 2016-9-20 12:56:59 | 显示全部楼层
Venerealulcer 发表于 2016-9-20 12:53
3 @+ O* z' ?; h9 K% }6 C+ e* Z1 K如果是专业做钣金的,老老实实用钣金功能画: O# a( O) n" L9 ]9 \
如果只是设计的时候顺带需要钣金零件的
5 b5 ]. ?, A, v  o9 f1 v% Y: X) {画完处2D后,交给 ...
- R7 H+ J" ~7 f/ I
那你的2D图纸要将特征尺寸标注清楚了,不然重新建模可能会有差别。
0 d% T3 J1 K% G% E
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