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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07( U5 d6 Q5 Y; ]  w
借此贴,问下LZ, Y3 ]4 D1 x; c, K
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
$ L# c: Z) F8 I, @我没加载一个 ...
& _5 Q% A7 A5 p8 l# |9 Q; V
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。) n# s( j! c3 _; B% S
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。$ K$ f& P7 @/ e! @
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
" ^' H# {( A8 y5 N  [我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。4 Q$ O# t8 ^) k1 x5 q& O
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。9 r. }; ]- _8 I2 I

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55" m1 b' V$ P, A+ V# i9 t9 i
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
( S% \% C# j) p  A2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

- @, U  y5 e4 s  s9 C[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。8 G- r/ f; @, l8 A- c8 b
[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。) d3 u: K3 ]% e+ r1 u1 n! i9 j8 Y
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。' Q7 l3 N  [1 B0 i, f
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型" |7 q$ w& \# {* z# c7 B
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40$ f, F  d- A7 x& x
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
, a3 U/ J' H6 G
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。9 A( \4 m% |( d+ a. ]# h$ p
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
5 m% e5 P, o5 f% x& Y

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
8 [# I# [+ i3 l7 r+ g/ @* b个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
2 \9 O' W# }) V8 i# [* y- q  M
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
- m0 E: S. F5 J2 C1 K) l8 |, B当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累( ]; ~) F7 Z5 d. {

! m9 p* G! S) i9 {6 i8 `当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
0 _+ V, M# T; C- C我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
* l8 @/ y  s3 y: n# ^  j$ f【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来6 x- v" ?* t1 u

4 N5 X" C$ \  c- M9 T没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的* u  t+ W) r# O( \
. }% \% z/ U) J3 R1 v& Y

, p# m) C. x5 A另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
8 f9 v$ V( M9 H' G7 F像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF* E2 ~) v1 |9 f- f
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化! _" j4 r8 m7 R# z2 l; e- _6 i; \
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04
; v+ A( E! J0 C. C; \. }这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下0 \) ~' P) g+ g6 h, q+ k( b( h
当你作图量很大 ...
. \# K9 x; G! @5 ]" p/ ~  D5 D5 i
这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
9 ?- h- v! E+ L3 ~我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
  M! n' s. g3 D2 l而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
, Y0 l* R" o" u% W) h/ W4 a$ B
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分& B. u1 o8 ]" c  k/ ?6 E, o3 y
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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