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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07
5 j8 L# l5 ~2 E% Y/ u4 Z借此贴,问下LZ- X  W& E5 V' O: ]8 x6 H7 [* U* Q' F
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
/ a3 R- }# P0 y我没加载一个 ...
) ~; d$ T* E* k4 r6 l% o
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。% ]' z# x; {8 P7 E$ L  E& t; W
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。% U. @" x3 J: V4 B
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
2 s: g& A, R- u" D1 r) \" _* s我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。3 d, D9 b/ v' ^3 U3 i& \/ _. c
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。  p/ B: i) y4 v) F+ E0 F: G

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
8 R' K* e4 R$ X. W) r& v' S1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。! V* G' {- U2 L. ^
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

$ G" X- j% A% M[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
) D3 D$ Q1 U8 z/ E" A8 i* m[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
5 a( i; d: p, ^9 b3 Z
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。* d* B4 y2 S+ ]& [+ U6 x6 l
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型
- O! s! l5 X+ P6 Z1 jhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
# l! Z/ e7 w8 q* i2 ^- a各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

/ F9 Z  |" W, B( L" v- n- k9 A个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。9 z; J7 N5 s; _( j3 u$ H2 h
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
, f, P, C& y- j1 D7 i" \+ _

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:503 j0 ?: _& \# i4 b: h0 G
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

6 l  w5 A) l2 h, c2 V0 F这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下( O3 ^: y8 B1 R8 p' V. x
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
: f/ S* g/ u! Y. c" W: E0 v( z; E8 {6 H' ?) X; a9 y5 |! _
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
  ~( n6 \3 @# i' b. }% \我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
- G7 W% b1 U. ~【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
7 l' B) ^, {" }  A  D/ A* K+ l$ K8 V! N' g% \5 w
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的  I* l( [# l* t
9 v3 N% n% m& Z* O5 N0 C
( h& g/ N, Z  a! }3 M. ]+ Q' P
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
! ?+ i7 R9 c4 Z) n4 Z像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF8 x4 u0 K6 H( k' g! Q
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化) D9 Q6 b- y8 _; A* J- b& I
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04
4 j) w0 {# p9 [5 Y这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下' J: [/ q: \) R! ?
当你作图量很大 ...
- F* U/ [2 K" e8 L( A, E
这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
5 k6 U& v. Y6 w  G5 }, e% q我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
$ r, H- D6 |9 j9 \1 i; [" {而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
$ |4 N8 e. R- N
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分9 [( f" l# D2 d2 r
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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