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这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
( [- K" Y* M8 `) s当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
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, U5 R S: J- T/ u当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
/ j. u2 A$ I! X- S- ]( G; |我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的5 r# d) |9 U. X1 j
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
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- t' F- h' W- b2 k; a; g" j没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
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: }& U( e$ E+ p |2 ^另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图' [ L) o6 {5 `! b: P
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
4 ~$ K& M3 q" P1 hUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
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