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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07; S4 n9 ?$ n# k
借此贴,问下LZ& c1 C: g8 t' f) A* r% [
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗' i  N9 o% G) j5 p) k! v
我没加载一个 ...

! W5 i! q9 F0 h1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
/ B/ \+ U/ }" }7 b% [2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。7 \8 A/ N0 ^3 ~% j6 m
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
' P" ?+ E$ ^/ F5 h我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。% m3 ~, a- }; r- y2 y
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。- @4 @& w, J$ |5 p- W

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55+ v. @) T$ \) _$ L2 G3 r
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。: v" [  T6 x# h# D, S
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

. @, ]' P, z7 V; p! O% x. u  T[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
+ @/ d, ?9 O9 u+ U5 J! y  v9 T[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
7 S4 I. A. ^  X1 w9 A0 k0 Z" d
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
# p0 x! p4 u* o1 M) \5 B: Q  yUGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型/ C$ }% b( \# |
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:408 `. ?* T- Z" ^+ Q. s
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
" j$ S1 D9 m( R, m" N( U
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。" H' s* H2 V3 r
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。: n8 \9 B- v/ S( l7 O$ H2 @4 |

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50; M: ?0 W- U  \0 l4 @& O' F
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
) _8 R- @  o0 t* y8 s
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
( [- K" Y* M8 `) s当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
5 m/ b" t% R$ q! S, ^
, U5 R  S: J- T/ u当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
/ j. u2 A$ I! X- S- ]( G; |我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的5 r# d) |9 U. X1 j
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
2 @: c4 `: Z% {% X
- t' F- h' W- b2 k; a; g" j没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
( ^, {: ^# E! ]3 }/ _, g, M* H% }$ O; p6 O+ s: ~

: }& U( e$ E+ p  |2 ^另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图' [  L) o6 {5 `! b: P
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
4 ~$ K& M3 q" P1 hUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
; E$ p0 X$ i) e, |4 V- Q
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:045 r5 i2 B( F- h4 M5 J
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
4 J% W$ x3 G. i; K当你作图量很大 ...

7 c8 n+ M$ N( }/ v这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。/ E; d* B, n1 y% X( S- d; T& M/ @9 y
我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。2 a2 J5 I1 I1 y+ x4 m
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
. P, x" ^% k7 N7 [3 k  X
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分% }' J) Q: j) h$ T- h: {
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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