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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07
' `3 ]. A* _# ~' s  s借此贴,问下LZ
; D3 h7 B5 `/ c+ t$ l( f$ g, ?1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗! x* l* F/ J" x; X' i: v( ~! [% H) w
我没加载一个 ...

3 Z* t# E9 m+ P1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
: K/ Z; n+ J7 ~$ p; `: a2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
3 l! X5 Y7 M& C' v3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。2 V" U& K* Z) A- y& k% ?
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
& [/ d* @: Y' I% v8 m. v总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。
% h' P. n; e- C6 J: z! G

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
0 d1 @) w- p1 C' w: W1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
* \( k1 \; ~: _* i7 {7 U; L2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
" U3 z* @  B/ X/ U
[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。2 \) S+ g! f: \# _( V9 ]
[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
2 M9 x! \/ l' Q) R# `
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
( @: m7 `* f: L. \! lUGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型. }$ D- {. K# ^+ E5 W3 C4 x% W
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
# o" @4 m5 r+ L; E' q$ E各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

# {( ?: U/ L1 I+ _6 i. s个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。9 ~' F+ \3 Z. e; U; [2 m
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。, c# A  d/ j" A, G/ A) u# J

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
* d6 o2 j4 P5 e9 d' Q/ i/ R- g个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

) T) w+ S8 l7 M+ [这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下5 {9 Q) h* c3 x: p# g1 u
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累( I4 h: T. F' l

0 c" K: C5 D2 p2 K0 D- g当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG; e+ ^( B7 Y( O9 ]+ s1 b
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
/ ]: r4 t/ }  H5 ]* X1 p【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来* v( r. v% y! t  ~) b6 I1 f

+ k+ T7 f4 u2 c2 ]! O没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的$ R* _2 l2 Y' t7 Z' w+ o9 x

# z4 y9 V+ H* T$ f0 R8 D! p2 f3 c: V. {* W
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
6 ?- c5 ?' q: a/ e( O像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF) b3 H8 f0 c5 x) s. V
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
' z2 B, q. H' L: z5 {. d& c: L7 G1 y
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:043 S  `9 t: w8 c8 u) R6 ~
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
) g1 g8 z9 ^2 S$ J' j+ _* N当你作图量很大 ...

( O0 c: I' d! |这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。  y  I( l2 z, a8 D: s
我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。8 o, ?9 n) {. l' h/ Y- x0 P
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。8 z; I0 e- V$ m. O
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分4 y6 G! m# G  L& F+ a
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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