|
发表于 2016-5-16 00:17:48
|
显示全部楼层
9 q+ A) c# y7 z- R4 q( K H我永远都是大白鼠一个,喜欢掉进去瞎琢磨。5 J. ?9 [7 y/ W/ ` z+ P2 r
& E9 x, o* D7 b+ N9 {
而且,一年下来,我也就设计一两个设备,长的话,两年不出一台都有。
& }( ?' G3 B1 `5 e3 J) k
, O, h- \1 f* F( ?, J/ g/ A5 z' f所以,我玩哪个版本,不值得参考。$ D6 j6 G3 s9 j2 F; A+ ?8 ^( R
# f3 W* J# d+ S: V9 S* F
我一直在跟Inventor,就是想看看部件环境中的驱动约束和Studio内的运动仿真有没有进步。, i/ i+ Q: Z7 M/ u' C5 n# m
0 n2 _" g! W& Y S/ `/ M! [2 t
动画制作,我近五年都不会感兴趣(过去三年,我都没怎么进去过Studio)。我不需要制作花里胡哨的动画来说服客户。
/ D4 r$ v! [& y
$ N$ k( z( g$ Q8 h9 }驱动约束这个东西,理论上,在较复杂的机构设计中,应用起来很省精力。+ o1 E7 g; h: |4 r) b; t
8 O* g7 x, s! h8 s8 H# J) B6 C8 [
可惜,到目前,没发现有什么进步。
1 @" ?5 d4 I% i2 g4 b8 }
' r) x" b& m3 c( [% m" q7 ?' U2 r8 R# s/ J: b" T* p# N; X) \ }
这两年,Inventor光顾着给自己盲目“化妆”,却把不少原先很稳定的机制表现都弄乱了。8 b6 r; i) F! Z: J
/ r/ P& Q" L* Z" s/ ?: h% y
2015和2016,一看,就是一帮只是为拿工资不得不敲键盘拨动拨动鼠标的人才能干得出来的低级“改进”。他们说是在改进!!!!!!
k/ d: g7 i% b% C" x9 g9 i
8 z- E. F" x6 S7 _9 w% |' g不懂改进和改变的区别!!!2 K) J# v d7 m: E
( P" H! X; `( l' m( d, E8 i+ a
改变真的不难,改进真的很难!!!
. a# P% G+ w! X! j5 O6 ?% S9 n! Y8 \' z! H. I
这个研发队伍的根基不变,估计2017版本,说好听的,也就2016这个水平了;说难听的,都懒得说了。。。* {* d m- [( ]
& `$ Z- I! d2 L& D4 x/ m, rInventor新版本创建和打开保存过的文件,不能用老版本打开。
; c8 J: e2 Y4 V9 v/ \2 t r1 U5 M
; j7 Y @5 @$ }: h8 f如果影响不大的话,还是用回2014之前的版本吧。 }( j1 M: j5 q9 D% o1 x
( Z3 I2 Q0 e, I0 E2 s* J至于不少朋友说想用在Win10这种问题,我想工作用的系统,通用性和可靠性至关重要,所以,工作用的电脑,推荐暂时慎用Win10。" O7 w! q8 p, ~) Z- U2 S
: L% s' ^1 a1 A9 }) ^( {8 @* r( K
除非,你也跟我一样,喜欢把自己当白鼠。。。% d& X1 h" G& }
. T8 h+ K; t7 p4 S+ j# R- g3 F
|
|