谈VR必然会谈到它在成人领域的应用,这也是最受消费者关注的应用之一,从机械乐园以往的帖子中就可见一斑——只要是报道类似的帖子,其文章流量就比普通的帖子要高出数十倍。那么,当我们在聊VR技术的成人应用,到底是哪些应用呢?; L6 _: p# B: m' }+ \9 [) U
想要直观地了解成人VR内容的体验,一种方法是直接去体验,但在这里显然不可行;还有一种方法是看别人观看VR色情片的反应。下面这段视频的内容(已打码)就是普通消费者第一次观看VR色情片的反应,很好地说明了成人VR所带来的全新体验。' ?0 P$ @' @$ p5 {9 C; }7 z
国外一个媒体,招了几个以前从来会有戴过虚拟现实眼镜的志愿者,让他们带虚拟现实眼镜看色情片,依次看了第一视角是跟自己同性和异性的片段,来测试他们的反应。
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' q; u# Q0 y) B哪些公司在做VR成人的内容?
) M' R8 b9 O. |首先是Porn Hub,这家全球最大的色情站,在今年3月份推出了VR色情片专属频道。而成立于2013年的VRGirlz则是最早的VR色情创业公司之一。 另外据SexLikeReal.com估计,目前有大约13个活跃的工作室在生产VR成人内容。而针对现在成人内容生产公司的调查发现,主流公司都计划在2016年投资生产VR内容。7 k3 f" X5 k. k3 x* `3 x
VR成人内容的形式,主要有两种,一种是视频,一种是游戏。视频的话,包括180度和360度的,前者只能看到一半的视野。全景实际上也分3D和非3D全景,有3D效果的通常是使用的全景相机可以拍出深度信息。
& C) M: E/ h8 F( ~+ i4 n目前大部分VR成人内容还处于一个起步的阶段,视频的质量一开始都不是很好,比如在帧率方面没有达到VR影视内容所需要的60Hz每秒的刷新率,分辨率很多也可能只有1080P、2K的水平,在用头盔看的时候会感觉不是很清晰,因为你可以看到像素点。但是未来,到了2017年的时候,会有更高分辨率的内容出来,一般都会上4K。另外,目前影响VR成人片的还有视频的体积,成片普遍在4-8GB,下载也需要高带宽,更不用说流媒体了。
- v {+ R. F% O+ Z7 Q4 W8 t5 D, eVR成人游戏则可以带来更多的交互,比如与情趣用品进行结合,还有VR成人社交应用,即便是像视频一样观看,它能够实现例如视角切换这样更丰富的功能。拍摄VR成人片首先自然要用到全景相机,目前工作室用的大部分还是GoPro组装方案,未来会有一体机的产品出来。' a4 D7 @1 z2 i. w( ]$ W5 a' X
在拍摄VR成人片时,需要选一个视角,考虑到目前大部分观看者是男性,所以80%到90%的片子都是男性视角。在镜头的使用上,由于需要保证良好的沉浸感,剪辑需要越少越好,这就需要在拍摄时用到更多的长镜头,由此对演员的素质要求在大为提高,有时为了一镜到底,甚至需要多次彩排。; R& ?4 j6 o, \! y$ @
最后,VR的眩晕问题人所皆知,在成人片中演员距离镜头非常近,导致这种效果更加明显。所以为了尽可能降低这种效果,演员也要降低自己的动作幅度,不能晃动太剧烈。8 I& Q8 i8 i& y$ v
' @. p2 S' @; }" K就像VR游戏可以搭配各种各样不同的输入设备一样,成人内容也可以搭配各种智能情趣用品,以达到更真实的体验。
' e% y, X+ D! h! Y1 k4 Y j0 Z可以与VR成人内容结合的情趣用品包括智能 飞机杯、智能跳蛋等 。除了对着片子享受,还可以实现诸如远程性爱的功能,方式是透过智能产品里面的传感器感知情侣中一方的动作,再透过网络传导至另一方的产品里面,把这一动作复制出来。 已经有一些智能情趣用品打出了VR的概念,比如这款69电臀,它和真实的臀部一样大小,加入了多项高科技,能保持人体一样的37度,可以伴随着音乐的节拍抖动,还能结合虚拟现实头盔,带给你更加真实的体验。还有KIIROO,是一套让身处异地的情侣也能啪啪啪的产品。 由于法律规定,成人内容的制作、贩卖和传播在国内都是不被允许的。 根据我国《刑法》第363条第1款规定,以牟利为目的,制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。* Q3 Y5 T0 z% M J F3 C% k& X
但这并没有阻止一些国内厂商试图打擦边球,比如国内新兴情趣品牌IMTOY表示,“软件我们在做,片源日本公司在聊,我们自己有雇H漫画师(Hentai),近期打算进一批设备看看。”而UCVR的策略是只做解决方案,不提供内容,他们的产品通过人工编码可以联动VR成人视频与飞机杯的震动模式。# ~7 j9 y+ g, A1 m0 t" G. z
高盛发布的VR报告,十年内虚拟现实市场规模将达800亿美元。那么,成人内容的部分会在这个大蛋糕中占有多大的比例呢?据Piper Jaffray预测,到2025年,美国的VR成人领域将成为10亿美金产业,是整个VR产业的第三大板块,仅次于游戏和体育。2 p( l9 }% r) M/ q. ~3 u1 F* |
综上所述,无论从产品的体验、用户的需求还是产业的预测来看,成人领域的应用都会是VR行业的重要一块,这对国内厂商来说,也可能是个有限但美好的机遇
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