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WebGL做的减速器展示(根据soildworks模型导入的)

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发表于 2016-5-6 15:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直在学习。; j& v* y$ F$ F5 n2 }9 M9 q0 i# _
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 楼主| 发表于 2016-5-6 15:55:42 | 显示全部楼层
怎么附件显示不出来
' \" B1 p  E! A! r5 Q

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 楼主| 发表于 2016-5-12 12:03:47 | 显示全部楼层
给点核心程序吧。这也是我老师整的。好东西就要分享,7 J- r5 C& M6 z- y9 C: B
var loader = new THREE.STLLoader();
0 w. r5 S/ H8 I6 T+ E            var group = new THREE.Object3D();4 i0 o5 F# O1 Q
            loader.load("../assets/models/a.stl", function (geometry) {
& V7 q8 V# F5 X) m* d0 x, l2 m( Y                console.log(geometry);
" V2 v" R7 K6 K; r' w
8 F) C; X6 G" T7 ]5 T2 V                //加载到 mesh& x# B' R& R* D* U! j
                var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x444444});
3 K; o9 D% x& G; e                mesh  = new THREE.Mesh(geometry, mat);
9 G) K; J1 j$ \8 h! n5 ~) Y                mesh .rotation.x = -0.5 * Math.PI;; ]# c; _2 v2 @
                mesh .scale.set(0.6, 0.6, 0.6);
- f7 P* h7 W; U! x. X/ m9 n# P! J- O7 ~8 t
                //使用 box 生成边界,将物体调整到原点
- Y; N  |6 Y+ j& J  ]0 `                var box = new THREE.Box3().setFromObject( mesh );
6 \. O- W7 u4 K9 B& Z+ ~                box.center( mesh.position ); // this re-sets the mesh position" u) \, R5 d! S( _  Z7 k$ \) K/ t+ F' s: u
                mesh.position.multiplyScalar( - 1 );, O$ B; j  Y- ]/ R
                //将mesh 加到组中7 v: J! ^; v0 D/ q: M5 l: F' p* {% I
                group = new THREE.Group();
& V) a$ F  a$ m+ h$ K                scene.add( group );8 E0 H+ \1 v( i8 D# }5 |
                group.add( mesh );
# S  J. s, p$ N) y, P1 [; `
7 ?! q* F" [5 w/ {) m( j' J* X                //设置组的坐标为mesh显示到原点时mesh的中心点坐标取负值,移到加载时的位置
6 x0 B7 B+ D1 Q                group.position.y =  -mesh.position.y;
5 d( \# j6 @6 q& c7 F5 j9 H                group.position.x =  -mesh.position.x;# b1 }, X2 v- p, E% I( U
                group.position.z =  -mesh.position.z;
7 q. S' g* z7 V" O. y6 z  N
) h9 _% V; a; R9 ^; s5 N5 Q6 x4 D% B            });
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