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发表于 2016-3-28 00:45:18
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zrongyi7 发表于 2016-3-27 19:03 
* e" i+ n d' n8 b( H你做的东西是一个结构中包括很多这样的钢板吗,没有很多钢板,当然一点点画好区分。而我画的东西,这张钢 ...
" ?, E* J. v+ \3 u5 ?我倒是和你的想法正好相反。5 h* z# {1 F1 x
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单个零件内需要设计出的内容越少,越可以忽略今后查阅的便利性,可以的话一张草图上全画出来算了,反正内容也不多。
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0 i) b% G# A! l7 }& r! _单个零件内的内容越多,越更应该考虑好今后自己或他人查阅当初的设计过程并加以修改时的便利性,每张草图内的点和线,应该均有十分密切的关系。2 q* v; ^7 a! Q9 N
7 D7 l4 i: B4 h9 Z3 N# b3 j否则,光是满屏的参数和点线中找出你想找出的,当然要费劲了。
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5 @& w. P7 g$ d, e, n, m另外,需要画多少千张钢板和一个草图里该容纳哪些内容,没有任何关系的吧。
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3 F0 `6 f7 N/ M) H- M. }# C3 j再另外,我设计的设备虽不是什么高大上的设备,经常会在一张半米方不到的小钢板上设计出几十个到100多个M3到M8,直径3.3到9.0的光孔,还得分是不是沉头孔,是不是盲孔,是不是锥度孔。。。
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( G& V0 ~) S* F4 }8 g! _把他们的中心点、构造点线、参数全都放到一张草图内?那还能干活儿吗?
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% N# y9 X, N! f) |. U3 W这两天就要完成的小设备,占地面积只有2m x 1.6m,高不到2m。这设备上,就有10几张带有50个以上各种孔位的异形钢板,孔位数少的,就不数了。
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像主墙板,即使是一张大钢板,如果孔位等特征很多,以前的话,我会按各部位的功能分类,分块分零件模块化设计,到后期再拼装起来,更不用说草图级别了。现在,主要使用多实体机制,一个零件文件,几十个实体,几百个草图?" u2 u: Q6 u0 p2 l% N
7 n5 d, ^/ w2 G( X4 i5 G零件特征浏览器内的树,他就是你设计步骤的记录。某些特征可以用鼠标上下拉动。这说明,被跳过去的那些特征,与被移位的特征没有关系。拉到某处不让再拉了,说明那个特征和被移位的特征有设计的前后顺序关系。
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4 H1 Q& ~1 x! ?而在复杂得要命的草图内,你是很难或者根本无法查阅他们的关系的。
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一个草图内的内容过多引起的弊病,最简单的例子:一个草图内有50个参数如从d1321到d1458(现有参数的自动编号当然极有可能不是连续的了,否则这个草图极有可能就不是设计出来的,而只是抄的人家的图纸)。想从里面找出d1321参数,容易吗?% K/ E' U- ^8 n+ X
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如果草图是尽量简单地分开画的,那就省劲多了。% D0 ^9 R% s( l, _2 A" s& P
参数表里,找出d1321参数,在上面搁置鼠标不到一秒钟,他就会告诉你这个参数是被哪个草图和参数用的。然后去那个草图内& n$ [* L4 q) M. Q: F2 ^
在不到20个的参数中慢慢找出来。整个过程,不用三分钟吧。这还是我这么个45岁的近视眼不戴眼镜都能做的出来的事。
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, m, q! {) n9 E9 x而自己画的草图呢?自己试试看,从中找出一个参数来,看看需要花多长时间?等待你的好消息。 |
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