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关于设计的二十条金玉良言, \/ g; ]9 i! k! {" ]* E' n1 [
2016-01-02 来点儿设计, X4 w! r( ?" a% @5 D. N& G
(如果只有崇拜,那就只有期待)' L+ u6 w+ ?; C5 M' c
) \ T, B+ }1 a' x9 t% T4 F& z9 @精选了二十条金玉良言,其中涵盖设计、创意过程以及行业“潜规则”。这些建议来自五湖四海,旁征博引,穿越不同时代。下面就让我们条规缕析,深入探究,进而从中寻求灵感。
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/ R" u, c9 |8 M+ [8 b关于设计
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7 s9 ~! B5 j. V6 ~7 N1 h0 B3 [1.“好的设计是鲜明的。伟大的设计是透明的。”-Joe Sparano,Oxide Design Co(氧化物设计公司)平面设计师
. N8 s/ O: D( y0 o8 f& _1 f( l5 Y想让人注意到你的设计,这个出发点就是错的。再夺人眼球、功能实用的设计,如果人们视而不见,就不是伟大的设计。(或许是时候重新考虑一下那些阴影效果了!) b0 G' J6 I x
% ^1 c; D5 T1 G, O2.“内容优于设计。空洞无物的设计不是设计,不过是个装饰。”-Jeffrey Zeldman,网页设计师、创业老板3 R! ?$ ~+ u! _. [# Y$ m, ^
好的设计都是先从内容开始。一副美图若没有干货,那就是张堆砌颜色的废纸。先好好了解内容和客户的需要,再开始着手设计。 p/ Z6 n! M: w9 V1 S* y9 E
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3.“好的设计就是要让其他设计师都自愧不如,因为那是属于你的创意。”-Frank Chimero,设计师、《设计的形状》一书作者& ?3 G, H' r4 C* i! g- D
“这要是我设计的多好。”听到这句话是不是美翻了?好的设计都万古流芳,引得人们争先“剽窃”。看看那些最经典的设计——极简主义、简约的字体、考究的配色——它们都是亘古不变的灵感来源。; n m/ n7 c# Y0 G
7 e2 `+ O0 J9 f; a/ [0 l4.“处处是设计,处处有设计。工艺、科学、故事讲述、宣教、哲学,把它们糅合起来,就是设计。”-Erik Adigard,设计师、媒体艺术家) `* t' X. H X0 Q) g) g* y2 q
设计不光是要漂亮,更应结合特定的需要,这一点请谨记。
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) Z5 t7 X, a1 F关于工作和过/ q5 W5 G$ T0 s3 ^, z
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5.“别看我花几秒钟就把它画出来,我可是花了34年学会如何在几秒钟把它画出来。”-Paula Scher,平面设计师、画家、美术教育者( ^6 S; }" W6 z7 r- }
·客户或老板总希望你的设计在瞬间完成。当然,在某些时候是要手脚麻利,但这需要时间的积累。3 C9 w" v* }( }7 {6 u6 |# j- }- X
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6.“把一样人们将要使用和看到的东西变成好东西(然后不断改良)、变成正确的东西(进而变成精美的东西),这就是设计及。”-Matt Beale,无名氏% D% \ i5 C4 _0 w" S
·设计是一个过程。设计不是一蹴而就,不是它刚刚诞生时的模样。涂涂改改,修修剪剪,这就是设计要经历的过程,这样它才能变成一件更好的艺术品。
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9 }) R% s! I8 a- P7.“认识到需要,这是设计的前提。”-Charles Eames,建筑设计师、平面设计师
" T& O5 r6 q" s$ E- L·设计是用来解决问题的。设计是全部问题的答案,先了解这个原则,才能解开谜团。
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8.“设计是在商业和艺术、艺术和工艺、直觉和理性、概念和细节、趣味和规矩、客户和设计师、设计师和印刷商、印刷商和大众之间寻求平衡的过程。”-Valerie Pettis,Pettis Design(倍蒂斯设计)创始人之一' M8 N3 l! z9 }: M+ B3 t6 b2 Y( v
·Pettis以一种简单的方式来看待所有设计环节。有时我们会忘了这一点。有时为了一个时点或技术上的问题而大费周章,这样的情况你经历过多少次?设计规划时先把所有步骤想好,未雨绸缪才能避免日后的尴尬。
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6 }" `/ z, W- `# m7 b. i关于灵感
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- E# l* |; _7 s5 X9.“摇滚之后,下一个拯救世界的便是平面设计。”-David Carson,平面设计师、艺术总监8 a$ |2 x# P) l. y7 P
·创意的过程,就是灵感诞生的过程。正如你被其他艺术形式激发出灵感那样,走出去,也用你的特别之处激发他人灵感。
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, J. K# s& |4 W7 e# y10.“我希望我们做的每一件东西都是美丽的。我才不管客户是否能了解其中的价值、是否认可其中的价值或者这个东西本身是否有价值。只要对我来说有价值。这就是我的生活方式。我只想创造出美丽的事物,就算谁也不在乎。”-Saul Bass,平面设计师、电影导演
4 x9 e9 E) _+ U7 D. d·创造美丽是大多数设计师的核心任务。当你在平衡客户和项目之间的需求时,你的终极目标始终应该是创造美丽的事物。在美丽这件事情上,千万别吝啬。
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11.“千万别去尝试那些无法带给你激情的事情。”-Jake Nickell,Threadless公司CEO% A5 b1 U5 G% Z
·每一位设计师都应该将此作为清规戒律。每天都要保持对工作和项目的激情,这样你的才华才不会被燃烧殆尽。/ q+ k) ]0 z; v* C$ K) V
5 _$ ^* O3 z/ r. b3 l% @, H12.“我不需要闹钟。灵机一动就是我的闹钟。”-Ray Bradbury,作家7 C/ J3 z( X! x7 Z1 A0 t- S# r t
·最好的点子可能不会出现在朝九晚五的时段中。你要时刻准备着迎接它们。这可能会有些疯狂甚至会打乱你的生活节奏,但却能带给你超值回报。随手带着速写本和绘图笔,虽然不能马上着手项目,但是当灵感来临,也可以立即把它们记录下来。" e( J8 V$ |; K
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关于工艺
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13.“设计为什么那么复杂?因为它很简单。”-Paul Rand,艺术总监、平面设计师' A+ c# q7 e1 x' F5 w* g* }6 z
·单纯运用技巧、使用工具倒是不难,但却是个陷阱。难就难在要在条框内进行设计,同时还要达到无声似有声的效果。只有不断练习,才能让你的设计大象无形。
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14.“别担心会失败,正确这件事,一次便够。”-Drew Houston,Dropbox合伙人兼CEO2 @8 g/ p3 r& i* T$ N% G
·尝试做任何事情。尝试做任何项目。不断修改草图。别担心客户会说“不”或“我不喜欢这个”,因为你最终会找到解决方案。你只需要有一个版本打动客户就可以了。- H' O5 C; P9 F M- [; C
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15.“如果你能记起吃午饭时勺子的形状,那这就是个错误的形状。勺子和字体都是工具,一个是用来从碗里舀出食物,另一个是从页面中获取信息。好的设计是能让读者感到舒服,因为这些字体既中庸又美丽。”-Adrian Frutiger,字体设计师8 ^ d, a5 `6 p, v7 Q3 W
·设计师看到设计时通常会说:“Wow,真棒!”但是客户却不一样。他们只看到糟糕的地方。当这种交互与客户的预期一致,才称得上是积极的、有用的交互。
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3 A* \! o! }, e- ~' D& C16.“灵感最终来自截止期限。”-Nolan Bushnell,Atari and Chyck E. Cheese创始人
) o& c( w5 x6 H9 t; w·常常无从下手,只因限期未至——你是否有过这种感受?期限,限期,这是设计师最好的灵感驱动剂。如果总是无从着手,不妨设置一个个小小期限,这样才不会无限拖延以至最后大难临头。
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关于字体0 S1 l6 z6 j7 c
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17.“徜徉在字里行间读者们通常会忽略那些为阅读带来舒适感的字体。但有时,失败的字体也有情可原。清晰的字体能为页面、屏幕或其他产品的排版增光添彩。”-Ellen Lupton,《字体设计指南》(Thinking with Type)一书作者
: G0 s# b8 @) {/ l! \3 L9 G·有时不适感才能为设计带来最大的舒适感。当进行字体设计时,请有意识地考虑字体的可识别性以及用户以何种方式与这些字体进行交互。
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18.“只有一种人才是设计师——那些关心排版的人。”-Rohan Nanavati,Roar Studios(咆哮工作室)经理( i. a) }/ g0 `; H3 j6 M
·字体通常被看做是事后才考量的东西。选择何种字体、使用何种样式能让你的设计掷地有声。记住你设计的大部分内容都是文字性的,字体的取舍非常关键。) F; G( H% r& Z, L' J2 S* I
- m& L) n4 b' U- @* ?19.“与其说Times New Roman是一种字体,不如说它不是一种字体。就像深邃太空中的黑色,那根本就不是一种颜色。”-Matthew Butterick,《巴特里克实用字体指南》(Butterick’s Practical Typography)一书作者
2 f/ t2 t1 t o, |2 \: ~) v·默认设置不是为设计师设置的。不管用什么软件,请千万、万万不要使用默认设置。+ P" Y8 `0 B# t
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20.“字体是要能听到的、感知到的、体验到的。”-Helmut Schmid,平面设计师、字体设计师; I0 n5 l( C+ N7 W/ P5 l5 U# j
·总的来说,设计是一种体验。谨记你是在创造的东西要能带给人一种情感上、生理上、心理上的独特体验。设计为体验而生。2 M/ ?' e! V# \6 o
% |% A3 v1 y$ o1 j* f' l5 B结论
5 R5 J0 d. S% }希望今天的这篇文章能让你耳目一新、灵感倍发。如果你也有好的灵感建议,不妨和我们一同分享。最后以Robin Mathew的一句话结尾:“当艺术和科学打成平手的时候,便产生了设计。”( M3 g& q; J$ z, [' @9 q
9 X0 x6 {9 A' ~& {. K+ }" q转载自:设计圈 |
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