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本帖最后由 苍狼大地 于 2015-12-27 09:47 编辑
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《998谈齿轮之基本概念篇》很受欢迎啊,再接再厉,998谈齿轮之设计计算篇,满满的都是干货。。。
5 i; {6 s7 ^# r( ]3 w0 e~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~正文分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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一、名词术语
+ q- K& a; g/ _$ z% O( g+ _" D1.1 模数
9 |5 N! o: L" j& U t — 对标准直齿轮来说,全齿高大约等于 2.25倍的模数。
; x" x {1 V; I. a — 变位量=变位系数×模数,
: u) E$ W+ c+ J* ?# t( J# ? ☆ 模数大的,变位量相对大,因为可以取用的线区间相对大4 `2 G3 M7 F% ^! l$ T; n% b
☆ 模数小的,齿高自身就比较小,可取线区间小,不可能有大的变位量,. i% k1 @4 Y7 w3 u8 R2 l6 _. v3 B i; [
※ 什么叫做线区间?. N5 l6 u/ z8 e: D8 D, c8 V& [2 m. p
☆ 数学上可以计算出极限变位量,与模数有关,超出极限变位量,无法啮合
_0 ^& `7 n; a3 g; v0 _' F — 既然变位系数与模数没有内在联系,为什么不是直接给出变位量而是用变位系数折算一次?% o9 T+ D1 X. {" f0 ?5 ^, G
☆ 现在用的模数制齿轮,计算是以模数为基础的,许多计算与迭代都是以模数为基础展开的,自然变位也一样。
2 w/ Q( w4 ~/ N# ?( Y ☆ 但在加工的时候,确实用的是具体数值的变位量,不需要在加工中再进行变换。
4 D0 h0 d, a) w4 H( R1 A6 ? — 齿轮模数是怎么计算出来的?
" S( T4 J5 d; `$ L# L ☆ 模数是按强度计算得到的,或者说取决于强度。' [: s3 f' O& y2 J# b8 Q3 R
☆ 齿轮传动系统,不是简单一对一的单点传动,也不是计算单点传动发现模数不行就只能加大模数。齿轮,多点传动的系统很多的,齿轮书籍中有介绍。学习多传动系统,对设计齿轮有帮助。
3 g3 m. |$ t5 {' R. }+ g3 L$ y) u ☆ 计算模数,一定要有合理性,! V/ c z4 W, T1 @4 \- u
□ 首先强度要够,但模数大了以后,重合度就下来了,寿命就不好了
8 x9 J% q( l! }: p; ?9 U) V □ 小模数,大重合度,依然可以解决力矩问题。
+ B" I5 R1 X, \1 p* I □ 也可采用多点传动系统解决力矩问题。
) E3 |3 d! z9 p; n' d — Q:国内的齿轮模数虽然是第一标准最大是50。某国外企业手册显示可以做到最大56。国外的加工水平和标准能做到多大?* k/ d2 x! n& T
☆ 对与齿轮模数,没有准确限制,尤其是不全齿轮或半齿轮。 q. U1 Q6 S/ b9 } V+ d/ X+ `' g
☆ 是否采用大模数齿轮,主要考虑有无必要性。
: \, {7 g" O$ x. ] □ 经济性考虑:模数太大,直接采用其它传动方式,如多点传动、液压传动。如翻转钢包的机构,有齿轮传动、销齿传动、液压齿条、摆缸、油缸接力等多种方式。
$ e+ H3 H" R- b+ H$ y3 ~% C& D □ 技术考虑:模数过大,齿轮设计加工问题、轴安装问题(需要采用双向切向键)。. ]) I2 B4 `! w; ~- x& P
※ 什么是双向切向键?具体的结构形式是如何?& i0 r/ E y8 ~6 o' {0 Z: B3 C
□ 设计合理性:当大模数齿轮(如80,100),技术和精度都没有问题,是否经济划算?谁使用?为什么要用?9 o1 A1 Q n) a! R9 ]4 K: p% S/ P
6 @. d( D) {" ]9 N3 ]& T/ `1.2 变位系数
6 ?" O" g7 }% S — 变位系数,不是改变了模数,是改变了啮合位置,即渐开线的啮合点,3 B/ Y$ U/ _' L" @1 `& q
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1.3 渐开线齿廓
. f+ y0 B% a+ W7 l( p+ t — 齿轮渐开线齿廓精确求解及其参数化建模,对数学要求高,设计大量坐标系变换,必须念通数学。
9 B7 f, a1 w s) k6 x, ? — 齿廓和齿根过渡曲线的坐标转换,涉及大量几何关系和数学。玩通之后,齿轮通了80%。玩精通后,是高薪工作,现在懂的人很少。
1 q5 g4 w2 O0 `# C8 S9 g4 g — 研究齿形,多从受力和传动啮合方式考虑,然后设计刀具和机床通过特定的加工工艺实现齿形的制造。故而齿轮有两个方向:' i( h3 d5 s: B% M1 \. b$ c
☆ 纯数学力学的齿形设计
8 s k4 i6 ^& Q4 g/ z# N) `" w ☆ 工艺装备的设计(刀具和机床或者模具)。9 z/ X' j0 p4 [" C
※ 齿轮为什么有好多种线型? 有渐开线的,有圆弧的,有摆线的?所谓啮合,要考虑许多对象,不仅有运动的,还有动力的,+ X# x+ i; J& e
7 x I$ c% q1 B( L5 {9 O& M1.4 传动比
# m" w7 F C! v — 为什么设计手册上讲齿轮传动比要小于6-8?( Q' ^. r5 J' L* g" O- j% I
☆ 限制一级的速比,主要是考虑大齿轮的尺寸,齿轮箱的体积,总重量,有一个划算的问题,设计设备是考虑成本的,速比大到一个数值,可以采用多极,这样设计重量比较合理' ]7 b( q# o- o; I2 @
☆ 而对于开式齿轮,往往是采用一级大齿轮,这个与你说法正好相反,, t4 l, a+ Y9 s' g
☆ 传动比受小齿轮大小限制,非变位20゜压力角齿轮最小齿数为17,否则根切。如果传动比是8,大齿轮要136齿。制造成本,安装精度,齿轮本身质量,转动惯量,轴承负载都有问题。
( Q, @+ E+ }! n5 j. B& L" t — 大传动比下采用蜗轮蜗杆传动和齿轮传动的比较:
! C& {' i* z0 f9 M2 I ☆ 传动比:涡轮蜗杆比齿轮高,如果单头,蜗杆旋转一周,涡轮才旋转一齿。& t2 U1 Y: a, M3 A6 u
☆ 效率:齿轮比蜗轮蜗杆高。9 Y3 D4 b: n) r- g2 L1 S% a o
☆ 使用涡轮主要考虑到自锁性,输入输出轴异面而且空间受限制。否则使用多级齿轮组比较合适。
* Q1 Q. u$ j( S Q2 a' f; ~
- a5 Y; P! G+ r* \7 s二、齿轮设计流程- \# Q; h9 ?9 F1 ^- x. y) {
2.1 设计齿轮的流程5 D6 Z/ W6 [; ^) I6 d
— 确定啮合曲线(手工画图):
6 I0 i% u$ o9 _ ☆ 从黄格子纸上撕下一页,画一个圆,标注一个公式,那是基圆,从上面拉出的就是渐开线,标一个解析式,对 面再拉一个线,再标解析式,那就是两个齿面的啮合,
: H* k7 P# m5 p3 e+ J) U ☆ 根据精度就知道要多少点作图画的曲线的精度是合理的,点数太少曲率精度不够,点数过密会把计算机算死的。
2 I1 X6 N! w# [' i ☆ 需要很扎实的基础知识。4 ?+ J; N5 ^. J: |
☆ 齿面轮廓,不是那种画几个圆圈的方式,你没有齿面轮廓怎么计算应力有多大?没有这个轮廓,用有限元分析什么?
) w' z) m/ W6 ]: f9 D0 m- M — 建立啮合模型( E! {" {( `' W' s
☆ 有了三维图后建立齿轮啮合模型
w2 g0 Y# K: v: D& z- \. V9 a ☆ 有了模型就知道各方向的受力,就可以建立支撑加以约束,有了这个约束就可以画箱体,就知道箱子的厚度。/ N: D* w, ?8 e: a2 C5 b
☆ 用解析式的联立算接触应力,求强度计算,再反推中心距、齿宽等等东西. z& s; I8 b: T' i% W. U$ W
☆ 我用有限元做齿轮计算,是有了具体的对象,初步计算都好了,确定可以用了,计算那个啮合区域的最大应力用的,是个计算的辅助手段,
0 [1 L' P q) l& {) o ☆ 再琢磨齿根曲线,有多种,与加工方式还有关,再琢磨齿面轮廓修正,琢磨一下,* g- q/ ]( N$ D: F% p- j
— 齿轮轴设计, p$ f9 J* h' z( W4 W t
☆ 齿轮轴受力时产生挠度8 T: M2 x( @ }. v ^! I
☆ 挠度很关键:会改变啮合点的位置,恶化啮合,产生噪音,缩短寿命,带来一系列你不希望见到的结局。) Q P% a- L4 M+ v7 j! F3 u( S' @
☆ 解决措施:5 g) O' f$ F. e! D$ g+ Z
□ 考虑齿轮轴的设计, b- S/ O* P, ~. p+ U; `3 k
□ 选择合适的轴承,用轴承的支撑刚性减小齿轮轴的挠曲变形,什么轴承好?需要计算。. F( S& r Y3 p3 f' [
— 热变形计算# F2 q. O e+ Q
☆ 多大的负荷,温度可以升高到多少度?. M" e$ ?. E! A1 q
☆ 温度会稳定在多少度,这个轴会热涨多少?
- R. I1 \7 V# ] a: ?1 K7 S* L ☆ 热涨对啮合有什么影响?! h! j; b/ ~0 G+ [; z/ M C
— 箱体计算
0 q0 R- n' Z, M4 u' \5 T0 k- ]0 } L ☆ 画箱体,对角扭转就大概知道箱子的厚度。
; C( n. U, I8 m- I/ [ ☆ 考虑各种其它的空间变形,因为箱体刚度不够的话,再好的齿轮设计都白搭,根本就没有寿命可言/ G6 |& C. w7 H/ N9 H% z
☆ 鬼子的箱体都非常厚实,为什么?你计算了就知道,任何的偷工减料最后一定是害自己的,
" z" G6 _, Q! z — 总结:( b& k; ?8 |. h9 l3 H: \. t
☆ 鬼子也用有限元进行箱体设计,但不是为了分析而分析,而是在有基础设计的基础上进行精细设计,懂设计和有限元的根本。
" G# b( Q* B _- ^( L ☆ 鬼子的齿轮箱好,有材料因素,有热处理因素,最重要的是人家设计的就好,设计水平比你也高,有限元用的水平就比你高一大截,水平高是总体水平高,
x8 z/ H2 ^! a; V1 F$ y* m ☆ 鬼子设计东西,一般有针对性,还是我们说的基础东西比我们扎实。设计一个东西要体会其内在的真谛,没有体会这个,就玩不好,玩的基本是表皮东西
. a- d: v8 [( Y, i/ K. m( e — 优化设计:优化是一个宽泛的概念,要针对你玩什么,举个例子, 玩齿轮可以优化,比如讲究效率,如何优化齿面函数,而组装齿轮系统,也可以谈优化,是讲究装配效率的,玩的是节拍,就与玩齿面完全两个概念,2 ~# p( L6 h8 I- h
% ?0 d M; S* r- m9 n! U4 K
2.2 传动系统设计流程:
! l/ V/ [+ q8 q1 I, f; J5 D ☆ 闭式箱的设计是以齿面损坏为基础的,而齿面的损坏与循环次数有关联,当循环次数非常少的时候,就谈不上损坏。(开式齿轮不必计算接触强度,直接计算弯曲就可以)
: n* p3 k0 o' N, K# i ☆ 电机的选择是以力矩为基础的,力矩够了,就能转,烧不烧是以发热为依据的,而不是理论计算,8 U. t- g$ H( L6 c( `
☆ 我们的体系是在原苏联的体系上‘升一级,靠一级’过来的,而苏联的体系是在原德国与阿根廷的基础上演变过来的。而米、英是另外一个体系,是讲究人的设计基本功与设备的实际功效为基础的上面玩设计,& D: d! x& v, [; e' _, I
☆ 米国怎么玩一个机械传动设计,因为基本功好,一切是从基础开始的,做一个传动链,把尺寸都摆出来,哪里是哪个设备,电机一小时启动多少次?运 转力矩是多大?这些都是精确数字,再电话给电机厂,要这么个电机,电机厂的数据是实验出来的,给你用,保证不烧,这样就比你蒙头选的要小几分之一。电机小 了,减速机也小了,而当运转次数少时候,按弯曲计算齿轮,齿轮箱也相应小了,当箱体强度不够的时候,只加强箱体,而齿轮箱整体小了,其传动系统就是比你小 不少,也一样用多年。鬼子有时的东西又做的比我们大而且结实,为什么,就是考虑极端工况,比如化工,比如石油,比如工程机械,而鬼子设计桥梁这些东西比我们结实几十倍。3 I. N* \+ w- V. { x5 a
☆ 我们差在哪里了? 国人的教育一直比鬼子差,基本功也比鬼子差的多,对机械理解深度也比较浅,以前是因为闭关锁国没有办法,我许多前辈基础都非常好,但都是学的苏联的理论,这个没有办法了,而新一代主要是不念书,没有基础概念,4 s" F; O, o. a1 N6 @8 @8 g+ x
☆ 现在的产品问题在哪里? 本该做的轻巧的东西,因为基础理论的薄弱,不会,而做的很笨重,而那些投机取巧的家伙,把山寨的东西做的很轻,但没有使用 价值,而本该做的非常结实的东西,比如破冰船,受设计水平与材料的限制,也不会做结实了,这样,我国的产品处于两头不靠的境地,
; P$ o2 t7 I9 Z0 Y9 L. k v0 T$ S, ]- n ☆ 怎么玩好了?不是看哪本手册的问题,是对于机械有深刻的理解,理解其实质东西,对设计,材料的实质非常了解,阿拉设计冷床,20年前出口的东西,可以做的 非常轻,也一样在东南亚用20年,而国内要求高产量、高节奏的大型东西也可以做的很结实,也用多年,实质,就是你懂了机械,懂了那个东西到底哪里弱?哪里 是要减轻重量的,哪里要加强,这些也基本是经验,手册是不会有的,
8 P P( o: G6 _2 [$ E ☆ 你怎么玩好了?还是阿拉说的,基础,无论对什么,懂其基础,就全懂,阿拉发现,玩齿轮的,没有几个懂渐开线方程,阿拉特奇怪,
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2.3 如何做齿轮或减速箱设计的?' i3 D! ?& i" ^1 h+ Y+ c% l
☆ 90年代之前,都是手工计算,计算机计算是近15年之内的事情了,不仅计算齿轮,还计算箱体,计算书写一大本,比如大型飞剪那个齿轮箱,齿轮箱计算有差不 多100页,那时米国公司也是手工计算,全套设计好了,给有限元室去分析,
3 W& }# k( X# z5 |* G2 q ☆ 计算机发展以后,有几年还不错,现在是有计算机对许多人也没有啥价值,因为如何输入数据,就是一个大问题,许多家伙的电脑里面各种软件是齐全的,但对齿轮箱设计也一样一无所知,不知道如何下手
& q1 a$ E$ m2 \, K0 f ☆ 手算熟练的,根本就不必你自己操作计算机,我现在计算大机架的危险点,计算齿轮箱的变形,许多都不自己实际操作了,因为已经先知道哪里危险了,人家计算的结果正确与否是可以准确判断的,而计算操作者是不懂的
5 t8 h- I4 {, B B; J: b4 T. } — 对与减速机,需要学会完全三维模拟,热变形计算分析,每个部位的变形量要能够计算出来,包括热状态 下的齿面啮合,热变形下啮合点的偏移,还要轴承压扁对于啮合的影响,所有这些,阿拉都可以计算出来,可以给大型的机构专门玩这个,并且说的明白。玩齿轮箱,一定要玩到最基础层面,否则,半吊子,什么都不是,既不能玩大的,也不能玩小的,因为不懂,7 B! J; ?: Q8 I
9 _3 H3 X3 Q; y3 Q z$ g. j+ G5 V3 b! O2.4 大齿轮流程:4 k5 o- p! A9 ~. q/ ]
— 设计要求:一种大型的回转支撑的圈体,滚动滑道用于安转滚动体,齿圈用于驱动,这个东西,要自己选择钢坯,多镦多拔,冲孔,扩孔,制造环件毛坯,退火,上大型滚环机
! H7 [: A m5 e% l/ L8 {& L — 滚出符合要求的毛坯以后,初步热处理,没有这么大的炉子,还要自己砌筑炉子,加测量点,控制温度,基础热处理好了,就是加工,做内滑道,加工外齿,大齿圈你说用什么加工?许多家伙不懂这个,
5 M9 o9 v y0 N; L! v — 关于计算,因为这个东西总体循环次数少,计算两个东西,一个是强度,一个是早期疲劳,早期疲劳没问题,结构不会损坏,就可以了,不需要高次循环,因为整体寿命区间,总循环次数不多,
1 }/ j+ i, G7 C( m, k8 { — 很大的这类东西,说不上有多高技术,就是环节控制完善,从钢坯开始,严格控制,流程熟悉,哪里都不忽视,比如齿圈部分,滑道部分的探伤,这些很重要,有人忽视这些,加工完了,发现缺陷,报废了。
) `: |. @( J5 \3 i& }# k7 p — 热处理必须严格。材料成分,金相,探伤,热处理,一个都不能忽视,否则是找死。: H& \( ~1 i" }8 s" L s$ T! C
— 国人特别爱忽视热处理,这是致命的事情,洋人对热处理非常严格,温度差一点都不运行,我就是坚持这些,一个是材料必须合格,严格热处理,严格探伤,准确计算使用寿命,有这些,谁都不是你对手,因为他们瞎凑合
) \) x7 Y3 e l# z6 p( M — Zerowing:
3 C$ d1 ^2 n4 H& z ☆ 从使用齿圈判断,有两种可能性,一种是直径过大,通过分体以方便加工。第二种就是材料不同,用这种办法降低生产成本。6 @6 K) N% h5 S1 V$ W% x+ b9 t! t
☆ 从外齿内滑道结构分析,这个齿圈应该是属于飞轮性质。- N/ ^) j# t* N8 b& G
☆ 确认基本信息。承载条件(扭矩、转速、是否存在冲击等)、配合齿类型及齿形参数、减速比、润滑条件。8 k( Z; R' ], S1 r7 Z, ~, Q. p
☆ 基本齿轮计算和变位计算(包括选材)6 L; }3 B/ _+ j( K. G+ i3 _
☆ 根据具体齿圈尺寸,计算在工作转速下的抗扭强度问题,确定内圈尺寸。3 _/ t5 M6 S: }/ [9 {6 j/ p
☆ 内滑道设计(这个真心没玩过,推推看)。根据承载计算平均接触力,根据平均接触力计算滚珠的挤压强度,选择适当的材料计算需求直径下限。根据转速和螺 旋传动规律,计算滑道螺距。螺旋方向应根据斜齿受力方向和转动方向确定,尽量减少滑道部分在轴向上的承载。根据螺距确认滚珠直径上限。确定需求硬度。设计 滑道供油回路。
7 `1 V6 _( _" z% M ☆ 确定配合公差,计算静平衡、动平衡,通过配重,调节平衡。
2 H# l% M9 I" t) l# k ☆ 寿命计算。寿命=设计循环/循环速度。这个跟轴承计算类似。
4 z7 q" x# Q4 P: h □ 计算轮齿疲劳,确定轮齿寿命。$ ?' c* S! M8 M- s+ u6 I2 a
□ 计算滑道在存在滚珠滑动条件下的接触疲劳,确定滑道寿命。
7 i4 g$ |( A8 `" o □ 取二者小值,并适当降低大值,以期待同等寿命。
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三、设计细节:3 \! a1 ]3 {. @% t3 l9 L" q( E4 H
3.1 齿根强度分析
' h5 ^8 S1 @# U& n( H/ S — 花键与齿轮的这个问题都存在,母槽根部的倒圆角和端面连接的部分应力集中很高。齿轮可以通过强化齿根来解决,米国有设计是在齿轮根部作一个大的内角,切掉一些捏合,损失重合度来解决的,这个就是看你怎么取舍?计算寿命够了,基本没有问题,! m- ]6 O, w8 o( D& a. q! I8 d
— 有些齿轮在加工的时候,不会把齿形做成标准的渐开线,而是经过计算,使得齿轮在啮合的过程中,齿形成为渐开线。
- a2 Y, e3 L- T/ W& U — 在齿轮装配的时候,会将中心距做的稍微小一点,让两个齿轮在运转初期,就将各自表面磨去一部分,然后再进入工况。
9 B0 {/ m* {/ y1 _$ b+ L — 高速齿轮,高精度齿轮,都是经过‘齿形修正’的,而这些修正,有各自的目的,有些是为了提高承载力,有些是为了降低噪音,主要看干吗用?再针对其目的,进行修正,修正有一部分是理论计算,有一部分是经验系数2 a: W; J' h, U1 \: m. v ~+ z* D
& o/ Z q% i8 G, F3.2 齿面强度分析
8 H3 W; z# B( ^1 n — 齿面超宽以后,对于箱体形位公差,轴承精度,齿轮自身精度都提出了更高的要求,假如精度不够的话,齿面的不均衡载荷就比较严重了,特别是某一侧的受力会变得非常恶劣,甚至破坏,而破坏是延展性的,这就是根本,
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5 w G* H% R# Y% ~3.3 GE修形 - 微根切技术
/ q0 l" J! i. s6 w' g9 G4 o3 B — What? 基本情况9 k& v% z* v. A2 [4 h; L9 ~
☆ GE 的齿轮系统,起码俺觉得是举世无双,把齿轮玩透了,所谓‘玩弄于股掌之间’,可以比西门子组织研制的齿轮寿命强几倍,无论是数学修正,还是材料运用,炉火纯青,普拉特也很类似,也很牛,彼此彼此吧,% \7 }7 ]" V$ K
☆ 玩各种齿轮,对GE佩服的不行,GE的某些齿轮连西门子都无法攻关,寿命有很大的差距,这就是所谓的底蕴,也正是因为有这些底蕴,它才存在了100年。Ge的齿轮系统非常难玩,是一套独立发展起来的设计与修正系统,要深刻理解,另外,其材料系统也不同,必须非常熟悉,有强人才能玩,但利润非常大,GE的齿轮系统,国内用,例如大,寿命可以到国内7-8倍,
& D% h/ u. G0 r5 X9 o8 \& X ☆ 大型矿车,行星轮系是浮动传动的,就是太阳轮是不定轴的,传动的时候,靠齿面自导卫,所谓的‘GE修正’,他不告诉你关键的修正数据,你拆开了仿制,寿命就几个小时,而他可以用三年,最终,你的命脉被捏住了,
7 j, o4 |6 ]/ P2 C6 P: N ☆ GE设计齿轮,齿根部分,就是设计成‘微根切’,采用变位控制,就是怕磨齿面的时候把齿根给磨了1 C" a, g3 C6 k' X/ F
— Why? 设计目的
" B/ Q: `! ]& \. _: K# h; }2 e5 X' N' C# D ☆ 齿轮磨削能降低表面粗糙度,对齿面的接触疲劳有好处。( |% Z0 j7 ^: ?1 w6 A9 i
☆ 但由于齿轮根部受弯曲、剪切载荷,磨削可能成为表面裂纹来源,残余应力分布也不利于提高齿根寿命。8 l+ V$ m# Y- h: m# J* x
☆ 因此,采用了齿轮‘微根切’避免根部磨削。" M5 Y3 d2 f) K/ b1 v* }+ p+ g
— How? 工艺手段- T# U! H$ o! j4 m' D
☆ 重载荷,高循环次数,高寿命的齿轮,必须是合金钢材料,齿面硬化,6级并且磨齿,磨齿过程中,会形成‘台阶’,这个台阶对弯曲疲劳寿命影响非常大,GE公司设计齿面修型时,特意设计一个‘根切’是砂轮磨齿面无台阶。业内称‘GE修正’,所谓说微根切是一个简单说法,其保护微根切,跟切以后再修正齿底圆弧曲线,是综合考虑啮合线,寿命的一个妥协结果,
3 \3 Z: }2 ~6 Z — 如何学习?
8 k) O# B2 X4 B5 z: d8 N ☆ 齿形修正,要学习理论基础,靠摸索是不行的,建议你先学习齿轮的理论部分,学好了,就知道噪音产生在哪里了,再学修正,就有的放矢了,噪音很复杂,有齿坯带来的,有齿形问题,有轴承问题,这些都必须学习,
" \1 I w r* y5 l- g1 g C( e. W ☆ 轮边减速机齿轮修正,没有书专门介绍,没见到过,轮边修正有好几种,GE与西门子的计算方式完全不同,材料也不同,7 {+ P, w( K; N/ G& ~
: z e* I& N6 r8 g6 E4 b. M
3.4 螺旋伞齿轮的设计:
0 `4 v D- `* V* i# G — 螺旋伞齿轮,支撑应该是靠齿轮方向是为滚柱轴承,内圈无挡边,外圈为卡簧定位,因为没有轴向力。而远齿轮端,也就是轴端,为八字对顶布置的圆锥辊子轴承,外圈定位为肩与压盖,这样才可以确保定位可靠。内圈为距离套与螺母,螺母还要加可靠的锁紧。压盖上有密封槽,应该是外硬内软的两个密封,
- q- p5 ^, F0 y+ _! u- w — 为什么应该是这个样子?首先,螺伞传动精度比较高,定位距离必须非常准确,其次,还要考虑热涨,与联轴器的连接,假如你轴向窜动过大,会把液力耦合器的动轮打坏的,他这个结构是没法解决热涨的,冷机与热机本身的间隙就不同,没法处理,需要同时考虑受力和热涨。1 V# c( l0 O/ p
— 象设计这个减速机,要考虑的问题非常多,有时有故障都不知道哪里的故障,我设计过高速的,大型的,实话说,玩减速机,阿拉都不敢说全懂,说拿来就会玩,都且捉摸呢,有时方案就搞好多天,一个大减速机,阿拉都是安排先做方案,再讨论,设计院都不可能玩的过阿拉,
) c$ g% |% a2 ^' ^, I — 螺旋伞齿轮,要非常准确控制径向啮合。布置问题是这样的,轴涨的同时,箱体也涨,综合考虑,首先要准确控制径向尺寸,而圆柱辊子轴承的这个性能好,布置在这里可以减小圆锥辊子轴承的载荷,提高轴系整体寿命,( t I% B) G7 R; c
— 设计这个典型东西,应该是把齿轮先玩出来,头脑里有齿轮的,相当于摆在桌子上了,根据齿轮的受力来布置支撑,布置好了进行计算,这样就不会有问题,现在都是蒙着脑袋胡乱抄一个东西,自己都不理解为什么。
* O" |/ T, Z% Z" b9 ~" i1 o6 O — 轴承的布置有不同的类型,这个说法非常多,各公司有不同的依据,比如弗兰德与诺德可能不同,但都是可以说通的,现在有限元发达,可以做充分的模拟,一切都可以说明,! t# ?; d0 b8 p6 v q4 Q% D
— 先把计算与齿形修正部分玩一下吧,玩到可以设计5级螺伞,前途就大大的了。以前有正常齿轮基础,起码要玩一个月,才可以熟练,没有齿轮基础的,先学齿轮,上来就玩螺伞,玩不了,会死人的,哈哈, A; J s. G" e0 L* z
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