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本帖最后由 苍狼大地 于 2015-12-27 09:47 编辑 ]8 h+ S! G- |7 S
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《998谈齿轮之基本概念篇》很受欢迎啊,再接再厉,998谈齿轮之设计计算篇,满满的都是干货。。。
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一、名词术语
3 m4 r; p2 y3 G) n2 Y7 L1.1 模数6 ]/ w3 R% ^+ t: x
— 对标准直齿轮来说,全齿高大约等于 2.25倍的模数。
+ [7 J% f2 H% o p3 y. n — 变位量=变位系数×模数,( p4 h- Q3 X9 [/ ]1 u5 j- r# i2 i; S
☆ 模数大的,变位量相对大,因为可以取用的线区间相对大5 o, d* ~+ m) e2 m$ ?) N: {
☆ 模数小的,齿高自身就比较小,可取线区间小,不可能有大的变位量,: B5 z Q3 |9 s3 |2 S3 W( C
※ 什么叫做线区间?) V" q; U; n! g
☆ 数学上可以计算出极限变位量,与模数有关,超出极限变位量,无法啮合. f$ O! Y: T' {3 j
— 既然变位系数与模数没有内在联系,为什么不是直接给出变位量而是用变位系数折算一次? y9 s5 c) {" w8 p
☆ 现在用的模数制齿轮,计算是以模数为基础的,许多计算与迭代都是以模数为基础展开的,自然变位也一样。
$ Q+ |! B9 I# u- B2 j7 h0 g ☆ 但在加工的时候,确实用的是具体数值的变位量,不需要在加工中再进行变换。1 v/ m! e o4 A D9 }. I; ~
— 齿轮模数是怎么计算出来的?
3 p, W; j) k' ^6 A0 x ☆ 模数是按强度计算得到的,或者说取决于强度。$ p) C. d P/ @. e! Q- E# o; H$ p
☆ 齿轮传动系统,不是简单一对一的单点传动,也不是计算单点传动发现模数不行就只能加大模数。齿轮,多点传动的系统很多的,齿轮书籍中有介绍。学习多传动系统,对设计齿轮有帮助。1 s- q: |1 ], U* d$ B* D8 L
☆ 计算模数,一定要有合理性,
& d" ?# q5 A* g □ 首先强度要够,但模数大了以后,重合度就下来了,寿命就不好了
% a: {4 U3 i# I. U# Q □ 小模数,大重合度,依然可以解决力矩问题。8 c' M3 ? ]$ s T( Z) U5 y3 L
□ 也可采用多点传动系统解决力矩问题。
% P$ w K0 Q& K% u& {: h! i — Q:国内的齿轮模数虽然是第一标准最大是50。某国外企业手册显示可以做到最大56。国外的加工水平和标准能做到多大?- D1 p& ~( z. O8 L( ?
☆ 对与齿轮模数,没有准确限制,尤其是不全齿轮或半齿轮。
2 N) [* z0 O! C& k+ ] ☆ 是否采用大模数齿轮,主要考虑有无必要性。
) w; V4 D* ^& f- s. M. c1 ~ M% V3 \ □ 经济性考虑:模数太大,直接采用其它传动方式,如多点传动、液压传动。如翻转钢包的机构,有齿轮传动、销齿传动、液压齿条、摆缸、油缸接力等多种方式。
, Y$ W' l$ f, R1 l0 e5 h □ 技术考虑:模数过大,齿轮设计加工问题、轴安装问题(需要采用双向切向键)。
( \. I% N) \+ p* T ※ 什么是双向切向键?具体的结构形式是如何?
2 C) i A+ T( n7 v( H □ 设计合理性:当大模数齿轮(如80,100),技术和精度都没有问题,是否经济划算?谁使用?为什么要用?& W* y7 V D" x5 L% m" ^- K
+ c2 q; D! q* i
1.2 变位系数0 a! H3 A$ N; U7 r' O2 `
— 变位系数,不是改变了模数,是改变了啮合位置,即渐开线的啮合点,% g J/ n# s- v/ ^3 b+ ?% h
$ D7 ]; _7 o2 ?- O; s1.3 渐开线齿廓
4 y& p" z$ f, y! e& w- O% i# r — 齿轮渐开线齿廓精确求解及其参数化建模,对数学要求高,设计大量坐标系变换,必须念通数学。
! F; ]: _5 K! D5 v" l# C+ G) n — 齿廓和齿根过渡曲线的坐标转换,涉及大量几何关系和数学。玩通之后,齿轮通了80%。玩精通后,是高薪工作,现在懂的人很少。8 U: H5 f9 O3 Q7 I5 A
— 研究齿形,多从受力和传动啮合方式考虑,然后设计刀具和机床通过特定的加工工艺实现齿形的制造。故而齿轮有两个方向:
% @' s! q# H# w+ A1 X; g ☆ 纯数学力学的齿形设计
5 q" ^2 r2 [! H3 m- I ☆ 工艺装备的设计(刀具和机床或者模具)。) w _( ?" Z- n5 j" `" \! Z( T
※ 齿轮为什么有好多种线型? 有渐开线的,有圆弧的,有摆线的?所谓啮合,要考虑许多对象,不仅有运动的,还有动力的," @5 N6 I5 u: h `
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1.4 传动比: T2 F$ c7 w3 Q! O' h9 T8 w
— 为什么设计手册上讲齿轮传动比要小于6-8?/ ]" k$ p+ L, O; k3 { G
☆ 限制一级的速比,主要是考虑大齿轮的尺寸,齿轮箱的体积,总重量,有一个划算的问题,设计设备是考虑成本的,速比大到一个数值,可以采用多极,这样设计重量比较合理/ f2 u: r& B( G- @: @$ t4 M b
☆ 而对于开式齿轮,往往是采用一级大齿轮,这个与你说法正好相反,
# L" j: U. s3 o3 S ☆ 传动比受小齿轮大小限制,非变位20゜压力角齿轮最小齿数为17,否则根切。如果传动比是8,大齿轮要136齿。制造成本,安装精度,齿轮本身质量,转动惯量,轴承负载都有问题。
: R% v! r. f$ [$ Q* a# ~ — 大传动比下采用蜗轮蜗杆传动和齿轮传动的比较:/ m- E' j7 D- _. v4 m5 }$ B% e
☆ 传动比:涡轮蜗杆比齿轮高,如果单头,蜗杆旋转一周,涡轮才旋转一齿。
& H. C( M3 B8 N3 I: d2 v ☆ 效率:齿轮比蜗轮蜗杆高。6 {& K! M2 n2 ]. N- W
☆ 使用涡轮主要考虑到自锁性,输入输出轴异面而且空间受限制。否则使用多级齿轮组比较合适。4 A ?0 t5 G+ J0 r! \6 o
" ?( g8 v6 D$ H& f3 k, |
二、齿轮设计流程
. N. U) j" H0 d( a1 u0 z. _2 }2.1 设计齿轮的流程
8 A3 t. _: N' d0 p — 确定啮合曲线(手工画图):5 n6 |" m' W3 m! t2 ]7 y" Q
☆ 从黄格子纸上撕下一页,画一个圆,标注一个公式,那是基圆,从上面拉出的就是渐开线,标一个解析式,对 面再拉一个线,再标解析式,那就是两个齿面的啮合,& q- G8 E9 ~# _/ _4 t
☆ 根据精度就知道要多少点作图画的曲线的精度是合理的,点数太少曲率精度不够,点数过密会把计算机算死的。. `% d( W0 G1 C3 { t) u1 b2 A0 c
☆ 需要很扎实的基础知识。
0 h+ P, ? l5 V2 f ☆ 齿面轮廓,不是那种画几个圆圈的方式,你没有齿面轮廓怎么计算应力有多大?没有这个轮廓,用有限元分析什么?
! J, Q! U# H: k# r/ y" C — 建立啮合模型
4 K: {) _) P+ |, Z. e `* S ☆ 有了三维图后建立齿轮啮合模型- F' E! I7 d9 H# T7 J* L
☆ 有了模型就知道各方向的受力,就可以建立支撑加以约束,有了这个约束就可以画箱体,就知道箱子的厚度。
8 P" l. }* I& r9 g4 L$ _ ☆ 用解析式的联立算接触应力,求强度计算,再反推中心距、齿宽等等东西" \0 t$ x- R, Q: z- H, c; W q1 ` `
☆ 我用有限元做齿轮计算,是有了具体的对象,初步计算都好了,确定可以用了,计算那个啮合区域的最大应力用的,是个计算的辅助手段,
( H3 U( Z! A0 Y* l ☆ 再琢磨齿根曲线,有多种,与加工方式还有关,再琢磨齿面轮廓修正,琢磨一下,
4 O( ?/ |! d7 q1 H — 齿轮轴设计
* t# g8 b5 a! M8 ~ ☆ 齿轮轴受力时产生挠度
. L) k1 E, e% u6 v* } ☆ 挠度很关键:会改变啮合点的位置,恶化啮合,产生噪音,缩短寿命,带来一系列你不希望见到的结局。# {8 s2 Q' a% q3 m
☆ 解决措施:
; b0 B" X" M# T7 N3 R& k+ o$ w □ 考虑齿轮轴的设计
6 L, `4 w) i: u& b; n$ o* P ]) T □ 选择合适的轴承,用轴承的支撑刚性减小齿轮轴的挠曲变形,什么轴承好?需要计算。
5 D: o1 H" k# O+ A — 热变形计算
2 w! B% w7 S. D H( b! \( o* [ ☆ 多大的负荷,温度可以升高到多少度?3 z v2 Y- [2 u) b4 L. w4 u. K% {/ J9 J
☆ 温度会稳定在多少度,这个轴会热涨多少?
3 I- g. q7 j5 o: @ ☆ 热涨对啮合有什么影响?, e/ ?+ d6 ?, m( A& B
— 箱体计算. `- ^9 n+ H. @" u, c$ C
☆ 画箱体,对角扭转就大概知道箱子的厚度。
9 J8 v6 x: c6 E. l7 n ☆ 考虑各种其它的空间变形,因为箱体刚度不够的话,再好的齿轮设计都白搭,根本就没有寿命可言9 g/ {$ z* H9 S. q6 s6 ^5 O
☆ 鬼子的箱体都非常厚实,为什么?你计算了就知道,任何的偷工减料最后一定是害自己的,
. T7 S; z. g* G z' L K — 总结:6 G$ J9 h7 T' X
☆ 鬼子也用有限元进行箱体设计,但不是为了分析而分析,而是在有基础设计的基础上进行精细设计,懂设计和有限元的根本。
4 i3 Z: C9 {! C; P ☆ 鬼子的齿轮箱好,有材料因素,有热处理因素,最重要的是人家设计的就好,设计水平比你也高,有限元用的水平就比你高一大截,水平高是总体水平高,
9 n4 F6 V: E6 V, ~+ w# V1 e- D ☆ 鬼子设计东西,一般有针对性,还是我们说的基础东西比我们扎实。设计一个东西要体会其内在的真谛,没有体会这个,就玩不好,玩的基本是表皮东西: D& t# |& J. M: F) j
— 优化设计:优化是一个宽泛的概念,要针对你玩什么,举个例子, 玩齿轮可以优化,比如讲究效率,如何优化齿面函数,而组装齿轮系统,也可以谈优化,是讲究装配效率的,玩的是节拍,就与玩齿面完全两个概念,
; R* W) F( k& B W3 o/ A2 Z: Z( k, M; A+ D t+ Y* z
2.2 传动系统设计流程:5 T I/ z0 x2 c' y @, l+ F
☆ 闭式箱的设计是以齿面损坏为基础的,而齿面的损坏与循环次数有关联,当循环次数非常少的时候,就谈不上损坏。(开式齿轮不必计算接触强度,直接计算弯曲就可以)* `% C! Q( I- H
☆ 电机的选择是以力矩为基础的,力矩够了,就能转,烧不烧是以发热为依据的,而不是理论计算,
/ }5 Q4 w7 f8 z: g ☆ 我们的体系是在原苏联的体系上‘升一级,靠一级’过来的,而苏联的体系是在原德国与阿根廷的基础上演变过来的。而米、英是另外一个体系,是讲究人的设计基本功与设备的实际功效为基础的上面玩设计,
) J' y) g* G1 T ☆ 米国怎么玩一个机械传动设计,因为基本功好,一切是从基础开始的,做一个传动链,把尺寸都摆出来,哪里是哪个设备,电机一小时启动多少次?运 转力矩是多大?这些都是精确数字,再电话给电机厂,要这么个电机,电机厂的数据是实验出来的,给你用,保证不烧,这样就比你蒙头选的要小几分之一。电机小 了,减速机也小了,而当运转次数少时候,按弯曲计算齿轮,齿轮箱也相应小了,当箱体强度不够的时候,只加强箱体,而齿轮箱整体小了,其传动系统就是比你小 不少,也一样用多年。鬼子有时的东西又做的比我们大而且结实,为什么,就是考虑极端工况,比如化工,比如石油,比如工程机械,而鬼子设计桥梁这些东西比我们结实几十倍。' l4 m: Z! J$ \3 ~2 L3 t7 \3 }
☆ 我们差在哪里了? 国人的教育一直比鬼子差,基本功也比鬼子差的多,对机械理解深度也比较浅,以前是因为闭关锁国没有办法,我许多前辈基础都非常好,但都是学的苏联的理论,这个没有办法了,而新一代主要是不念书,没有基础概念,7 g0 x$ i8 c# T( M3 d7 [1 d
☆ 现在的产品问题在哪里? 本该做的轻巧的东西,因为基础理论的薄弱,不会,而做的很笨重,而那些投机取巧的家伙,把山寨的东西做的很轻,但没有使用 价值,而本该做的非常结实的东西,比如破冰船,受设计水平与材料的限制,也不会做结实了,这样,我国的产品处于两头不靠的境地,% }' }( i7 P7 b9 M( Z
☆ 怎么玩好了?不是看哪本手册的问题,是对于机械有深刻的理解,理解其实质东西,对设计,材料的实质非常了解,阿拉设计冷床,20年前出口的东西,可以做的 非常轻,也一样在东南亚用20年,而国内要求高产量、高节奏的大型东西也可以做的很结实,也用多年,实质,就是你懂了机械,懂了那个东西到底哪里弱?哪里 是要减轻重量的,哪里要加强,这些也基本是经验,手册是不会有的,
; \9 N5 ?) O8 Y5 q: T ☆ 你怎么玩好了?还是阿拉说的,基础,无论对什么,懂其基础,就全懂,阿拉发现,玩齿轮的,没有几个懂渐开线方程,阿拉特奇怪,* q, _$ p3 K& R8 v$ S% L
5 s% R2 G2 ]. w1 J: z5 `2.3 如何做齿轮或减速箱设计的?+ M3 v2 ~; G- N' e' Q) G- `
☆ 90年代之前,都是手工计算,计算机计算是近15年之内的事情了,不仅计算齿轮,还计算箱体,计算书写一大本,比如大型飞剪那个齿轮箱,齿轮箱计算有差不 多100页,那时米国公司也是手工计算,全套设计好了,给有限元室去分析,
3 g w& v6 \7 Z: G( J ☆ 计算机发展以后,有几年还不错,现在是有计算机对许多人也没有啥价值,因为如何输入数据,就是一个大问题,许多家伙的电脑里面各种软件是齐全的,但对齿轮箱设计也一样一无所知,不知道如何下手
) ~' e# h1 {* A1 j% H- t ☆ 手算熟练的,根本就不必你自己操作计算机,我现在计算大机架的危险点,计算齿轮箱的变形,许多都不自己实际操作了,因为已经先知道哪里危险了,人家计算的结果正确与否是可以准确判断的,而计算操作者是不懂的' A/ j$ p; k% }0 b0 L
— 对与减速机,需要学会完全三维模拟,热变形计算分析,每个部位的变形量要能够计算出来,包括热状态 下的齿面啮合,热变形下啮合点的偏移,还要轴承压扁对于啮合的影响,所有这些,阿拉都可以计算出来,可以给大型的机构专门玩这个,并且说的明白。玩齿轮箱,一定要玩到最基础层面,否则,半吊子,什么都不是,既不能玩大的,也不能玩小的,因为不懂,
$ Z; x8 d; Q) R1 E7 l" ~- r; h' {" m4 f5 I8 T# L
2.4 大齿轮流程:
+ v) L8 [3 Z) j) X+ p — 设计要求:一种大型的回转支撑的圈体,滚动滑道用于安转滚动体,齿圈用于驱动,这个东西,要自己选择钢坯,多镦多拔,冲孔,扩孔,制造环件毛坯,退火,上大型滚环机6 `% b& p9 Y e) u! y3 H. o
— 滚出符合要求的毛坯以后,初步热处理,没有这么大的炉子,还要自己砌筑炉子,加测量点,控制温度,基础热处理好了,就是加工,做内滑道,加工外齿,大齿圈你说用什么加工?许多家伙不懂这个,3 T. l/ N$ L& a8 q
— 关于计算,因为这个东西总体循环次数少,计算两个东西,一个是强度,一个是早期疲劳,早期疲劳没问题,结构不会损坏,就可以了,不需要高次循环,因为整体寿命区间,总循环次数不多,! V# E& z$ a) R4 u
— 很大的这类东西,说不上有多高技术,就是环节控制完善,从钢坯开始,严格控制,流程熟悉,哪里都不忽视,比如齿圈部分,滑道部分的探伤,这些很重要,有人忽视这些,加工完了,发现缺陷,报废了。
: q- h5 @0 T- o& Y, g7 p. x — 热处理必须严格。材料成分,金相,探伤,热处理,一个都不能忽视,否则是找死。
, l9 o- q1 m- R5 \: o i0 _ — 国人特别爱忽视热处理,这是致命的事情,洋人对热处理非常严格,温度差一点都不运行,我就是坚持这些,一个是材料必须合格,严格热处理,严格探伤,准确计算使用寿命,有这些,谁都不是你对手,因为他们瞎凑合
. Y7 B; u- }. j3 L) J. Z6 \( ^! N% R) B — Zerowing:( n, j% k8 u3 R4 z: `6 I8 K
☆ 从使用齿圈判断,有两种可能性,一种是直径过大,通过分体以方便加工。第二种就是材料不同,用这种办法降低生产成本。: G0 i7 y$ ?! z' J- F
☆ 从外齿内滑道结构分析,这个齿圈应该是属于飞轮性质。
+ \) ^8 x2 \! Q n. c ☆ 确认基本信息。承载条件(扭矩、转速、是否存在冲击等)、配合齿类型及齿形参数、减速比、润滑条件。( e9 L0 Y9 C/ s' D
☆ 基本齿轮计算和变位计算(包括选材)% a2 f, ]+ e- f0 e; N5 @9 J& @0 R
☆ 根据具体齿圈尺寸,计算在工作转速下的抗扭强度问题,确定内圈尺寸。
& \5 d: z& |7 c/ i1 x! h8 [ ☆ 内滑道设计(这个真心没玩过,推推看)。根据承载计算平均接触力,根据平均接触力计算滚珠的挤压强度,选择适当的材料计算需求直径下限。根据转速和螺 旋传动规律,计算滑道螺距。螺旋方向应根据斜齿受力方向和转动方向确定,尽量减少滑道部分在轴向上的承载。根据螺距确认滚珠直径上限。确定需求硬度。设计 滑道供油回路。
/ J) d$ O, I: B. ` ☆ 确定配合公差,计算静平衡、动平衡,通过配重,调节平衡。2 H+ T, ]- J! h/ b% M5 C1 L2 w
☆ 寿命计算。寿命=设计循环/循环速度。这个跟轴承计算类似。$ m/ c7 ~9 J0 I, k, j
□ 计算轮齿疲劳,确定轮齿寿命。
8 W) r7 [/ r5 H$ ]( J □ 计算滑道在存在滚珠滑动条件下的接触疲劳,确定滑道寿命。2 B3 v/ c' b4 H" V! p {7 u( q
□ 取二者小值,并适当降低大值,以期待同等寿命。% E/ u* [' [: G( q3 j
5 W8 t( C; q; h5 W/ Y三、设计细节: m4 \0 ^3 E7 |7 U
3.1 齿根强度分析
3 c( J9 z2 v5 Y; U( M. U9 n! S$ ^0 k3 y — 花键与齿轮的这个问题都存在,母槽根部的倒圆角和端面连接的部分应力集中很高。齿轮可以通过强化齿根来解决,米国有设计是在齿轮根部作一个大的内角,切掉一些捏合,损失重合度来解决的,这个就是看你怎么取舍?计算寿命够了,基本没有问题,5 a4 s5 {. }: [$ V4 W) }3 h+ J
— 有些齿轮在加工的时候,不会把齿形做成标准的渐开线,而是经过计算,使得齿轮在啮合的过程中,齿形成为渐开线。
" w- j( }- k( g' P m+ c4 @$ y — 在齿轮装配的时候,会将中心距做的稍微小一点,让两个齿轮在运转初期,就将各自表面磨去一部分,然后再进入工况。
+ w8 B, ]: ]/ l6 R; m O5 r — 高速齿轮,高精度齿轮,都是经过‘齿形修正’的,而这些修正,有各自的目的,有些是为了提高承载力,有些是为了降低噪音,主要看干吗用?再针对其目的,进行修正,修正有一部分是理论计算,有一部分是经验系数4 a) u Z) I! q5 Z
, u" M& o) P3 b3.2 齿面强度分析6 p- j: W( x% |9 ~
— 齿面超宽以后,对于箱体形位公差,轴承精度,齿轮自身精度都提出了更高的要求,假如精度不够的话,齿面的不均衡载荷就比较严重了,特别是某一侧的受力会变得非常恶劣,甚至破坏,而破坏是延展性的,这就是根本,
: M& T% x% M$ U4 l3 h" O* r) v- g, z! t" h
3.3 GE修形 - 微根切技术0 W' c: }; l# k8 `# A
— What? 基本情况
( k+ S* k S7 r6 t. `# k ☆ GE 的齿轮系统,起码俺觉得是举世无双,把齿轮玩透了,所谓‘玩弄于股掌之间’,可以比西门子组织研制的齿轮寿命强几倍,无论是数学修正,还是材料运用,炉火纯青,普拉特也很类似,也很牛,彼此彼此吧,& [4 ~# b" ^/ J, `' c
☆ 玩各种齿轮,对GE佩服的不行,GE的某些齿轮连西门子都无法攻关,寿命有很大的差距,这就是所谓的底蕴,也正是因为有这些底蕴,它才存在了100年。Ge的齿轮系统非常难玩,是一套独立发展起来的设计与修正系统,要深刻理解,另外,其材料系统也不同,必须非常熟悉,有强人才能玩,但利润非常大,GE的齿轮系统,国内用,例如大,寿命可以到国内7-8倍,
8 O. U' [9 v& e" w ☆ 大型矿车,行星轮系是浮动传动的,就是太阳轮是不定轴的,传动的时候,靠齿面自导卫,所谓的‘GE修正’,他不告诉你关键的修正数据,你拆开了仿制,寿命就几个小时,而他可以用三年,最终,你的命脉被捏住了,0 |+ m# @2 r! }$ e
☆ GE设计齿轮,齿根部分,就是设计成‘微根切’,采用变位控制,就是怕磨齿面的时候把齿根给磨了, ^! a5 e# S' |
— Why? 设计目的
6 j6 Y D4 w$ a' E7 n* R; ? ☆ 齿轮磨削能降低表面粗糙度,对齿面的接触疲劳有好处。
) [9 I$ h/ b5 v: W, ^1 \+ q+ o ☆ 但由于齿轮根部受弯曲、剪切载荷,磨削可能成为表面裂纹来源,残余应力分布也不利于提高齿根寿命。# S0 X0 Q4 i& `$ R r! ]9 I
☆ 因此,采用了齿轮‘微根切’避免根部磨削。! k& m* Y6 l0 T1 w& j
— How? 工艺手段
% u) |% z% x5 }5 L3 u ☆ 重载荷,高循环次数,高寿命的齿轮,必须是合金钢材料,齿面硬化,6级并且磨齿,磨齿过程中,会形成‘台阶’,这个台阶对弯曲疲劳寿命影响非常大,GE公司设计齿面修型时,特意设计一个‘根切’是砂轮磨齿面无台阶。业内称‘GE修正’,所谓说微根切是一个简单说法,其保护微根切,跟切以后再修正齿底圆弧曲线,是综合考虑啮合线,寿命的一个妥协结果,% K T2 M! A& ]6 s1 { ?
— 如何学习?
. d/ S u9 G( ?8 M. b; p ☆ 齿形修正,要学习理论基础,靠摸索是不行的,建议你先学习齿轮的理论部分,学好了,就知道噪音产生在哪里了,再学修正,就有的放矢了,噪音很复杂,有齿坯带来的,有齿形问题,有轴承问题,这些都必须学习,8 ? W& w7 W+ Q2 n" T5 w* @: J/ }. q
☆ 轮边减速机齿轮修正,没有书专门介绍,没见到过,轮边修正有好几种,GE与西门子的计算方式完全不同,材料也不同,
& R+ j" q8 j. \2 S2 ^; F) _0 c
) a# i5 T/ r( ^" r3 d. T3.4 螺旋伞齿轮的设计:
$ {& a% ]4 N6 V, K# ~' a$ z% A — 螺旋伞齿轮,支撑应该是靠齿轮方向是为滚柱轴承,内圈无挡边,外圈为卡簧定位,因为没有轴向力。而远齿轮端,也就是轴端,为八字对顶布置的圆锥辊子轴承,外圈定位为肩与压盖,这样才可以确保定位可靠。内圈为距离套与螺母,螺母还要加可靠的锁紧。压盖上有密封槽,应该是外硬内软的两个密封,, X6 ? u2 B$ ^* r% f" p4 F5 S
— 为什么应该是这个样子?首先,螺伞传动精度比较高,定位距离必须非常准确,其次,还要考虑热涨,与联轴器的连接,假如你轴向窜动过大,会把液力耦合器的动轮打坏的,他这个结构是没法解决热涨的,冷机与热机本身的间隙就不同,没法处理,需要同时考虑受力和热涨。% |0 ?2 N3 w0 l( f
— 象设计这个减速机,要考虑的问题非常多,有时有故障都不知道哪里的故障,我设计过高速的,大型的,实话说,玩减速机,阿拉都不敢说全懂,说拿来就会玩,都且捉摸呢,有时方案就搞好多天,一个大减速机,阿拉都是安排先做方案,再讨论,设计院都不可能玩的过阿拉," W: F, ~! L( ~# c) o
— 螺旋伞齿轮,要非常准确控制径向啮合。布置问题是这样的,轴涨的同时,箱体也涨,综合考虑,首先要准确控制径向尺寸,而圆柱辊子轴承的这个性能好,布置在这里可以减小圆锥辊子轴承的载荷,提高轴系整体寿命,
: ]) l" S- m, r — 设计这个典型东西,应该是把齿轮先玩出来,头脑里有齿轮的,相当于摆在桌子上了,根据齿轮的受力来布置支撑,布置好了进行计算,这样就不会有问题,现在都是蒙着脑袋胡乱抄一个东西,自己都不理解为什么。! X z1 l% |# n% X% l! h* F4 |
— 轴承的布置有不同的类型,这个说法非常多,各公司有不同的依据,比如弗兰德与诺德可能不同,但都是可以说通的,现在有限元发达,可以做充分的模拟,一切都可以说明,
1 T$ G6 L* X8 z0 ~& Y — 先把计算与齿形修正部分玩一下吧,玩到可以设计5级螺伞,前途就大大的了。以前有正常齿轮基础,起码要玩一个月,才可以熟练,没有齿轮基础的,先学齿轮,上来就玩螺伞,玩不了,会死人的,哈哈
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